fable 2 гаргульи расположение

Местонахождение большинства горгулей в Fable 2 (#1742)

Местонахождение большинства горгулей в Fable 2
Гильдия Героев

Когда вы будете в пещере, на потолке увидите большую глыбу, наведите прицел на потолок.

Рыночная площадь Глушвилля

Мебельный магазин, второй этаж, смотрите внимательнее углы пересечения 2 стен и потолка.

Здание возле повозки извозчика, внутри за самим извозчиком.

Поднимайтесь на главные ворота города, на одной из арок будет горгулья.

При входе в город с Глухого озера, спускайтесь к воде. На стене, слева от моста (Если смотреть на стену), горгулья.

Дубовая роща, идём по тропинке к храму света, переходим ручей и идём прямо пока дорога не начнёт резко уходить вправо, смотрим прямо, там будет тёмная колонна от сарых развалин, горгулья на ней.

За домом скульптора

Перед таверной небольшой мост, на одной из его сторон висит голова горгульи.

Старый город Глушвилля

Вход со стороны кладбища, слева вы увидите ступени и арку. Это водная башня, горгулья «сидит» там.

Внутри дома «Резиденция лесорубов» (Потом укажу название поточнее)

Над входом в замок Фейрфакс

Гробница Леди Грей в квесте, горгулья находится сверху, после входа в гробницу.

Замок Фейрфакс, в библиотеке, на стене перед входом висит горгулья.

Внизу карты можно встретить пару древних камней, сложенных как в стоунхендже, идём через те, которые ведут от главной дороги к сундуку, упираетесь в сундук, оборачиваетесь, горгулья крупным планом перед вами.

Воющие залы, большая комната, где по стенам куча гробов выпирает, на одной из стен горгулья.

Поднимаясь с пристани, на скале можно увидеть горгулью.

В южной части реки, в разрушенной башне, сверху прыгнуть не в воду, а на платформу.

Там где главный вход в воющие залы, грандиозные древние руины, над аркой во двор, после того как войдёте в нее, обернитесь и посмотрите наверх.

Главные руины в лагере в западной части карты, горгулья находится на более высокой.

До того, как дойти до руин вы можете прыгнуть вниз, там будет несколько флагов и деревянная платформа, входите в дверь, там найдете горгулью.

Ответвление дороги,где долго идем по рельсам от шахты, далее видим два водоёма, в которые нельзя спрыгнуть и деревянную конструкцию с металлическим кольцом наверху (подъемник для шахты), на кольце-то и висит горгулья.

Поднимайтесь наверх таверны.

На выходе к морю, на скале. Хорошо видно с пляжа.

Перед входом в Храм теней, вниз не спускаетесь, горгулья находится за колоннами справа.

Внутри Храма теней, идете налево, горугулья в комнате над дверью.

Уже подходя к Чёрной гавани вы встретите ограждённое пространство где стоят могилы и полукругом склепы, оглядитесь и посмотрите наверх, на склепе выше входа горгулья.

Если использовать портал из башни Гарта, то вы появитесь в одном из мест Призрачных топей. Идем прямо, увидим первый дом с открытой дверью, там висит горгулья.

Идем дальше (После 1го ключа), можно будет увидеть дом похожий на такой, с которым рядом стоит кучер, т.е. с открытым помещением. Слева находится сарай, если его обойти можно увидеть горгулью.

Призрачные топи, гробница Дваклинка, комната, где находим часть Леди Грей.

Башня Гарта (Яснолесская башня), на том месте, где портал, вы увидите ограждение, в одном месте оно разрушено, прыгаем вниз оттуда. Приземляемся в комнату, в воду. Выплывайте на сушу и позади вас на стене будет горгулья.

После покупки башни Гарта, забираемся наверх (там где кровать стоит) и внимательно смотрим по окнам, в одном из них будет горгулья

Возле башни Гарта, если спуститься к реке, там будет вход в какое то каменное строение, типа склепа, в котором один сундук и всё, снаружи этого здания висит горгулья, если не ошибаюсь, то на обратной стороне от входа

Подземелье в осушенном озере где выполняется квест Спасение Чарли, там есть место, откуда должны из пола шипы вылезать, доходим до конца и оборачиваемся, горгулью увидеть будет не трудно.

