как узнать уровень предмета

[PoE]Торговля: гайд по оценке и осмотру предметов, Обновлено 11.03.2020

Как оценивать редкие(жёлтые предметы), не пропуская дорогие и не собирая дешёвые итемы, общие советы и подробное описание правильного осмотра экипировки!

ПоЕ отличается от любой другой игры большим количеством сложных механик и без подобного не обошлось в экипировке. Предметы в Path of Exile имеют огромное количество различных модификаторов, усилителей, ослаблений, могут добавлять активные умения или менять геймплей персонажа. Экономика игры также является одной из самых сложных в текущих реалиях игровой индустрии, здесь замешано множество факторов, отсутствие определённой ключевой валюты(вроде бы и хаосы, а вроде бы и экзы), постоянный старт лиг с нуля позволяет новым правилам рынка появляться и пропадать в зависимости от патчей, изменений умений, предметов и боссов.

Огромное количество деталей в этом механизме, как к примеру лут-фильтры и создатели контента на ютубе могут сильно менять цены и популярность определённых вещей. Я едва ли являюсь супер экспертом в этом деле, у меня нет многолетнего опыта в игре, чтобы поделиться какой-то однозначной стратегией по оценке предметов в игре, однако я смотрю много материалов по ПоЕ, слушаю и вдумываюсь в слова тех, у кого этот многолетний опыт есть и люблю наблюдать за тем, как рынок меняется, делая для себя определённые выводы. А теперь, попробуем разобрать всё по порядку.

1. Инструменты в помощи оценки предметов.

Хотелось бы сказать, что основным инструментов в данной категории будет Ваш мозг и способность определять оптимальные комбинации модификаторов, однако в данном случае это попросту невозможно. ПоЕ не даёт всех базовых знаний о том, что хорошо, что плохо, сколько процентов — это много, а сколько — это мало и так далее, поэтому даже самому находчивому человеку не получится определить налету с первой же попытки без опыта игры, какой предмет стоит что-то, а какой нет.

Здесь нужно длительное изучение: классов, билдов, сравнение разных предметов между собой, необходимо ориентироваться какие вещи популярные, а какие нет, знать хоть какую-то базовую статистику в игре по спросу на разные предметы у игроков.

Пример из недавних событий: известный стример Mathil сделал билд на ведьму, через Освященный путь(новое умение, добавлено в патче 3.4) с использованием уникального меча Voidforge, который может выпасть только из самого сильного босса игры, Убер Элдера. Меч и босс уже несколько лиг существуют в игре. Перед тем, как Мэтил опубликовал свой билд, меч стоил 40-60 хаосов. Сразу после стал стоит несколько сфер возвышения, а то и 4-6 сфер, в зависимости от времени суток. Сейчас, когда бум на этот предмет прошел, цена упала до 80 хаосов. Сам по себе меч имеет вполне хорошие(очень даже мощные) статы, однако он достаточно нишевый и не может быть применён прямо везде и всеми. Потому его цена и может быть настолько разной, хотя с точки зрения своих статов и трудности его получения он должен бы стоить гораздо больше. Но всё дело в спросе и предложении. Тоже самое касается того, в какой период лиги Вы играете. В ПоЕ очень нестабильная экономика, которая на старте лиги имеет слишком мало предложения, а ближе к концу имеет слишком мало спроса, в итоге часть предметов «незаслуженно» дорогие в начале, а часть предметов «незаслуженно» дешевые в конце лиги.

Поэтому инструментами, в первую очередь будут различные справочные материалы, сайты и некоторые возможности внутри самой игры, а уже затем Ваш мозг, обрабатывая всю входящую информацию будет принимать решения.

1.1. Непосредственно к инструментам. Первый и самый, самый полезный функционал, что поможет Вам, предлагает сама игра. В настройках, раздел интерфейс, найдите пункт «Расширенные описания свойств» и однозначно поставьте там галочку. Теперь, зажимая Alt и наводя на любой предмет, вы будете видеть подробные описания всех модификаторов на нём, какие из них суффиксы, какие префиксы, уровень самого предмета и диапазон числовых характеристик на каждом из модификаторов.

Объясняю важность каждого пункта. Первое — уровень предмета. Это не уровень, на котором его можно надеть, а уровень локации, на которой он выпал. От уровня предмета, он же айлевел(itemlevel, ilvl) зависит то, какие модификаторы смогут появиться на этом предмете. И то, каких тиров эти модификаторы возможно там будут. То есть, это поможет нам понять, а может ли вообще предмет в текущий момент или при перекрафте иметь сильные характеристики. Чем выше уровень предмета — тем лучше. Поэтому чем выше уровень карт, которые Вы проходите тем более потенциально сильные предметы Вы можете найти.

