Объекты: перебор свойств
Материал на этой странице устарел, поэтому скрыт из оглавления сайта.
Более новая информация по этой теме находится на странице https://learn.javascript.ru/object.
for..in
Вспомогательную переменную key можно объявить прямо в цикле:
Пример итерации по свойствам:
Количество свойств в объекте
Как узнать, сколько свойств хранит объект?
Готового метода для этого нет.
Самый кросс-браузерный способ – это сделать цикл по свойствам и посчитать, вот так:
В каком порядке перебираются свойства?
Для примера, рассмотрим объект, который задаёт список опций для выбора страны:
Правда ли, что при переборе for(key in codes) ключи key будут перечислены именно в том порядке, в котором заданы?
По стандарту – нет. Но некоторое соглашение об этом, всё же, есть.
Соглашение говорит, что если имя свойства – нечисловая строка, то такие ключи всегда перебираются в том же порядке, в каком присваивались. Так получилось по историческим причинам и изменить это сложно: поломается много готового кода.
С другой стороны, если имя свойства – число или числовая строка, то все современные браузеры сортируют такие свойства в целях внутренней оптимизации.
К примеру, рассмотрим объект с заведомо нечисловыми свойствами:
А теперь – что будет, если перебрать объект с кодами?
При запуске этого кода в современном браузере мы увидим, что на первое место попал код США!
Нарушение порядка возникло, потому что ключи численные. Интерпретатор JavaScript видит, что строка на самом деле является числом и преобразует ключ в немного другой внутренний формат. Дополнительным эффектом внутренних оптимизаций является сортировка.
А что, если мы хотим, чтобы порядок был именно таким, какой мы задали?
Это возможно. Можно применить небольшой хак, который заключается в том, чтобы сделать все ключи нечисловыми, например, добавим в начало дополнительный символ ‘+’ :
Разбираемся с объектами в JavaScript
В этом материале автор — фронтенд-разработчик — сделал обзор основных способов создания, изменения и сравнения объектов JavaScript.
Объекты — одно из основных понятий в JavaScript. Когда я только приступил к их изучению, они показались мне довольно простыми: всего лишь пары ключей и значений, как и описывалось в теории.
Лишь спустя некоторое время я начал понимать, что тема гораздо сложнее, чем я полагал. И тогда я стал изучать информацию из разных источников. Некоторые из них давали хорошее представление о предмете, но увидеть всю картину целиком я смог не сразу.
В этом посте я попытался охватить все аспекты работы с объектами в JS, не вдаваясь слишком глубоко в отдельные подробности, но и не упуская важные детали, которые помогут вам понять предмет и почувствовать себя увереннее во время его дальнейшего изучения.
Итак, давайте начнем с основ.
Объект
Объект в JavaScript — это просто набор свойств, каждое из которые представляет собой пару ключ-значение. Обратиться к ключам можно с помощью точечного (obj.a) или скобочного обозначения (obj[‘a’]).
Помните, что скобки следует использовать, если ключ:
Прототип
У каждого объекта в JavaScript есть внутреннее свойство под названием Prototype. В большинстве браузеров вы можете обратиться к нему по обозначению __proto__.
Prototype — это способ обеспечить наследование свойств в JavaScript. Так можно делится функциональностью без дублирования кода в памяти. Способ работает за счет создания связи между двумя объектами.
Проще говоря, Prototype создает указатель с одного объекта на другой.
Каждый раз, когда JS ищет свойство в объекте и не находит его непосредственно у самого объекта, он проверяет наличие свойства в объекте-прототипе. Если свойства нет и в нем, то JS продолжит поиск в прототипе связанного объекта. Так будет продолжаться до тех пор, пока JS не найдет подходящее свойство или не достигнет конца цепочки.
Давайте рассмотрим пример:
cons — это конструктор (просто функция, которую можно вызывать с помощью оператора new).
На пятой строке мы создаем новый объект — новую копию cons. Сразу после создания obj также получает свойство прототипа.
А теперь мы добавляем свойства (‘b’, ‘c’) прототипу объекта cons.
Рассмотрим obj:
obj.a // 1 — здесь все по-старому, obj.a по-прежнему равен 1.
obj.c — у obj нет свойства c! Однако, как ранее упоминалось, JS теперь поищет его в прототипе obj и вернет значение 4.