Идем по дороге на яснолесье, не далеко от перехода между локациями есть руины, на них горгулья.

Помните место, где вы нашли самый первый клад под землёй? там был мячик, затем идёте дальше к воде, где из воды возвышаются разрушенные колонны затопленных руин, часть из них на земле, посмотрите внимательно на те которые на земле, на одной из них должна быть горгулья.

Идем за неограждённую часть табора (направо, если смотреть на табор от входа) там есть сундук, идём за сундук, смотрим на противоположную скалу, окружающую водопад, горгулья на ней.

В конце кладбища есть огороженное здание с садиком на котором несколько могильных камней, войдя в этот сад посмотрите на право горгулья висит на стене прилежащего склепа, за забором

Источник

Коллекционные предметы Fable 2

Местонахождение горгулей

Гильдия Героев

Когда вы будете в пещере, на потолке увидите большую глыбу, наведите прицел на потолок.

Рыночная площадь Глушвилля

Мебельный магазин, второй этаж, смотрите внимательнее углы пересечения 2 стен и потолка.

Здание возле повозки извозчика, внутри за самим извозчиком.

Поднимайтесь на главные ворота города, на одной из арок будет горгулья.

При входе в город с Глухого озера, спускайтесь к воде. На стене, слева от моста (Если смотреть на стену), горгулья.

Дубовая роща

Дубовая роща, идём по тропинке к храму света, переходим ручей и идём прямо пока дорога не начнёт резко уходить вправо, смотрим прямо, там будет тёмная колонна от старых развалин, горгулья на ней.

За домом скульптора

Перед таверной небольшой мост, на одной из его сторон висит голова горгульи.

Старый город Глушвилля

Вход со стороны кладбища, слева вы увидите ступени и арку. Это водная башня, горгулья «сидит» там.

Внутри дома «Резиденция лесорубов» (Потом укажу название поточнее)


Сады Фейрфакс

Над входом в замок Фейрфакс

Гробница Леди Грей в квесте, горгулья находится сверху, после входа в гробницу.

Замок Фейрфакс, в библиотеке, на стене перед входом висит горгулья.

Вестклифф

Внизу карты можно встретить пару древних камней, сложенных как в стоунхендже, идём через те, которые ведут от главной дороги к сундуку, упираетесь в сундук, оборачиваетесь, горгулья крупным планом перед вами.

Воющие залы, большая комната, где по стенам куча гробов выпирает, на одной из стен горгулья.

Поднимаясь с пристани, на скале можно увидеть горгулью.

В южной части реки, в разрушенной башне, сверху прыгнуть не в воду, а на платформу.

Там где главный вход в воющие залы, грандиозные древние руины, над аркой во двор, после того как войдёте в нее, обернитесь и посмотрите наверх.


Бандитское побережье

Главные руины в лагере в западной части карты, горгулья находится на более высокой.

Читайте также:  пары в бане фото

До того, как дойти до руин вы можете прыгнуть вниз, там будет несколько флагов и деревянная платформа, входите в дверь, там найдете горгулью.


Жульберг

Ответвление дороги,где долго идем по рельсам от шахты, далее видим два водоёма, в которые нельзя спрыгнуть и деревянную конструкцию с металлическим кольцом наверху (подъемник для шахты), на кольце-то и висит горгулья.

Поднимайтесь наверх таверны.

На выходе к морю, на скале. Хорошо видно с пляжа.

Перед входом в Храм теней, вниз не спускаетесь, горгулья находится за колоннами справа.

Внутри Храма теней, идете налево, горгулья в комнате над дверью.

Призрачные топи

Уже подходя к Чёрной гавани вы встретите ограждённое пространство где стоят могилы и полукругом склепы, оглядитесь и посмотрите наверх, на склепе выше входа горгулья.

Если использовать портал из башни Гарта, то вы появитесь в одном из мест Призрачных топей. Идем прямо, увидим первый дом с открытой дверью, там висит горгулья.