Далее, суффиксы/префиксы. Не сильно вдаваясь в подробности крафта, в зависимости от того, что из этого на предмете есть, а чего нет, он либо сможет получить дополнительную ОПРЕДЕЛЁННУЮ характеристику, которая Вам нужна или не сможет. Суффиксы и префиксы — это своего рода «гнёзда» на предмете, только не для камней умений, а для статов. Определённые статы, что вообще теоретически могут появиться на предмете всегда соответствуют либо суффиксу, либо префиксу. Потому если допустим на предмете уже есть 3 параметра суффиксов, то значит больше статов, что могут являться только суффиксом Вы туда докрафтить не сможете.

Третий пункт, тиры и названия каждого отдельного модификатора. Это ключевая штука. И это особенно полезно для новичков. Понять в начале своей игры, что к примеру на броне нужна жизнь да резисты не трудно. Разок в каком-то гайде прочёл и всё, теперь этот базис знаешь. А вот количество этих параметров на шмотках… это настоящее испытание. Без опыта игры невозможно знать, что к примеру на поясе 60-70 здоровья к 70-ому уровню уже маловато и надо бы 80+. А что 40-50 — это вообще катастрофа. И это ведь только один пояс. А жизнь же может быть везде. И на каком предмете сколько её максимум может быть? Какое количество — оптимальное? Сколько искать? Вот здесь эти тиры и помогут. Навели, зажали альт, прочли тир. Чем больше цифра тира, тем хуже характеристика по количеству. То есть. Т1 — это максимальное и самое лучшее количество. Выше него быть не может. Т2 хуже, Т4 еще хуже и так далее, чем больше цифра, тем отстойнее заролился мод. Теперь, если нашли перчатки с жизнью и сопротами, можно просто понять, много ли на них этих характеристик или мало. И именно от уровня предмета, он же айлевел, будет зависеть какой тир модов на предмете вообще может появиться. Например на предмете с айлевелом 25 никогда не сможет появиться Т1 жизнь. Думаю здесь закономерность понятна.

Последнее, что покажет нам зажатая кнопка альт — это какой числовой ролл у нас в каком-то конкретном тире мода. То есть, допустим, Т6 такого-то параметра даёт нам от 15% до 20% увеличения, Т5 уже даёт 21%-26% и вот конкретный %, который есть именно на нашем предмете также будет показываться. Эти значения можно перероливать используя Божественную сферу на предмете и особенно часто это полезно на уникальных предметах. Хоть они и не имеют «тиров» своих модификаторов, разброс вот этих процентов может быть гигантским, и это будет определять, стоит предмет один хаос илиодин экз. Потому чтобы не протупить, сначала посмотрите на свой ролл, а затем, вбивая в трейде аналогичный предмет посмотрите сколько он стоит именно с этим роллом.

Каким именно образом этот инструмент можно использовать на конкретных примерах из игры я опишу дальше, а пока что рассмотрим следующий инструмент.

1.2. Сайт poe.ninja — это наш главный источник статистики о ценах на все предметы в игре. Я очень, очень сильно рекомендую изучить его любому игроку, который собирается посвятить Path of Exile много своего времени. Это просто гигантский пласт информации, который позволит Вам держать руку на пульсе событий в общеигровой экономике. Цены на инчанты, базы предметов, уникальные предметы, гадальные карты, пророчества, карты, камни умений. Сводка статистики цен за последнюю неделю позволит Вам знать куда движется рынок, стоит ли избавляться от определённых предметов или наоборот покупать их больше.

1.3. Раздел сайта poecraft.com/itemmods — очень сильно поможет с определением хороших баз предметов. В ПоЕ, к сожалению, многие базы предмет имеют один и тот же внешний вид. И порой бывает сложно сориентироваться, плохая или хорошая база предмета Вам выпала. Да и вообще игроки, которые не проводят сотни часов в игре каждый месяц могут достаточно медленно привыкать ко всем названиям наилучших баз предметов, которые есть в игре, поэтому закрепить их на этом сайте можно очень хорошо. Тем, кто пользуется русскоязычным клиентом конечно придётся полазить еще и по русской вики, где будут переведённые названия баз. Базы отсортированы от самой высокоуровневой до самой низкоуровневой. Остаток сайт посвящен другим крафтовым штукам, которые в данном билде я освещать не стану, так как гайд не про крафт.

Читайте также:  браслет как узнать размер

1.4. Сайт poeaffix.net — здесь можно посмотреть все существующие моды, что могут появиться на каждом из типов снаряжения. Больше полезен для крафта, однако если у Вас нет проблем с английским и Вам любопытно, что же может быть на том или ином типе предмета — идеальный выбор. Изучение подобных ресурсов однозначно неоднократно поможет Вам в будущем.

