Использование беспроводного контроллера
Нажмите кнопку PS на контроллере и выберите пользователя.
Регистрация устройства
Регистрацию контроллера (как пары) необходимо выполнить при его первом использовании, а также в том случае, если вы хотите использовать контроллер на другой системе PS4™. Включите систему и подсоедините к ней контроллер с помощью кабеля USB.
Если вы собираетесь использовать два или более контроллеров, каждый контроллер нужно зарегистрировать отдельно.
Зарядка
Батарея контроллера заряжается, когда вы подключаете контроллер к системе PS4™ с помощью кабеля USB. Система должна быть включена или находиться в режиме покоя. Уровень заряда батареи можно проверить на экране, который отобразится, если нажать и удерживать кнопку PS.
В режиме покоя световая панель медленно мигает оранжевым. По завершении зарядки световая панель выключится.
Основные функции кнопок
| Кнопка PS | Включение системы PS4™ (когда система PS4™ выключена или находится в режиме покоя). Отображение начального экрана (когда система PS4™ включена). |
|---|---|
| Кнопка PS (двойное нажатие) | Переключение между используемыми приложениями. |
| Кнопка PS (долгое нажатие) | Отображение быстрого меню с доступными в настоящий момент действиями и настройками. |
| Кнопки направлений/Левый джойстик | Выбор элементов. |
кнопка | Подтверждение выбора. |
кнопка | Отмена действия. |
| Кнопка SHARE | Отображение меню функции «Поделиться». Подробнее смотрите в разделе «О функции «Поделиться»». |
| Кнопка OPTIONS | Отображение меню параметров с действиями, которые вы можете выполнить. |
Действия, выполняемые с помощью сенсорной панели
С помощью сенсорной панели и кнопки сенсорной панели можно выполнять различные действий, список которых зависит от используемых данных.
| Нажать | Коснитесь сенсорной панели и сразу уберите палец. |
|---|---|
| Нажать дважды | Нажмите два раза подряд. |
| Перетащить | Проведите пальцем по сенсорной панели, затем уберите палец. |
| Провести | Прикоснитесь к сенсорной панели, затем быстро и резко проведите пальцем к краю сенсорной панели. |
| Коснуться и удерживать | Коснитесь сенсорной панели и не убирайте палец. |
| Сдвинуть пальцы / раздвинуть пальцы | Коснитесь двумя пальцами сенсорной панели и затем сдвиньте или раздвиньте пальцы. |
| Щелкнуть | Нажмите на кнопку сенсорной панели. |
| Щелкнуть дважды | Дважды быстро нажмите на кнопку сенсорной панели. |
Изменение настроек
Зачем нужна кнопка Share у PS4 и как её использовать?
Предыдущая консоль от компании Sony в плане функциональности (не игровой) была достаточно «сырой» и примитивной. К примеру, записать видео с экрана, для демонстрации игрового процесса, или сделать скриншот было достаточно сложно – требовались дополнительные инструменты и чуть-чуть «пошаманить» для достижения необходимого эффекта.
А потребность в этом была у многих, как показывает текущая статистика стримов, ведущихся уже с PlayStation 4 – к примеру, нужна демонстрация игрового процесса в игровых изданиях или на личных блогах. В Sony решили исправить эту проблему и сделали кнопку Share, обладающую большой функциональностью, о которой мы вам сегодня и поведаем. Это позволяет с минимальным усилием делиться контентом и демонстрировать его через всевозможные сервисы.
Когда на свет появилась playstation 3, особой потребности в кнопке «Share» не было по причине того, что геймеры попросту не увлекались стримами и прочими способами делиться личными контентом с друзьями и публикой. Плюс к этому интернет тогда развит был не на столько сильно.
Для начала расскажем – что можно делать, а затем приступим к подробной инструкции. Используя «Share» вы можете поделиться своими скриншотами и видеозаписями с другими пользователями PlayStation Network. У PS4 может быть лишь один «главный аккаунт», остальные – дополнительные, последние могут записывать видео и делать скриншоты, вот только загружать их в сеть права не имеют – это привилегия основного аккаунта.
Учитывая, что запись экрана в некоторых играх может «зацепить» других игроков, следует, по-хорошему, предупредить их о начале стрима/записи и спросить разрешение, иначе после жалобы ваш контент могут удалить за несанкционированное распространение личных данных 3 лиц.
Основные функции кнопки «Share» и как ими пользоваться:
Короткое нажатие:
Единичное нажатие открывает меню со всеми возможными пунктами, здесь вы можете выбрать такую функцию, как «снимок экрана», «начать вещание» (стрим), или же загрузить видеоклип/скриншот в сеть, которые были сделаны ранее.