Идем дальше (После 1го ключа), можно будет увидеть дом похожий на такой, с которым рядом стоит кучер, т.е. с открытым помещением. Слева находится сарай, если его обойти можно увидеть горгулью.

Призрачные топи, гробница Дваклинка, комната, где находим часть Леди Грей.

Яснолесье

Башня Гарта (Яснолесская башня), на том месте, где портал, вы увидите ограждение, в одном месте оно разрушено, прыгаем вниз оттуда. Приземляемся в комнату, в воду. Выплывайте на сушу и позади вас на стене будет горгулья.

После покупки башни Гарта, забираемся наверх (там где кровать стоит) и внимательно смотрим по окнам, в одном из них будет горгулья

Возле башни Гарта, если спуститься к реке, там будет вход в какое то каменное строение, типа склепа, в котором один сундук и всё, снаружи этого здания висит горгулья, если не ошибаюсь, то на обратной стороне от входа


Глушвилльское озеро

Подземелье в осушенном озере где выполняется квест Спасение Чарли, там есть место, откуда должны из пола шипы вылезать, доходим до конца и оборачиваемся, горгулью увидеть будет не трудно.

Идем по дороге на яснолесье, не далеко от перехода между локациями есть руины, на них горгулья.

Помните место, где вы нашли самый первый клад под землёй? там был мячик, затем идёте дальше к воде, где из воды возвышаются разрушенные колонны затопленных руин, часть из них на земле, посмотрите внимательно на те которые на земле, на одной из них должна быть горгулья.

Идем за не ограждённую часть табора (направо, если смотреть на табор от входа) там есть сундук, идём за сундук, смотрим на противоположную скалу, окружающую водопад, горгулья на ней.


Глушвильское кладбище

В конце кладбища есть огороженное здание с садиком на котором несколько могильных камней, войдя в этот сад посмотрите на право горгулья висит на стене прилежащего склепа, за забором

P.S.
Скоро постараюсь дополнить.

Местонахождение ключей

Глухое озеро (4 ключа).

1. Ключ возле входа в Гильдию Героев, на маленьком островке.

2. Цыганский лагерь. Вы найдете открытый забор (Откроется, если вы совершаете плохие дела). Заходим внутрь, там будет разрушенная башня. Наверху спрятан ключ.

3. Второе озеро, которое немного больше (В правой части карты). Идете до конца платформы, которая ведет в воду. Дальше возле скал, до первого дерева, за ним будет ключ.

4. Ключ внутри одного из подземелий, которое открывается при прохождении квеста «Спасение Чарли». Идем в комнату заполненной водой, оттуда в открытую дверь, дальше до встречи с Чарли, ключ должен быть справа за колоннами.

Путь к Гильдии Героев (Пещеры) 1 ключ.

1. Как только заходите внутрь (Вход на маленьком островке), прыгаете в воду, дальше идите в следующее помещение, на вас нападут жуки. Идем по пещере к дверям. В них не заходим, слева за камнем будет ключ.

Рыночная площадь Глушвилля (3 ключа).

1. В подвале мебельного магазина.

2. Прыгаем с моста в воду. Под одним из причалов находится «бурлящая вода», ныряем и оказываемся в ранее закрытой комнате, там и будет ключ.

3. Узкая аллея со стороны таверны на главной площади. Идем по ней, собака сама должна найти клад. Желательно улучшить ее умения поисковика при помощи книг.

Старый город Глушвилля (3 ключа).

1. Наверху дома возле выхода из города к Жульбергу.

2. В подвале за домом «Рука помощи» (Точно не помню, но как-то так). Дом находится после лавки с едой.

3. Старый склад. Ключ находится за несколькими коробками под лестницей, а сам склад находится в северной части карты, возле выхода с локации.

Остров сокровищ (1 ключ)

Храм тьмы (1 ключ)

1. Пройдите в портал в башне Гарта. Понадобится эмоция «зловещий смех».

2. На дороге к Вестклиффу, один из поворотов влево.

3. Разрушенный мост, ключ на одной из сторон.

4. Между двумя статуями в виде лошадей. Если вы идете со стороны Глухого озера, то первый поворот налево.