2. Мои советы по оценке редких предметов.

Итак, теперь начинается самая сложная как для меня так и для Вас часть гайда. Последний раз скажу главную вещь, которую хочу донести и которая не касается советов: ни один гайд не поможет Вам больше, чем любопытство и изучение игры как цельного явления. Не зная огромной прорвы информации о базовых вещах, о популярности тех или иных сборок, не зная как работают основные механики игры в любом случае невозможно понять игровой рынок на достаточном уровне. Понимание цен и так далее придёт только, ТОЛЬКО с опытом. Однако облегчить Вам первые шаги я, думаю, смогу.

Не сильно различаются по пользе в зависимости от базы: перчатки, сапоги, большинство шлемов.

Что я имею в виду, говоря не сильно различаются по пользе в зависимости от базы? Я имею в виду то, что предмет с плохой базой, но хорошими модами в вышеперечисленных категориях предметов будет полезен и абсолютно играбелен также, как предмет с хорошей базой и хорошими модами. Он будет чуточку слабее, однако чаще всего это будет небольшая разница. Конечно же и здесь есть различные базы, как к примеру Колючие перчатки с собственным свойством на увеличение урона в ближнем бою или Костяной шлем, с увеличением урона приспешников, однако и найти их гораздо тяжелее и выпадают они реже. А если Вы просто ищите себе неплохой предмет в один из этих слотов, то можете выбирать любую базу, главная цель в данных категориях — именно модификаторы на предмете.
Различаются по пользе в зависимости от базы, однако даже не лучшие базы с хорошими модификаторами продаются на ура: кольца, амулеты, пояса.

Бижутерия сама по себе является редчайшим типом предметов в игре, а база на таких предметах хоть и очень даже полезна, однако хорошо зароленный предмет даже с плохой базой спокойно может стоить несколько экзов. И принцип работы разных баз здесь иной, они не скалируются по уровню больше/меньше, они просто отличаются по свойствам. Если в оружии более низкоуровневая база практически всегда означает ухудшение по чистым числам, то здесь вместо 25% шанса крита Вы получите 25% к резисту или 25 к здоровью. То есть разница собственных характеристик является не настолько линейно скалирующейся. Да, по итогу, к примеру, опаловые или стальные кольца будут самыми сильными для большинства билдов, что пользуются физическим или стихийным уроном, однако это не значит, что рубиновое кольцо для таких билдов будет однозначно намного хуже или тем более неиграбельным.

2.2. Модификаторы на предметах. Мы уже разобрались с тирами модификаторов и с тем, как понять, большое ли количество какого-то стата заролилось на предмете или маленькое, но не разобрались с тем, какие же статы искать на разных предметах. Здесь я предупреждаю сразу, я НЕ могу описать ВСЕ полезные комбинации модов. К тому же мета игры и билдов всё время меняется, так что возможно через лигу введут еще какие-то модификаторы и они станут более полезными. Однако распишу те комбинации, что я лично сам знаю являются полезными и отдельно укажу какие из них полезные, но дешевые, а какие полезные, но дорогие.

Одноручные мечи, топоры, рапиры, когти, двуручные мечи, топоры, булавы, луки с такой комбинацией модификаторов: % увеличение физического урона, добавляет от х до у физического урона и % повышение скорости атаки. Стремитесь к как можно более высокому тиру каждого из модификаторов. А также чем лучше база таких предметов, тем более мощным и дорогим будет предмет. Дополнительными мощными модификаторами на мечах будут: шанс критического удара, множитель критического удара.

Броня любого типа, для любого слота: нагрудная, перчатки, сапоги, шлемы — везде просто абсолютно обязательно здоровье. Только снаряжение с энергетическим щитом, что имеет высокоуровневую базу может цениться высоко без хорошего ролла здоровья, если имеет смешанные роллы энергетического щита и в % и флатового. Для нагрудников дополнительно к хп обязательны хотя бы 2 резиста, идеально — 3 резиста(но такую броню Вы едва ли легко найдёте, чтобы все эти роллы были достаточно высокими). В дополнение ко всему этому заключающим полезным модом будет % увеличение брони/уклонения, смотря что за база у Вас. На шлемах ситуация аналогичная, однако также в эту комбинацию может хорошо вписываться мод на «+х к уровню камней приспешников». У перчаток помимо жизни и резистов есть полезный мод в виде % увеличения скорости атаки. На сапогах это в основном всё те же защитные хп и резисты и повышение скорости передвижения. Очень важный параметр, который на них должен быть приоритетнее резистов, но не приоритетнее здоровья.