А теперь давайте подумаем, каково значение obj.b и каким оно станет, когда мы удалим obj.b?
Obj.b равен 2. Мы назначили свойство b, но мы сделали это для прототипа cons, поэтому когда мы проверяем obj.b, то по-прежнему получаем 2. Однако сразу после удаления obj.b JS уже не сможет найти b у obj, и потому продолжит поиск в прототипе и вернет значение 3.
Далее я хочу коротко рассказать о различных способах создания объекта и немного больше о прототипах.
Создание объекта
Конструктор. Как и в приведенном выше примере, конструктор — это просто JS-функция, позволяющая нам воспользоваться оператором new для создания новых ее экземпляров.
Square — экземпляр конструктора rectangle, и поэтому мы можем вызвать square.getArea() //4, square.width, а также все функции, унаследованные от object.prototype.
Какой из способов лучше? Если вы планируете создать несколько экземпляров, можно воспользоваться ES6 или конструктором. Если же вы планируете создать объект один раз, то лучше задать литерал, поскольку это самый простой способ.
И теперь, когда мы узнали о prototype и познакомились со всеми способами создания новых объектов, мы можем перейти к обсуждению одного из самых запутанных моментов, связанных с объектами.
Сравнение и изменение объектов
В JavaScript объекты относятся к ссылочному типу
Когда мы создаем объект let obj =
Это значит, что выполняя newObj.a = 2, мы фактически изменяем obj таким образом, что obj.a становится равен 2!
Такой подход легко приводит к появлению багов, поэтому многие компании работают с неизменяемыми объектами. Вместо изменения уже созданного объекта вам придется опять создавать новый объект (копию оригинала) и вносить изменения уже в нем. Именно так работают важные библиотеки вроде Redux, и в целом это одна из основных концепций функционального программирования. Подробнее можно почитать здесь.
Из сказанного выше также вытекает, что два объекта никогда не могут быть равными, даже если они обладают одинаковыми свойствами. Это связано с тем, что JS по факту сравнивает расположение в памяти объектов, а два объекта никогда не находятся в одной ячейке памяти.
Итак, вы скорее всего уже задались вопросом, как можно сравнить объекты или как производить с объектами различные манипуляции, учитывая требование к их неизменности.
Рассмотрим несколько возможностей.
Допустим, ясно, что по-хорошему нам не следует изменять объекты, поэтому мы хотим создать копию соответствующего объекта и изменить ее свойства. На помощь приходит Object.assign().
Если мы захотим изменить значение свойства a объекта obj, можно воспользоваться object.assign для создания копии obj и ее изменения.
В примере видно, что мы сначала создаем пустой объект, затем копируем значения obj и вносим наши изменения, в конечном счете получая новый и готовый к использованию объект.
Пожалуйста, обратите внимание, что этот способ не сработает для глубокого копирования. Говоря о глубоком копировании, мы имеем в виду, что нужно скопировать объект с одним или несколькими свойствами.
Object.assign() копирует свойства объекта, поэтому если значение свойства — это указатель на объект, то копируется только указатель.
Для глубокого копирования необходима рекурсивная операция. Здесь можно написать функцию или просто воспользоваться методом _.cloneDeep из библиотеки Lodash.
Есть один классный прием работы с объектами — строчное преобразование. В следующем примере мы преобразовываем оба объекта в строки и сравниваем их:
Такой подход оправдан, поскольку в итоге мы сравниваем строки, представляющие собой указатель на тип-значение. Плохая новость — он не всегда срабатывает, главным образом потому, что тот или иной порядок свойств объекта не гарантируется.
Другое хорошее решение — воспользоваться методом _.isEqual из Lodash, выполняющим глубокое сравнение объектов.
И перед тем, как закончить, давайте пробежимся по некоторым часто возникающим вопросам на тему объектов. Это поможет глубже погрузиться в тему и применить полученные знания на практике.
Постарайтесь подумать над решением самостоятельно перед тем, как прочитать ответ.
Как узнать длину объекта?
Для получения ответа необходимо перебрать все свойства объекта одно за другим и посчитать их. Существует несколько способов выполнить подобную итерацию:
Один из таких методов — array.length. В итоге мы можем просто написать
Как проверить, пуст ли объект?