5. Внутри фермы Джиллса, в подвале. Вам понадобится ключ от нее.

1. На юге карты в разрушенном лагере, внутри деревянной хижины.

2. Внутри подземелья на западе карты, вниз по винтовой лестнице.

3. На пляже, за несколькими ящиками.

Призрачные топи

Чёрная гавань

1. Для получения этого ключа нужно пройти квест «Ужасный остров сокровищ». Возвращаемся в ту, пещеру, которую мы затопили, что бы поднять корабль. Подходим к той дырке, куда прыгали. теперь она полна воды. Переплываем ее и берем ключ.

Жульберг
1. Во время квеста про Леди Грей за ее нижней частью Вас посылают в Пещеры Хоббов в Жульберге. Там есть 1 Горгулья и собачка находит на верхних уровнях (после того как откопали ноги) клад. Выкапываете серебряный ключ! =)

Источник

Fable 2 гаргульи расположение

Что даеться за Горгулий:
10 GG-Получаите книгу Dog Tricks Growl book (Рычания Уловок Собаки)
20 GG-Получаите Микстуру Жизни
30 GG-Получаите Emeraldx3
40 GG-Получаите 10 000 золота
50 GG-Получаите окончательное сокровище.
BOWERSTONE MARKET 3/4

-После входа в город, Не доходя до моста, ведущего на площадь, спуститесь вниз к реке под мост. С правой стороны от Вас выше двух арок Горгулья(GG).
-Следующая GG в том же районе, но не спукаясь вниз к реке,на вершине одного из шпилей. Чтобы достигнуть шпилей, вход налево и немного позади статуи человека, едущего на свинье.
-GG на площади в магазине мебели,на втором этаже.

— Позади дома Скульптора
— Напротив Гостиницы Sandgoose (Sandgoose Inn) мостик через реку,сбоку очередная GG.
— Около Кладбища Oakfield (область воды в форме лужи на правой части карты) на разрушенном столбе/арках и есть GG.

СТАРЫЙ ГОРОД ГЛУШВИЛЬ2/2

Читайте также:  кювет это где находится что за страна

— Если идти со стороны кладбища, вы увидете и арку слева, выше есть водная башня. GG сидит на водной башне.
— В доме под названием The Felling Residence.Он расположен справа от большого дерева.ЮЗ на карте.

BOWERSTONE CEMETERY 5/5

— Идите от склонившейся статуи по ступенькам. Слева Вы увидите место с могилами и гробницами. Посмотрите на самую большую гробницу и справа увидите GG.
— Продолжайте идти по ступенькам,справа почти на атком же склепе еще одна GG.
— Наверху кладбища большой склеп, станьте к нему спиной, здание слева от Вас. GG находится на крыше здесь.
— В верхнем левом углу карты есть запертые ворота(если вы не купили особняк)просто станьте к ним лицом и среди деревьев,слева,есть что-то типо башенки,GG там.
— Shelly Crypt(верхний левый угол карты)-вы должны купить особоняк чтобы вам дали ключ. Как только внутри Вы будете следовать за единственным путем. Как только Вы входите в комнату, где Вы стреляете в выключатель шара, чтобы осветить невидимые проходы(прозрачная дорога с синим пламенем по бокам)прежде, чем Вы выйдете, поверните направо, и Вы увидете Горгулью на скалах.

-На берегу большого озера,прямо напротив склепа(в центре озера),стоят арки/руины,GG там,ее легко увидеть.
— В OLD TOMB (центр озера) Идите все время прямо,потом когда достигнете сталагмитов(они будут как преграда выглядеть,прыгайте вниз,и смотрите назад GG на верху входа,откуда вы прыгали.
— В нижнем правом углу карты(там где выход с карты)есть большая арка,на ней GG.
— C другой стороны арки в самом верху.
— Если идти из цыганского лагеря,можно увидеть мост через речку,а слева водопад,подходите поближе к водопаду по траве,и в начале водопада увидите горгулью(надо целиться хорошо).
— В Могиле Героев (только после миссии где бабушка искала Чарли)- Идите до области мини бассейном посреди комнаты(вода зеленого цвета)потом идите прямо в арку и оброчивайтесь назад,Гад сидит над аркой.