Щиты: важнейшие статы — это шанс блока, здоровье. Для щитов с энергетическим щитом очень важны кастерские статы, увеличение урона чарами, увеличение шанса крита чар, увеличение скорости сотворения чар, уже затем по важности идут резисты. На щитах с уклонением важна скорость атаки, а также полезны +% к шансу уклониться от атак/чар, помимо всё тех же резистов.

Амулеты: бижутерия гораздо, гораздо более сложна в этом плане. Здесь комбинаций может быть просто уйма, вот некоторые из них: +к максимуму жизни, х% увеличение шанса крита, х% увеличение множителя крита, х% увеличение урона от стихий атаками. Подобная связка просто великолепна для различных критующих билдов, ориентированных на стихийный урон атаками, к примеру как билд на Ледяные клинки здесь, у меня на сайте. Идеальным дополнением в модификаторах к такому амулету будет +х% ко всем резистам либо увеличение меткости, что займёт последний свободный суффикс на предмете. Еще неплохой комбинацией будет увеличение урон чарами, увеличение скорости сотворения чар, +к максимуму жизни, увеличение урона какой-то одной из стихий и резисты. Комбинаций может быть много, но суть уловить не сложно. Главное — это группировать все статы по какому-то одному архетипу, ближний бой, стихийный урон, усиление чар, возможно полностью защитный амулет для билдов, что пользуются МоМом, тогда нужна жизнь, мана и резисты.

Кольца: хорошими комбинациями чаще всего являются очень хорошо зароленные защитные кольца на жизнь и резисты. Именно эти слоты чаще всего используют для поднятия резистов персонажа. Из других модификаторов, которые буду хорошим бонусом — скорость сотворения чар, скорость атаки, увеличение урона от стихий атаками и добавляет от х до у физического урона к атакам. Моды, как интеллект, ловкость, сила, меткость и регенерация маны также могут быть полезными для многих игроков, однако эти параметры не сделают предмет дороже, а скорее наоборот.

Колчан: +к максимуму жизни, шанс крита, множитель крита, скорость атаки. Это идеальный вариант обычного колчана, так как здесь очень высокая конкурентность за суффиксы, резисты впихивать попросту некуда.

Пояс: обязательно здоровье. Здесь оно будет встречаться очень часто и вполне часто с очень даже порядочными роллами. Затем увеличение урона от стихий атаками и остаток в резистах.

Я описал основные связки модификаторов на предметах, что будут полезными на тех предметах, которые будут чаще всего просто выпадать Вам из врагов. Я не перечислил здесь крафтовые моды, не перечислил моды эссенций, ископаемых, шейпер, элдер моды, но почему? Всё просто. Имея в голове общую структуру полезных модификаторов на всех этих предметах у Вас должна вырисовываться общая картина, что, где и для кого полезно. А любые из, назовём их так, «эксклюзивных» модов, что идут со специфическим крафтом или специфической базой предмета — это уже дополнение и расширение тех возможностей, что в основном могут давать обычные предметы. Вам не будет сыпаться 300 элдер/шейпер предметов в день, разве что Вы собрались фармить их 24 часа подряд(поэтому для таких предметов я просто советую подбирать их, идентифицировать, навскидку предполагать, стоит ли по усилениям, что предмет предлагает усилий для того, чтобы найти в поетрейде с идентичными ему свойствами и затем либо поискать такой предмет, либо выбросить, если он явно мусорный), на эссенциях уже написаны их модификаторы, поэтому Вы просто должны сами подумать как хорошо каждая из них вписывается в «архетипный» набор свойств обычного редкого предмета той базы, на которую Вы эссенцию собираетесь применять, а ископаемые… это совершенно отдельный разговор. Тема настолько обширная, и подлежащая переменам в ближайшем патче 3.5, что сейчас я даже не уверен что их стоит полностью описывать. Опять же, на поеаффиксе есть все возможные моды, что могут попасться на любом предмете, используя любой крафтовый метод на нём. А вот уже определить цену каждого из этих модов, здесь кроме игрового опыта Вам не поможет ни один гайд, ибо писать настолько детальный постяру не станет ни один человек.

Читайте также:  адрес кошелька на бинансе

2.3. Теперь, что дорого, что дёшево. Буду говорить что предмет дорогой или дешевый относительно других предметов, а не вообще. Так как в начале лиги достойный редкий амулет, что будет стоит сферу возвышения к концу может стоить 8-10 хаосов. И говорить что из этого дорого, а что дёшево — невозможно. Однако и какие-то средненько-неплохие сапоги в начале лиги могут стоит 2-3 хаоса, а к концу не будут стоить и сферу перемен. Потому оцениваем предметы относительно друг друга.