В заключение
Надеюсь, теперь вы чувствуете себя увереннее в создании объектов и работе с ними. Давайте подытожим:
Форум
Справочник
Объекты Javascript в примерах
В этой статье описаны базовые свойства объектов javascript, создание и изменение, перечисление свойств и т.п.
Объект в javascript представляет собой обычный ассоциативный массив или, иначе говоря, «хэш». Он хранит любые соответствия «ключ => значение» и имеет несколько стандартных методов.
Создание и работа со свойствами
Создание объекта
Следующие два варианта создания объекта эквивалентны:
Добавление свойств
Квадратные скобки используются в основном, когда название свойства находится в переменной:
Доступ к свойствам
Доступ к свойству осуществляется точно так же:
Если у объекта нет такого свойства, то результат будет ‘ undefined ‘
Никакой ошибки при обращении по несуществующему свойству не будет, просто вернется специальное значение undefined.
В javascript нельзя проверить существование глобальной переменной простым if :
Если x не определен, то конструкция if (x) вызовет ошибку javascript.
Удаление свойств
Удаляет свойство оператор delete:
Расширенное создание
Получившийся объект можно изобразить так:
Методы объектов
Добавление метода
Как и в других языках, у объектов javascript есть методы.
Например, создадим объект rabbit с методом run
Теперь можно запускать
Доступ к объекту из метода
Обычно хочется, чтобы метод не просто вызывался из объекта, но имел доступ к самому объекту, мог менять находящиеся в нем данные.
Для этого используется ключевое слово this :
В отличие от многих языков, this никак не привязано к объекту, а обозначает просто объект, вызвавший функцию.
Более подробно о том, как работает this можно почитать в этой статье.
Перебор свойств объекта
Эта форма отфильтровывает свойства, которые принадлежат не самому объекту, а его прототипу. Поэтому она работает, даже если в прототип Object добавлены новые свойства.
Более элегантный вариант записи:
А почему ничего не сказано про прототипы (aka классы)?
// добавляем метод для прототипа
a.prototype.b = function () <
alert (‘test’);
>
// создаем объект
var a = new a();
Извиняюсь, сам дурак
Хорошие статьи. Коротко, самое важное, без утаревших приемов, и всякой лабуды. Но я, собственно, по поводу Доступ к объекту из метода.
Раньше, было не нужно, а сейчас потребовалось, из повешанного на объект метода, получить ссылку не на объект его вызвавший, а на объект, на котором висит сам метод. Вроде вот он рядом :-), а как достать? Понимаю, что можно использовать прототип, но это нарушит всю задуманную задачу. Перекопал сегодня пол Интернета, но как то не смог ни чего найти. Такое чувство, что есть какая то простейшая возможность, но я её упустил.
Сам метод генерится динамически, и я, в принципе, могу жестко забить ссылку на объект, но это вроде не этично. 🙂
Что есть «объект, на котором висит сам метод»?
Что есть «объект, на котором висит сам метод»?
Извините, пару дней сюда заглядывал, ответов не было. и теперь только сейчас.
потом назначаем этот метод обработчиком события click.
Так «не принято», но мне нужно именно так.
И теперь, нужно из самого метода получить ссылку на DIV, на котором он висит.
В тему: в javascript, в отличие от C/Java/. методы НЕ висят на объектах. Контекст вызова метода целиком зависит от того, как его вызвали.
как можно исползоват функции php в javascript
РНР это серверные скрипты. JavaScript это клиентская часть. Можно вызвать через AJAX сам РНР скрипт и результат его работы получить через XML (или в HTML на худой конец). А дальше делай с этими данными все что нужно.
Думаю гораздо удобней будет получить результат ввиде JSON строки.
for sure! I agree. Thanks for these details. fence company cedar rapids
А можно ли изменит порядок свойств объекта? Можно ли с объектом работать как с массивом т.е. использовать теже методы предусмотренные для объект Array?
Ну, ладно с предыдущим вопросом я разобрался. Ввод: нельзя. Другой ворос, можноли получить как-нибудь ссылку на свойство объекта, именно ссылку.
интересная статья. Много полезного узнал. Но вот интересно как можно вызывать метод объекта через setTimeout? Странно, вызов происходит, только метод не может получить доступ к свойствам объекта.