Источник

Fable 2

Прекрасный мир Fable II так и манит в свои объятья. Легендарная студия Lionhead, во главе с Питером Моленье, на протяжении всего своего пути шла к этой игре. Всё, что было до Fable 2 — лишь прелюдия перед настоящим праздником. Моленье удалось не только передать дух настоящего сказочного королевства, но и потрясающим образом создать иллюзию свободы. Пожалуй, это первая игра, где быть плохим героем так же весело, как и хорошим. Развивая героя с самого детства, мы не знаем, что получим потом, лишь наши поступки определят судьбу и создадут либо героя, либо злодея. Что ж, давайте посмотрим, кто у нас получится.

Начиная игру, мы должны определиться за кого будем играть: задиристого шкета и непоседливую девчушку. Я выбрал мужской персонаж, дамы, не обижайтесь, для вас в прохождение почти ничего не изменится.

После вступительного ролика вы увидите как Роуз, ваша подружка, убегает от вас. Нужно следовать за ней, для этого бегите вдоль указательной сияющей нити. Заметьте, что все важные объекты в игре подсвечиваются, а также на земле видны светящиеся маршруты, указывающие правильную дорогу.

Следуя за указателем, вы всегда будете знать какая ваша следующая цель, так что не заблудитесь. Догнав Роуз, вы немного поболтаете с ней, после чего отправитесь к кибитке торговца, где столпились любопытные зеваки. Слепая торговка Тереза предложит вам купить музыкальную шкатулку, с помощью которой, как она сама говорит: «Ваши мечты станут явью». Шкатулка стоит пять золотых, проблема — у нас нет ни одного.

Бегите к Дереку — стражнику, стоящему неподалёку. Он попросит разыскать пять объявлений о розыске, которые валяются по городу. Соглашайтесь на это задание, за его выполнение вам дадут один золотой. Появится путеводная нить, указывающая направление к первому объявлению.

На самом деле, прежде чем отправляться на поиски объявлений, указатель приведёт вас к новому заданию. Ну, здесь всё просто, достаточно согласиться помочь Бернуму испытать его фотоаппарат. Согласившись, вы окажетесь на сцене. Нажимайте кнопки, чтобы принять какую-нибудь позу — совершенно любую. В итоге вы получите первый золотой.

Продолжайте бежать по указателю. В переулке вы столкнётесь с Рексом, местным хулиганом. Придётся его проучить. Пару ударов деревянным мечом хватит, чтобы выбить из него всю дурь.

Продолжайте бежать вперёд. Пройдя мимо небольшой группы детей, вы окажетесь у первого объявления о розыске, оно валяется на земле. Подберите его. Теперь указатель приведёт вас к Бальтазару, ему тоже нужна ваша помощь.

Приняв задание Бальтазара, вы автоматически окажетесь на складе. Пройдя вперёд, вы увидите мужика по имени Арфур, заглядывающего в окна, он предложет не убивать жуков, а разломать товары Бальтазара. Это ваш первый моральный выбор, от этого зависит, как вы будете развиваться дальше. В данном случае, чтобы научиться играть, откажитесь от его предложения и отправляйтесь истреблять жуков.

Выполнив задание вы получите вторую монетку. Продолжайте искать объявления. Спуститесь вниз и поверните направо, там будте лежать следующее объявление. Следуйте за указателем, и в итоге, вы доберётесь до Пита и Бетти. Они попросят вернуть украденную из магазина бутылку.

В переулке, слева от того места где вы встретили Пита и Бетти, будет бродяга. Подкрадитесь к нему и свисните бутылку. Отнесите её назад. У вас будет выбор: отдать Бетти или Питу. Выберите Бетти, за это вы получите ещё один золотой, а также объявление о розыске.

Осталось найти два последних объявления. Обернитесь, прямо за вами, перед бродячим псом, будет лежать четвёртое объявление. Идите и заберите его. Последнее объявление будет на противоположном конце улицы, вы сразу его увидите.