Если Вы играете на трейд лиге… большинство редких предметов Вам поднимать вообще не нужно. Это будет лишней тратой времени и погоня за мелочью. Большинство хороших комбинаций модов, что я описывал сверху являются очень дешёвым на торговых площадках, и хоть сами предметы являются полезными и сильными, их стоимость низка и не стоит траты времени на поиски подобных результатов, которые можно купить за 1-2 хаоса.

Вместо того чтобы перечислять всё дешевое, я просто скажу, что поднимать есть смысл в большинстве случаев. И помните, моё мнение — это моё мнение, я лишь советую. Если Вы не согласны с моей точкой зрения, поступайте так, как считаете правильным.

Далее по бижутерии. Всё, что не имеет даже парочки Т3-Т4 и выше модов, является достаточно спорной вещью. Бижутерию с только Т6 и ниже уже считайте мусором. Она-то может быть полезной, и даже лучше того, что одето на Вас, но торговой ценности практически не представляет. Люди находят гораздо больше, чем могут использовать, от того трейд лига просто переполнена хорошими предметами, которые продаются за бесценок. Говоря по собственному опыту соло игрока на соло лиге, относительно ССФ подобные вещи могут и чаще всего представляют вполне неплохую ценность. Но трейд лигой заправляет не всегда польза, а чаще всего редкость чего-то и спрос на это самое редкое что-то.

Помимо любой бижутерии на картах, все вещи с хорошими базами с итемлевелом 78+, если Вы играете не очень много, и Вы не фармите докторов десятками часов, для Вас также могут представлять ценность. Вообще топовые крафтовые базы предметов с уровнем предмета 82+ стоят очень даже дорого, особенно если это шейпер или элдер предметы. Тогда речь может идти не о хаосах, а об экзах. Так что смысл фармить более высокоуровневый контент есть всегда. А насчёт хороших баз с итемлевелом 78+, это просто более редкие предметы, нежели среднестатистические на рынке, и на них есть потенциал зароллить хорошие тиры модификаторов, благодаря высокому айлевелу. Так что здесь уже выбор за Вами, если не лень — можете поднимать различные редкие сапоги/перчатки/оружие, идентифицировать и если выпадает предмет с хорошими модами и высокими тирами, смотреть на трейде сколько такой может стоить.

Теперь, если говорить не о том, что стоит/не стоит поднимать, а о том, стоит ли пытаться продать какой-то конкретный предмет, и от чего это зависит. Скажу так, предмет со сплошными Т1-Т2 полезными и неплохо скомпонованными модами — продастся всегда. И задорого. Т2-Т4, продать получиться, но возможно по средненькой цене. Ниже — уже очень сильно зависит от конкретного набора модификаторов, базы, состояния рынка и так далее. Предмет с большинством Т5-Т6 практически невозможно продать. Или продать за пол алхимки, но кому он, такой трейд нужен.

Источник

Как узнать уровень предмета

Обычно необходимость в создании предметов возникает если:
ваш предмет специфичен для вашего билда. Например лук/посох +3, или магическая амуниция под билд с уникальным Самоцветом «Скрытый Потенциал».
вы только начали играть в игру, или началась новая лига и рынок пустой, а играть как то надо.
у вас есть предмет, который можно улучшить, но нужны другие цвета или больше гнезд/связей.
вы просто хотите создать предмет получше для своего билда.

Итоговый урон = 100 урона * (1+20%+100%) = 220 урона

Так же качество увеличивает шанс получить больше гнезд и связей при их создании.
После применения Сферы соединения или Сферы златокузнеца качество предмета будет сброшено до 0, и Вам придется заново «точить» ваш предмет.
Поэтому перед Созданием предметов, предварительно стоит повысить Качество предмета. Это значительно с экономит такие валюты как Деталь доспеха и Точильный камень, так как за одно использование, белый предмет улучшается на 5%, магический на 2%, а редкий или уникальный всего на 1%.

Все создаваемые редкие предметы могут иметь до 6-ти свойств
Из этих 6-ти, три будут префиксами и три суффиксами.
Если предмет магический, то на нем будут обязательно один префикс и один суффикс, т.е. не может быть два свойства префикса или два свойства суффикса.
Если предмет редкий, то на нем могут быть свойства префиксы и суффиксы в любом порядке, например 1 префикс и 3 суффикса или на оборот.

Примечание:
Существуют двойные свойства, поэтому в реальности на предмете может показывать 7-8 свойств, потому что 1-2 из них двойных (см. Справочник свойств)

Не все свойства могут быть на всех предметах, например:
свойство Скорость передвижения может быть только на обуви.
свойства Повышение редкости трофеев не могут появляться на нагрудной броне, оружии, поясах и щитах.
свойство Повышение скорости атаки может появляться только на оружии/колчанах, кольцах и перчатках.