В примере ниже вызван метод объекта «metod» с правильным this
То есть, правильный указатель this передается через замыкание. Очень распространенный трюк.
Почему, когда я пытаюсь объявить объект Google maps в глобале,
ничего не происходит?
Если Array является объектом (встроенным) со свойствами constructor,length,prototype,concat,join etc. то почему я не могу перечислить его свойства путем :
И собственно сам вопрос :
Если Array является объектом (встроенным) со свойствами constructor,length,prototype,concat,join etc. то почему я получаю эти свойства у его прототипа, а не у него самого :
Еще пример для размышления :
Атрибут DontEnum не проверяется при прямом обращении, поэтому Array.prototype.join выдаст, что метод все-таки есть.
У класса Array есть свой, «статический», метод join:
И в чём принципиальная разница между a и b в следующем коде.
Я так понимаю ссылкой prototype (или [[prototype]]) и как следствие набором свойств и методов. Или ещё чем. И можно ли сказать, что b создается как и а, но после создания b вызывается ещё и MyFunc() (с this указывающем на b)
Как я полагаю, Вы сами ответили на свой вопрос. Мне кажется, что все именно так.
Very good post, thanks a lot.
Подскажите пожалуйста.
Есть такой когд (смотреть ниже), где нужно передать id в функцию clickFunction().
В результате получаю null. Пробовал ввести id напрямую, т. е. «list», браузер не выводит вообще ничего.
P.S.: заранее приношу ивинения, если пишу не туда.
Я «чайник»
Подробности о JavaScript-объектах
Автор материала, перевод которого мы сегодня публикуем, говорит, что в JavaScript-объектах содержится много такого, о существовании чего можно и не подозревать, пользуясь ими в повседневной работе. Объекты в JavaScript очень легко создавать, с ними удобно работать, они кажутся понятными и гибкими сущностями, и многие программисты попросту не задумываются о том, что на самом деле устроены объекты не так уж и просто.
NB: Информацию из публикации на практике следует применять крайне аккуратно и под присмотром более опытных коллег.
Здесь мы поговорим о том, что скрыто в глубинах объектов и обсудим тонкости работы с ними.
Освоив этот материал, вы будете знать ответы на следующие вопросы:
Виды свойств объектов
▍Свойства, хранящие данные
Вероятно, вам доводилось создавать бесчисленное множество объектов, напоминающих этот:
Свойства name и id объекта obj называются свойствами, хранящими данные, или «свойствами с данными» (Data Properties). Это — привычные свойства, которые постоянно встречаются в JavaScript-коде. Какими ещё видами свойств могут обладать объекты?
▍Свойства с методами доступа
При объявлении таких свойств вместо использования традиционной конструкции вида ключ: значение применяется следующий синтаксис:
Вот как выглядит объявление объекта с геттером и сеттером:
Вот как это может выглядеть:
Эта программа, кстати, содержит ответ на один из вопросов, приведённых в начале статьи, который касается разбора непонятного на первый взгляд кода.
Зачем кому-то могут понадобиться свойства с методами доступа, если можно спокойно работать с обычными свойствами? Например, они могут понадобиться для того, чтобы записывать в журнал сведения об операциях чтения свойств, или для того, чтобы хранить историю изменений значений свойств. Свойства с методами доступа дают нам все возможности обработки данных с помощью функций и простоту, характерную для работы с обычными свойствами. Подробнее об использовании таких свойств можно почитать здесь.
Как JavaScript отличает обычные свойства, хранящие данные, от свойств с методами доступа? Выясним это.
Дескрипторы свойств объектов
На первый взгляд может показаться, что существует прямое соответствие между ключами и значениями, хранящимися в объектах. Однако это не совсем так.
▍Атрибуты свойств
Атрибуты используются для задания и описания состояния свойств объектов. Набор атрибутов свойства называется дескриптором. Существует шесть атрибутов свойств:
Рассмотрим следующее изображение, взятое отсюда, на котором можно видеть объект и атрибуты его свойств.
Объект и атрибуты его свойств
Надо отметить, что состав атрибутов конкретного свойства зависит от его вида. Все шесть атрибутов у одного и того же свойства не встречаются.