Собрав все объявления, отправляйтесь назад к Дереку. Указатель покажет куда бежать. Отдайте ему бумажки, а взамен получите четвёртый золотой. Да, чуть не забыл, по пути вам снова встретиться Арфур и попытается склонить вас к злу. Я не поддался, а уж сами решайте.

Чтобы получить последний, пятый золотой, отправляйтесь по указателю к Монти — безнадёжно влюблённому парню.

Подойдите к Монти и согласитесь на его задание. Он передаст вам письмо, которое придётся отнести Белинде. Подойдите к двери и постучите в неё. Откроет мама Белинды и пропустит вас внутрь. Поднимайтесь на второй этаж и отдавайте письмо — теперь у вас есть пять золотых и можно бежать к торговцу за музыкальной шкатулкой.

Следуйте за Роуз в конец переулка, чтобы запустить шкатулку, затем ложитесь спать. Проснувшись, вы увидите стражников, следуйте за ними.

Здесь никаких секретов нет, просто следуем за дворецким, смотрим ролики и сопереживаем героям. На этом этап детства заканчивается.

Что ж, теперь вы на 10 лет старше и, наверное, мудрее. С вами верный пёс и Тереза. Сначала отправляйтесь к сундуку, стоящему рядом с повозкой. Откройте его и заберите содержимое, теперь бегите к Терезе, она проводит вас до ворот. Перед тем как уйти, вы узнаете о гробнице, которую можно посетить.

Читайте также:  реклама билайн на даче

Отправляйтесь по отмеченному маршруту. Перед тем как заходить в воду, осмотритесь. Рядом будет спрятанный сундук, в нём можно взять эликсир здоровья. Теперь заходите в воду и плывите к маленькому островку, там находится гробница. Прежде чем идти внутрь, обойдите её вокруг и заберите серебряный ключ. Теперь заходите внутрь.

Оказавшись внутри гробницы, идите через первый зал, пока не окажетесь у воды. Ныряйте и плывите по указателю, пока не выберитесь на берег. В следующем зале снова придётся нырнуть, чтобы добраться до следующего помещения.

Здесь вам придётся столкнуться с выводком жуков. На самом деле их больше, чем, кажется на первый взгляд, поэтому продвигайтесь осторожно. Уничтожать их лучше всего из лука. Уничтожив жуков, подвигайтесь вперёд, по пути не забыв захватить серебряный ключ — слева в углу у стены. Следуйте по указанному пути, пока не выйдите на открытое пространство. Обратите внимание на дверь слева, её можно открыть, там будет сокровище в 150 золотых.

Чтобы пройти в следующий зал, вам придётся выстрелить в светящуюся цель, летающую по залу — это заставит подняться дверь, ведущую в следующий зал. В зале слева есть небольшой проход, который ведёт к сундуку, в котором хранится булава. Взяв её, немедленно обернитесь, так как позади вас появятся несколько жуков. Прежде чем идти дальше необходимо уничтожить их. Идите вперёд, пока не окажетесь у подземного озера. Здесь необходимо обыскать все закоулки, чтобы отыскать двух скелетов, чтобы найти два письма.

Когда вы их заберете, путеводная нить покажет, куда двигаться дальше. Пройдя немного вперёд по туннелю, вы наткнётесь на третий скелет, а рядом письмо. В нём будет сказано, что Дрейк выбросил в подземное озеро драгоценный камень. Что ж, возвращаемся назад к озеру. Обратите внимание на мерцающую справа точку, там можно взять камень. Просто подплывите и заберите то, что ищите.

Возвращаемся к путеводной нити. Просто следуйте за ней, по пути уничтожая жуков. Их будет много, но никаких проблем они не доставят. В какой-то момент вы попадёте на мостки, проходящие над озером, где вы недавно были. По пути вам надо уничтожать жуков, пока не доберётесь до комнаты с головоломкой — это такой большой зал. Вам надо встать в центре круга и выстрелить в светящуюся цель. Когда она подлетит к вам — ударьте её булавой, а затем, когда она полетит прочь, выстрелите ещё раз. Это заставит открыться дверь и вы сможете пройти дальше.