Не все свойства могут достигать своих наивысших значений в разных типах предметов, например:
свойство Скорость атаки может достигать 13% на перчатках и только 7% на кольцах
свойство К максимуму здоровья может достигать 119 на броне, 89 на амулетах и только 79 на кольцах

Рекомендую и изучить Рецепты Торговцев, иногда с них можно и стоит начинать Создание предметов или же получать по рецептам Сферы возвышения или другие.
Например если вы хотите получить свойство +1 к уровню камней огня, на оружии можно использоваться рецепт:

Магический скипетр/Жезл + Кольцо с рубином + Сфера перемен

Что скорее всего обойдется гораздо дешевле, чем просто использовать Сферу перемен.

Требуемый Уровень предмета:

1 гнездо : 1 лвл
2 гнезда: 1 лвл
3 гнезда: 15 лвл
4 гнезда: 28 лвл
5 гнезд: 35 лвл
6 гнезд: 50 лвл

Сфера златокузнеца случайным образом изменяет количество гнезд в предмете.
К примеру, если у вас есть нагрудник 50 уровня, каждое применение Сферы златокузнеца будет случайным образом давать от 1 до 6 гнезд. Не бойтесь применять эти сферы зажав клавишу alt. Если выпадет максимальное количество гнезд, вещь больше нельзя будет снова изменить Сферой златокузнеца, то же касается и Сфер соединения.

Связи образуются в строго определенном порядке:

6 гнезд могут быть связаны только в комбинации, когда связи образуют цифру «2» или отраженную S. При 5 гнездах комбинация остается той же, но без окончания внизу.
4 гнезда могут быть связаны в виде отраженной буквы С.
Т.е. по сути гнезда представляют прямую линию.

Сфера Соединения, меняет количество связей, а не добавляет новые, т.е. может получиться и больше, и меньше, а может и остаться тоже самое количество (такое тоже бывает но редко)

Так же можно сделать 6 связанных гнезд у мастера Фотиса.
Анимашка, приведенная ниже отлично показывает как обычно ведет себя Сфера соединения с шестью гнездами.

Хорошей идеей будет использование одной Сферы соединения на простом предмете с шестью гнездами, потому что можно получить пять или шесть связанных гнезд, и даже если у вас ничего не выйдет вы всегда можете продать вендору этот предмет предмет и получить семь Сфер златокузнеца.

В предмете могут присутствовать гнезда четырех различных цветов.
Красные представляют Силу
Зеленые представляют Ловкость
Синие представляют Интеллект

Примечание:
Так повелось с евро сервера, что предметы с шестью связанными гнездами, прозвали Шестилинком, и пусть Вас не смущает что линков (связей) там всего пять. В игре называют по количеству связанных гнезд, а не по количеству линков (связей).

Благодатная сфера изменяет собственные свойства предмета.
Она может изменить значения как на более высокие, так и на более низкие.

Не все предметы имеют собственные свойства поддающиеся изменению. Многие предметы имеют фиксированные встроенные свойства, например:

Опаловый скипетр имеет встроенный свойство 20% увеличение урона от стихий и его нельзя изменить.

Снаряжение
В случае удачного применения Сфера Ваал оскверняет предмет, меняя его встроенное свойство, или добавляя новое, если встроенное отсутствовало.
В случае неудачного применения Сфера Ваал оскверняет предмет, меняет свойства, гнезда и их цвет.

Список Ваал свойств на wiki.

Карты
Добавляет уровень, изменяя при этом название на соответствующее новому уровню и меняет свойства.
Карта становится редкой, получая до 8 свойств.
Карта становится неопознанной, но сохраняет показатель Количества предметов и те же свойства.

Камни умений
Добавляет 1 уровень (даже выше 20 уровня). Но учитывайте, что если камень получит «осквернение» не на 20 уровне, то получив 20 уровень прокачка камня остановиться.
Если вы хотите камень 21 уровня, «осквернять» его надо только после получения 20 уровня.

Читайте также:  как установить старую версию драйвера nvidia на windows 10

Добавляет 1-3% качества. Аналогично можно получить 23% если применялось на Камне с 20% качества.

Превращает камень в его «оскверненный» вариант.

Ларцы
Все выпавшие предметы из Ларца будут «осквернены»

ВНИМАНИЕ!
После применения Сферы ваал предмет будет невозможно изменить самостоятельно.
Мастера Воричи/Фотис смогут изменить количество гнезд и их цвета, однако вам также придется доплачивать Сферами Ваал. в том же объеме, что другой валюты.