▍[[Value]]
Данный атрибут хранит ссылку на функцию, которая представляет собой свойство-геттер. Эта функция вызывается без аргументов при попытке чтения значения свойства.
Здесь хранится ссылка на функцию, объявляемую при создании свойства-сеттера. Она вызывается с аргументом, представляющим собой то значение, которое попытались присвоить свойству, то есть, вызывается при каждой операции назначения свойству нового значения.
В этом примере правая часть выражения передаётся в виде аргумента val функции-сеттеру. Вот код, в котором демонстрируется использование сеттеров и геттеров.
▍[[Writable]]
▍[[Enumerable]]
▍[[Configurable]]
Этот атрибут тоже представлен логическим значением. Вот что происходит в том случае, если в нём хранится значение false :
Работа с дескрипторами
Теперь, когда мы познакомились с атрибутами, зададимся вопросом о том, как нам можно на них влиять. В JavaScript существуют специальные функции, предназначенные для работы с дескрипторами свойств. Поговорим о них.
▍Метод Object.getOwnPropertyDescriptor()
▍Метод Object.defineProperty()
Защита объектов
Периодически разработчику нужно защищать объекты от вмешательства извне. Например, учитывая гибкость JavaScript, очень легко по ошибке изменить свойства некоего объекта, которые меняться не должны. Существует три основных способа защиты объектов.
▍Метод Object.preventExtensions()
Метод Object.preventExtensions() предотвращает расширение объекта, то есть — добавление в него новых свойств. Он принимает объект и делает его нерасширяемым. Обратите внимание на то, что свойства из такого объекта можно удалять. Рассмотрим пример:
▍Метод Object.seal()
Метод seal() как бы «запечатывает» объекты. Вот о чём идёт речь:
▍Метод Object.freeze()
Метод freeze() позволяет «замораживать» объекты, оснащая их максимально возможным в JavaScript уровнем защиты. Вот как он работает:
▍Обзор методов, используемых для защиты объектов
Важно отметить, что вышеописанные методы, используемые для защиты объектов, воздействуют только на их свойства, не являющиеся объектами.
Вот сводная таблица по рассмотренным методам защиты объектов, которая взята отсюда.
| Создание свойства | Чтение свойства | Перезапись свойства | Удаление свойства | |
| Object.freeze() | — | + | — | — |
| Object.seal() | — | + | + | — |
| Object.preventExtensions() | — | + | + | + |
Итоги
Учитывая то, как часто объекты используются в JavaScript-коде, каждому разработчику важно знать о том, как они устроены. Надеемся, то, что вы узнали, прочтя этот материал, вам пригодится. К тому же, теперь вы знаете ответы на вопросы, перечисленные в начале статьи.
Уважаемые читатели! Как вы защищает JavaScript-объекты?
Работа с объектами
JavaScript спроектирован на основе простой парадигмы. В основе концепции лежат простые объекты. Объект — это набор свойств, и каждое свойство состоит из имени и значения, ассоциированного с этим именем. Значением свойства может быть функция, которую можно назвать методом объекта. В дополнение к встроенным в браузер объектам, вы можете определить свои собственные объекты. Эта глава описывает как пользоваться объектами, свойствами, функциями и методами, а также как создавать свои собственные объекты.
Обзор объектов
Объекты в JavaScript, как и во многих других языках программирования, похожи на объекты реальной жизни. Концепцию объектов JavaScript легче понять, проводя параллели с реально существующими в жизни объектами.
В JavaScript объект — это самостоятельная единица, имеющая свойства и определённый тип. Сравним, например, с чашкой. У чашки есть цвет, форма, вес, материал, из которого она сделана, и т.д. Точно так же, объекты JavaScript имеют свойства, которые определяют их характеристики.
Объекты и свойства
В JavaScript объект имеет свойства, ассоциированные с ним. Свойство объекта можно понимать как переменную, закреплённую за объектом. Свойства объекта в сущности являются теми же самыми переменными JavaScript, за тем исключением, что они закреплены за объектом. Свойства объекта определяют его характеристики. Получить доступ к свойству объекта можно с помощью точечной записи:
Неопределённые свойства объекта являются undefined (а не null ).