Двойное нажатие:
Нажав кнопку «Share» дважды приставка начнет запись видео, функция востребована перед каким-нибудь ответственным моментом или матчем в мультиплеере, ведь шанс получить красивый ролик довольно высок.
Удержание кнопки:
Используется для создания скриншота, зажав «Share» на 1-2 секунды вы увидите уведомление о том, что снимок экрана сделан. Пригодится, когда нужно по-быстрому что-то запечатлеть в игрушке.
Разработчики позаботились о вас – за несколько минут вы можете изменить функции кнопки Share, достаточно клацнуть по ней, после чего перейти в меню OPTIONS, нажав соответствующую кнопку. Далее пройдите в пункт «настройки общего доступа», там увидите «Тип управления для кнопки SHARE». Ну а дальше сами разберетесь – как вам удобнее и что больше нужно в игре.
Изучая статистику – становится ясно, что кнопка и в целом функции «Share» крайне востребованы современными геймерами, за год продаж на сервисе Twitch, который составляет далеко не 100% стримов с PS4 (ведь есть ещё Ustream), было проведено более 800 000 трансляций с этой консоли. То есть – порядка 10% стримов велись с новой консоли Sony, собрав аудиторию в количестве >7 миллионов зрителей. К сожалению, по количеству скриншотов и видеозаписей такой статистики пока не имеется.
Как кнопка Share изменила PlayStation
Пять лет назад, для того, чтобы поделиться игровыми моментами с консолей, нужно было покупать дорогое оборудование. Сейчас же, поделиться крутым убийством в Overwatch или забавным диалогом в God of War в любимой соцсети можно нажатием всего на одну кнопку.
Для PlayStation, ничего не передает настроение эпохи лучше, чем маленькая кнопочка Share, затаившаяся между тачпадом и крестовиной. Самое забавное, что кнопка, ставшая ключевой для текущего поколения консоли, была придумана не отделом разработки PlayStation 4. Её придумал сотрудник Sony Santa Monica Studio, Натан Гэри, который уже ушёл из компании.
«Концепции социального обмена изначально была важна для PlayStation 4. Мы видели, что игрокам, для того, чтобы делиться игровыми роликами, были нужны либо мощные PC, либо карты захвата. Мы обсуждали, как можно реализовать обмен игровыми моментами и собрали для этого кучу людей из разных департаментов. Там были люди из Naughty Dog, Guerilla Games, Santa Monica Studio… И вот, во время одного из таких обсуждений, парень из Santa Monica предложил идею простого обмена игровым контентом», — рассказывает Тоши Аоки, один из ключевых дизайнеров этой функции.
Идея этого пришла ещё в 2010 году, до того, как YouTube-стримеры стали суперзвездами, до того, как YouTube начал фонтанировать деньгами и до того, как музыкальные кумиры вроде Дрейка начали играть с блогерами.
Как вспоминает Аоки, PS4 изначально создавалась с прицелом на социальное взаимодействие. Но до того, как идея о кнопке Share впервые появилась, в компании была другая концепция. Разработчики хотели сделать так, что для записи ролика или скриншота, игрокам приходилось выходить бы в меню PS4 и нажимать на специальный пункт меню. Разумеется, такая концепция вмиг разрушилась предложением Натана.
«Его слова имели эффект разорвавшейся бомбы. Это была шикарная идея, потому что физическую кнопку очень легко понять. Более того, это отлично соприкасалось с идеей PlayStation о том, что игроки должны свободно делиться и показывать другим игрокам классные моменты. Всё встало в один ряд. После этого предложения, мы провели легкое совещание с директорами, потому что идея хорошо ложилась в ключевую концепцию PS4», — рассказывает Тоши Аоки.
Несмотря на то, что переговоры оказались простыми, сама идея вставки кнопки Share в дизайн DualShock 4 оказалась той ещё задачкой. Сначала вся команда инженеров не могла понять, куда можно вставить дополнительную кнопку. «Мы всегда волновались насчёт усложнения. У Dualshock 3 и так было достаточно кнопок», — говорит он.
После серии встреч и обсуждений, инженеры сошлись на том, что одной из кнопок нужно будет пожертвовать. Но никто не удивился, что выбор пал на Select. «Это было очевидно. Шутка в том, что кнопка Start никогда не запускает игру, а кнопка Select никогда ничего не выбирает», — смеётся Аоки.
В результате, изменились сразу две кнопки. Select превратился в Share, а Start — в Options.
После этого, Аоки и его команда занялись дизайном контроллера. Они хотели расположить новые кнопки так, чтобы минимизировать работу пальцев.