Идите вперёд, постепенно поднимаясь вверх. У развилки сверните влево, чтобы забрать из разломанного шкафа книгу поднимайтесь наверх к тупику. Уничтожьте жуков, после чего заберите из сундука 150 монет. Рядом будет ещё один сундук, в котором можно подобрать аметист, затем вернитесь назад и следуйте за путеводной нитью.

Оказавшись в зале со светящейся платформой, встаньте на нее, и вы сможете распределить полученные очки умений. Обязательно увеличьте волю, остальное как вам захочется. Получив умение воли, вам необходимо отправиться к большому светящемуся шару и ударить по нему волевым ударом. Это активирует портал, через который вы сможете вернуться назад на поверхность. Сделайте это. Вы окажетесь среди большого количества жуков, но с вашими новыми способностями, вы легко их уничтожите.

Бегите по указанному пути. Когда окажетесь рядом с холмом, обегите его вокруг, там можно найти сундук с сокровищем. Затем возвращайтесь назад, и следуйте по указанному маршруту. Учтите, что вокруг озера гораздо больше секретов, но мы на них не отвлекаемся, так как это всё-таки прохождение, а не путеводитель по миру. Да и удовольствие вам портить не буду.

Заходите в дом главаря и обыскивайте всё вокруг. Заберите из сундука деньги и прихватите с собой ключ. Как только вы выйдете на улицу, появится Дик и предложит купить ключ от клетки с пленниками. Я, как хороший герой, отказался. Как только вы откроете клетку и освободите пленников, Дик на вас нападёт. Победить его очень просто.

Возвращайтесь назад к дороге и отправляйтесь в Боверстоун, дорога свободна.

Как только вы доберётесь до города, вы столкнётесь с бардом. Он будет следовать за вами, не обращайте внимания и спокойно отправляйтесь на рынок. Он находится в западной части, для этого придётся пересечь мост. В итоге вы доберётесь до часовой башни, рядом с которой должны встретиться с Терезой. Она пока ещё не приехала, так что можно заняться своими делами.

Когда игра сообщит, что Тереза прибыла на место, прекращайте работу и выходите на улицу. Бегите к часовой башне, что на центральной площади, и встречайтесь с Терезой. Ваша первая задача найти аббата, живущего в Окфилде. Путеводная нить выведит вас на дорогу Рукридж.

Пройдя немного вперёд, вы столкнётесь с бегущим человеком, который расскажет, что впереди расположились бандиты. Бегите пока, Тереза не сообщит вам, что бандиты заняли стрелковые позиции и обстреливают дорогу. Как раз поблизости, слева от вас, будет куски какого-то разрушенного строения, за которыми вы сможете удачно спрятаться. Выберите лук. Основная группа бандитов сосредоточена на северо-востоке.

Высовываясь из укрытия, вы легко можете их перестрелять. Продолжайте отстрел врагов, пока не увидите выстрел в замедленной съёмке — значит, враги закончились и можно продолжать путь.

Бегите вперёд, когда справа увидите тропинку, ведущую наверх холма. Там спрятанный сундук, в котором можно зять кольцо. Следуйте за путеводной нитью и внимательно следите за дорогой: чуть впереди слева от вас появится проход на небольшой платформу, где за статуей будет спрятан серебряный ключ.

Возвращайтесь на основную дорогу. Когда будете спускаться вниз с холма, наткнётесь ещё на одну группу бандитов. На этот раз придется сразиться в ближнем бою. Чуть впереди вы увидите ещё одно ответвление, ведущее на север, там в сундуке можно найти книгу.

Наконец, вы наткнётесь на ещё одну группу бандитов. Эта троица спит, так что разобраться с ними довольно легко. Возьмите лук и застрелите их. Чуть впереди, на небольшой поляне можно подобрать мешок с сотней золотых, а также обчистить сундук неподалёку.

Идите вперёд, пока не окажетесь на разрушенном мосту. Выход у вас один — пригнуть вниз в воду. Вынырнув на поверхность, плывите по указательной линии, она выведет вас на берег. Тут вы столкнётесь с неким мужиком, по имени Герман: оно попросит отыскать его сына, который потерялся в соседней пещере. Вход в неё расположен чуть впереди.

Источник

Образовательный портал