Свойства объектов JavaScript также могут быть доступны или заданы с использованием скобочной записи (более подробно см. property accessors). Объекты иногда называются ассоциативными массивами, поскольку каждое свойство связано со строковым значением, которое можно использовать для доступа к нему. Так, например, вы можете получить доступ к свойствам объекта myCar следующим образом:
Имена свойств объекта могут быть строками JavaScript, или тем, что может быть сконвертировано в строку, включая пустую строку. Как бы то ни было, доступ к любому имени свойства, которое содержит невалидный JavaScript идентификатор (например, имя свойства содержит в себе пробел и тире или начинается с цифры), может быть получен с использованием квадратных скобок. Этот способ записи также полезен, когда имена свойств должны быть динамически определены (когда имя свойства не определено до момента исполнения). Примеры далее:
Вы также можете получить доступ к свойствам, используя значение строки, которое хранится в переменной:
Вы можете пользоваться квадратными скобками в конструкции for. in чтобы выполнить итерацию всех свойств объекта, для которых она разрешена. Чтобы показать как это работает, следующая функция показывает все свойства объекта, когда вы передаёте в неё сам объект и его имя как аргументы функции:
Так что если вызвать эту функцию вот так showProps(myCar, «myCar»), то получим результат:
Перечисление всех свойств объекта
Начиная с ECMAScript 5, есть три способа перечислить все свойства объекта (получить их список):
До ECMAScript 5 не было встроенного способа перечислить все свойства объекта. Однако это можно сделать с помощью следующей функции:
Это может быть полезно для обнаружения скрытых (hidden) свойств (свойства в цепочке прототипа, которые недоступны через объект, в случае, если другое свойство имеет такое же имя в предыдущем звене из цепочки прототипа). Перечислить доступные свойства можно, если удалить дубликаты из массива.
Создание новых объектов
Использование инициализаторов объекта
Помимо создания объектов с помощью функции-конструктора вы можете создавать объекты и другим, особым способом. Фактически, вы можете записать объект синтаксически, и он будет создан интерпретатором автоматически во время выполнения. Эта синтаксическая схема приведена ниже:
Если объект создан при помощи инициализатора объектов на высшем уровне скрипта, то JavaScript интерпретирует объект каждый раз, когда анализирует выражение, содержащее объект, записанный как литерал. Плюс, если пользоваться функцией инициализатором, то он будет создаваться каждый раз, когда функция вызывается.
Следующий пример создаёт объект myHonda с тремя свойствами. Заметьте, что свойство engine — это также объект со своими собственными свойствами.
Вы также можете использовать инициализатор объекта для создания массивов. Смотрите array literals.
До JavaScript 1.1 не было возможности пользоваться инициализаторами объекта. Единственный способ создавать объекты — это пользоваться функциями-конструкторами или функциями других объектов, предназначенных для этой цели. Смотрите Using a constructor function.
Использование функции конструктора
Другой способ создать объект в два шага описан ниже:
Заметьте, что используется this чтобы присвоить значения (переданные как аргументы функции) свойствам объекта.
Эта инструкция создаёт объект типа Car со ссылкой mycar и присваивает определённые значения его свойствам. Значением mycar.make станет строка «Eagle», mycar.year — это целое число 1993, и так далее.
Объект может иметь свойство, которое будет другим объектом. Например, далее определяется объект типа Person следующим образом:
и затем создать два новых экземпляра объектов Person как показано далее:
Затем, чтобы создать экземпляры новых объектов, выполните следующие инструкции:
Заметьте, что вместо того, чтобы передавать строку, литерал или целое число при создании новых объектов, в выражениях выше передаются объекты rand и ken как аргумент функции. Теперь, если вам нужно узнать имя владельца car2, это можно сделать следующим образом:
Заметьте, что в любое время вы можете добавить новое свойство ранее созданному объекту. Например, выражение
Использование метода Object.create
Наследование
Все объекты в JavaScript наследуются как минимум от другого объекта. Объект, от которого произошло наследование называется прототипом, и унаследованные свойства могут быть найдены в объекте prototype конструктора.
Индексы свойств объекта
В JavaScript 1.0 вы можете сослаться на свойства объекта либо по его имени, либо по его порядковому индексу. В JavaScript 1.1 и позже, если вы изначально определили свойство по имени, вы всегда должны ссылаться на него по его имени, и если вы изначально определили свойство по индексу, то должны ссылаться на него по его индексу.