«Мы хотели, чтобы до кнопок было легко дотянуться. Мы перепробовали кучу вариантов — рядом со стиками, недалеко от бамперов. Всё это казалось каким-то странным и неочевидным. В итоге, мы выбрали позицию посередине. И результаты тестирования показали, что это оказалось лучшим решением», — рассказывает инженер.
Несмотря на то, что физическое расположение кнопки было утверждено, процесс двигался не так гладко. Sony начала осознавать, что кнопка Share — одна из главных фишек PlayStation 4, а разработчики начали делиться опасениями о потенциальных спойлерах. Всё это переросло в большую встречу с first-party-разработчиками, на котором нашёлся компромисс — чтобы избежать утечек сюжетных подробностей, разработчики могут блокировать части игры для записи. При желании, они могут даже заблокировать вообще всю игру.
«Это была одна из самых сложных задач. На программном уровне очень сложно определить, какие моменты показывать можно, а какие — нет. Поэтому мы просто решили дать возможность разработчикам самим блокировать определенные участки. Некоторые люди на встречах начали рассказывать о том, что им вообще не хочется делиться игровым процессом. В самом начале, некоторые разработчики блокировали вообще всё. Но со временем, после негативных отзывов от игроков, они начали понимать, как нужно работать с кнопкой Share», — со смехом вспоминает Аоки.
По словам инженера, со временем разработчики стали понимать важность социального обмена. Первыми к этому пришли внутренние студии Sony. «Они подошли к этому вопросу с правильной стороны. Так начали появляться фоторежимы в наших эксклюзивах. Разработчики перешли от разговоров о том, что делиться нельзя к разговорам о том, что нужно поощрять игроков делиться контентом. Они поняли, что это выигрышная ситуация как для пользователей, так и для создателей игр».
Впрочем, так было не со всеми. Одним из самых неприятных моментов стал запрет Atlus на использование всех социальных функций на PlayStation 4 для Persona 5. Они объяснили это тем, что не хотят портить впечатление для игроков, которые прождали их новый проект почти десятилетие.
Аоки горд тем, что Sony удалось изменить не только отношение разработчиков к вопросам обмена контентом, но и дать пользователям возможности для реализации. Команда PlayStation была приятно удивлена, когда увидела, сколько игроков пользуется новой функцией. Но ещё больше их повергли в шок люди, которые стали записывать блоги об играх или устраивать разговорные шоу с помощью кнопки Share. «В этих шоу даже не было игр. Люди просто обсуждали игры. Конечно, это был неподходящий контент, который мы должны были заблокировать. Но мы хотели поддержать креативных людей и энтузиастов», — признается Тоши Аоки.
Сейчас, спустя 5 лет после появления кнопки Share, Аоки признаёт, что маленькая функция полностью изменила впечатление от консоли. Более того, она сделала возможным появление Share Play, благодаря которому можно сыграть с другом в игру, которой у него нет. В итоге, игровой процесс становится всё более социальным и PlayStation сделала то, чего хотела аудитория.
«Благодаря множеству видео, у игроков возникает желание возвращаться в их любимые игры. Ролики вдохновляют пользователей и напоминают им о приятных моментах. Игры всё больше и больше открываются миру и я рад, что нам удалось внести в это существенную лепту», — подытоживает Аоки.
Как кнопка Share изменила PlayStation
Для PlayStation, ничего не передает настроение эпохи лучше, чем маленькая кнопочка Share, затаившаяся между тачпадом и крестовиной. Самое забавное, что кнопка, ставшая ключевой для текущего поколения консоли, была придумана не отделом разработки PlayStation 4. Её придумал сотрудник Sony Santa Monica Studio, Натан Гэри, который уже ушёл из компании.
«Концепции социального обмена изначально была важна для PlayStation 4. Мы видели, что игрокам, для того, чтобы делиться игровыми роликами, были нужны либо мощные PC, либо карты захвата. Мы обсуждали, как можно реализовать обмен игровыми моментами и собрали для этого кучу людей из разных департаментов. Там были люди из Naughty Dog, Guerilla Games, Santa Monica Studio… И вот, во время одного из таких обсуждений, парень из Santa Monica предложил идею простого обмена игровым контентом», — рассказывает Тоши Аоки, один из ключевых дизайнеров этой функции.

Идея этого пришла ещё в 2010 году, до того, как YouTube-стримеры стали суперзвездами, до того, как YouTube начал фонтанировать деньгами и до того, как музыкальные кумиры вроде Дрейка начали играть с блогерами.
Как вспоминает Аоки, PS4 изначально создавалась с прицелом на социальное взаимодействие. Но до того, как идея о кнопке Share впервые появилась, в компании была другая концепция. Разработчики хотели сделать так, что для записи ролика или скриншота, игрокам приходилось выходить бы в меню PS4 и нажимать на специальный пункт меню. Разумеется, такая концепция вмиг разрушилась предложением Натана.