ВНИМАНИЕ!
Если вы используете Зеркало Каландры на предмете, то отраженная копия предмета будет имеет точно те же показатели, что и оригинал, и вы не сможете никаким способ изменить показатели отраженной копии: ни гнезда, ни цвета гнезд, ни связи между ними, ни свойства.

Вы можете создаватьУникальные предметы используя
Сферу удачи на обычных предметах имеющих уникальных двойников.
Например, существует шанс создать Осколки снов из Кольца с сапфиром.
А из Широкого ремня можно создать Ремень Мегинорда

Можно использовать по очереди Сферу очищения и Сферу удачи чтобы не ждать когда выпадет следующий нужный обычный предмет-двойник.

Вы можете:
использовать Сферу превращения для получения магического предмета со случайным одним или двумя свойствами.
использовать Сферу удачи для получения магического/редкого или даже уникального предмета.
использовать Сферу алхимии для получения случайного редкого предмета (хорошие редкие предметы получаются крайне редко)
использовать Сферу хаоса на редком предмете изменив его свойства и их количество случайным образом.

В большинстве случаев, на ранних этапах игры, не имеет особого смысла заниматься тратой Сфер алхимии и Сфер хаоса, достаточно будет Сфер превращения, Сфер усиления и Сфер перемен.

В дальнейшем Сферы хаоса и другие пригодятся для добавления свойств у Мастеров.
Мастера, помогают и на начальном этапе игры, например существенно улучшить некоторые выпавшие редкие предметы.
Например добавить свойство у мастера Тероны и получить вот такой лук:

Попробуем создать подобный лук, в пределах разумных затрат. Разумных, имеется в виду то, что можно потратить тысячи Сфер хаоса и возможно получить такой лук.

Почему шанс такой маленький?
Для лука существует порядка 27 свойств, каждое свойство имеет в среднем 8 уровней значений.
Вам надо получить 6 свойств максимального уровня из 27*8= 216-ти.
Ниже будет пример создания 3 свойств максимального уровня.

Для начала давайте сравним свойства мастера Тероны, и те, что мы можем получить используя Сферы.

свойства, которые предоставляет мастер Терона (берем максимальные значения):
Добавляет 18-31 Физического Урона
79% увеличение Физического Урона
27% повышение Шанса Критического Урона
12% повышение Скорости атаки
27% увеличение Глобального Множителя Критического Урона

свойства которые можно получить при использовании Сфер:
Добавляет 29-68 Физического Урона
169% увеличение Физического Урона
38% повышение Шанса Критического Урона
16% повышение Скорости атаки
38% увеличение Глобального Множителя Критического Урона

И оставшийся двойной префикс аналогов которого мастер Терона не имеет
80% увеличение Физического Урона/135 повышение Меткости

Теперь, Видя и понимая какие свойства не сильно различаются, а какие в разы, мы можем приступить к созданию нашего лука:

используем Сферу превращения
получаем магический лук с одним или двумя случайными Свойствами.

используем Сферу перемен вместе со Сферой Усиления для получения двух необходимых нам свойств. Одно из них будет префикс, другое всегда суффикс, и никак иначе. Используем до тех пор, пока не получим наиболее важные свойства, например:
169% увеличение Физического Урона (префикс)
38% повышение Шанса Критического Урона (суффикс)

используем Сферу царей в надежде получить третье необходимое свойство. Этот свойство должно быть обязательно префиксом который:
Добавляет от 29-68 Физического Урона

добавляем мета-свойство Эльпидона «Может иметь несколько ремесленных свойств» и получаем в итоге например такой лук:
169% увеличение физического урона (префикс)
38% повышение шанса критического урона (суффикс)
Добавляет от 29-68 физического урона (префикс)
Может иметь несколько ремесленных свойств (суффикс)

Добавляем два оставшихся свойства у Мастера Тероны:
27% увеличение Глобального Множителя Критического Урона (суффикс)

выбираем любое доступное префикс свойство у Тероны или надеясь на удачу используем Сферу возвышения.

Почему у Тероны мы последнее свойство оставили на выбор?
Дело в том, что Тероне не доступен аналог двойного свойства 80% увеличение Физического Урона/135 повышение Меткости, а делать этот свойство первым префиксом, и добавлять потом 79% увеличение Физического Урона не имеет смысла, так как суммарно будет 159%, что ниже наших 169% увеличение Физического Урона.

Альтернативный вариант
Вместо мета-свойства Эльпидона, добавляем свойство Тероны:
27% увеличение Глобального Множителя Критического Урона (суффикс)

После чего, используем два раза Сферу возвышения в надежде получить свойства получше (что мало вероятно, но возможно).

Рекомендую посмотреть на доступные свойства, которые могут получиться при использовании Сферы возвышения, чтобы понимать свои риски.

Выводы и результат

Мы получим лук со следующими характеристиками:

Добавляет от 29-68 физического урона
38% повышение шанса критического урона
Может иметь несколько ремесленных свойств
169% увеличение Физического Урона
27% увеличение Глобального Множителя Критического Урона
свойство префикс на выбор

Что на той же базе, даст нам лук со следующими характеристиками без учета еще одного свойства:
185-460 физического урона
1,2 скорость атаки
9,4% шанс критического удара

Или 387 урона в секунду, против 573 указанного выше на картинке. Что не так уж и плохо, с одной стороны, а с другой стороны хуже в полтора раза.

Такой результат удобен тем, что можно относительно легко и дешево получить неплохой лук на прокачку персонажа, или добавить свойства к уже выпавшему луку.

1.Берем обычный лук с Уровнем предмета не ниже 64 и используем Cферу превращения чтобы получить магический лук.

2.Используем Сферу перемен пока не получим свойство +2 к уровню камней лука. Свойство должно быть обязательно одно, а не два.

3.Добавляем мета-свойство мастера Катерины Невозможно сгенерировать Атакующие Свойства.

4.Используем Сферу царя. Можно сразу получить недостающее свойство +1 к уровню камней или.
как мы получить не особо нужный суффикс +25 к ловкости

5.Используем Сферу возвышения в надежде получить префикс свойство, но.. у нас снова суффикс, на это раз 12% увеличение множителя критического удара

Напомню, что на редкой вещи может быть 3 суффикса и 3 префикса в любом порядке, например 3 суффикса и 1 префикс, как получилось сейчас у нас.

Используем еще одну Сферу возвышения зная что сейчас мы получим нужный префикс (места под суффиксы уже кончились):

6.Используем свойство Удалить ремесленное свойство у мастера Тероны и можем добавить желаемое свойство у нее или, например 15-30% увеличения постепенного урона у мастера Лео.

7. Используем по желанию Сферу возвышения для получения последнего шестого свойства.

1.Берем обычный посох с Уровнем предмета не ниже 55 и добавляем любое свойство суффикс у мастера Катерины, например +29% увелчение регенерации маны.

3.Используем свойство у мастера Удалить ремесленное свойство.

4.Добавляем мета-свойство мастера ЭльпидонаМожет иметь несколько ремесленных свойств.

5.Добавляем мета-свойство мастера Вилмара Нельзя сгенерировать свойства чар.

6.Добавляем мета-свойство мастера Катерины Невозможно сгенерировать Атакующие Свойства.

7.Добавляем свойство мастера Катерины +25 максимум маны. Это необходимо, так как это свойство так же является префиксом, и не является ни чарами, ни атакующим свойством. Так мы просто экономим одну Сферу возвышения

8.Используем Сферу возвышения и получаем +3.

Создание посоха значительно дороже создания лука, но все же дешевле обычного способа.

Так же можно создать редкий предмет, не имеющий ни единого свойства. Зачем? Не знаю. Как придумаю или узнаю, допишу в данном разделе.

А давайте прикинем сколько может понадобиться Валюты для создания трех топовых свойств.

Поясню откуда мы возьмем цифры:
— вспомним что у нас очень много свойств разных уровней, а мы хотим получить максимальное значение в каждом уровне
— для каждого неудачного второго и последующего шага создания предмета, необходимо повторять предыдущие шаги, то есть затраты растут прямо пропорционально количеству попыток

Второе свойство будет суффикс, потому что префикс мы только что получили(или на оборот), а их доступно 16 штук с порядка 7 диапазонами каждого. Получаем 16*(7*2-1)= 208.

Итого, для использования одной Сферы царей мы можем потратить:
Сфера превращения от 1 до 208*351 = 73 008
Сфера усиления от 1 до 208

Третье свойство, может быть и суффиксом и префиксом, значит 25 оставшихся свойств и 7 диапазонов или 325 попыток использования Сферы Царей для получения нужного свойства необходимого уровня (тира).

Мы увидели сколько Валюты мы потратим на одно использование Сферы царя, только вот и Сфер царя может понадобиться ни одна, ни две, а например 325 штук. И это на предмет всего с тремя желаемыми свойствами.

Дальнейший процесс создания редкого топового предмета будет намного дороже, так как дальше будут использоваться Сферы возвышения, и при не удачной каждой попытке все повторяется снова и снова.

Поэтому: если вы счастливчик по жизни, можно и попробовать, а если не очень. сначало задумайтесь о возможных тратах, так как слив всю валюту и испортив себе настроение, вы можете не захотеть дальше вообще играть.

Источник

Образовательный портал