«Его слова имели эффект разорвавшейся бомбы. Это была шикарная идея, потому что физическую кнопку очень легко понять. Более того, это отлично соприкасалось с идеей PlayStation о том, что игроки должны свободно делиться и показывать другим игрокам классные моменты. Всё встало в один ряд. После этого предложения, мы провели легкое совещание с директорами, потому что идея хорошо ложилась в ключевую концепцию PS4», — рассказывает Тоши Аоки.
Несмотря на то, что переговоры оказались простыми, сама идея вставки кнопки Share в дизайн DualShock 4 оказалась той ещё задачкой. Сначала вся команда инженеров не могла понять, куда можно вставить дополнительную кнопку. «Мы всегда волновались насчёт усложнения. У Dualshock 3и так было достаточно кнопок», — говорит он.
После серии встреч и обсуждений, инженеры сошлись на том, что одной из кнопок нужно будет пожертвовать. Но никто не удивился, что выбор пал на Select. «Это было очевидно. Шутка в том, что кнопка Start никогда не запускает игру, а кнопка Select никогда ничего не выбирает», — смеётся Аоки.
В результате, изменились сразу две кнопки. Select превратился в Share, а Start — в Options.

После этого, Аоки и его команда занялись дизайном контроллера. Они хотели расположить новые кнопки так, чтобы минимизировать работу пальцев.
«Мы хотели, чтобы до кнопок было легко дотянуться. Мы перепробовали кучу вариантов — рядом со стиками, недалеко от бамперов. Всё это казалось каким-то странным и неочевидным. В итоге, мы выбрали позицию посередине. И результаты тестирования показали, что это оказалось лучшим решением», — рассказывает инженер.
Несмотря на то, что физическое расположение кнопки было утверждено, процесс двигался не так гладко. Sony начала осознавать, что кнопка Share — одна из главных фишек PlayStation 4, а разработчики начали делиться опасениями о потенциальных спойлерах. Всё это переросло в большую встречу с first-party-разработчиками, на котором нашёлся компромисс — чтобы избежать утечек сюжетных подробностей, разработчики могут блокировать части игры для записи. При желании, они могут даже заблокировать вообще всю игру.
«Это была одна из самых сложных задач. На программном уровне очень сложно определить, какие моменты показывать можно, а какие — нет. Поэтому мы просто решили дать возможность разработчикам самим блокировать определенные участки. Некоторые люди на встречах начали рассказывать о том, что им вообще не хочется делиться игровым процессом. В самом начале, некоторые разработчики блокировали вообще всё. Но со временем, после негативных отзывов от игроков, они начали понимать, как нужно работать с кнопкой Share», — со смехом вспоминает Аоки.
По словам инженера, со временем разработчики стали понимать важность социального обмена. Первыми к этому пришли внутренние студии Sony. «Они подошли к этому вопросу с правильной стороны. Так начали появляться фоторежимы в наших эксклюзивах. Разработчики перешли от разговоров о том, что делиться нельзя к разговорам о том, что нужно поощрять игроков делиться контентом. Они поняли, что это выигрышная ситуация как для пользователей, так и для создателей игр».
Впрочем, так было не со всеми. Одним из самых неприятных моментов стал запрет Atlus на использование всех социальных функций на PlayStation 4 для Persona 5. Они объяснили это тем, что не хотят портить впечатление для игроков, которые прождали их новый проект почти десятилетие.

Аоки горд тем, что Sony удалось изменить не только отношение разработчиков к вопросам обмена контентом, но и дать пользователям возможности для реализации. Команда PlayStation была приятно удивлена, когда увидела, сколько игроков пользуется новой функцией. Но ещё больше их повергли в шок люди, которые стали записывать блоги об играх или устраивать разговорные шоу с помощью кнопки Share. «В этих шоу даже не было игр. Люди просто обсуждали игры. Конечно, это был неподходящий контент, который мы должны были заблокировать. Но мы хотели поддержать креативных людей и энтузиастов», — признается Тоши Аоки.
Сейчас, спустя 5 лет после появления кнопки Share, Аоки признаёт, что маленькая функция полностью изменила впечатление от консоли. Более того, она сделала возможным появление Share Play, благодаря которому можно сыграть с другом в игру, которой у него нет. В итоге, игровой процесс становится всё более социальным и PlayStation сделала то, чего хотела аудитория.
«Благодаря множеству видео, у игроков возникает желание возвращаться в их любимые игры. Ролики вдохновляют пользователей и напоминают им о приятных моментах. Игры всё больше и больше открываются миру и я рад, что нам удалось внести в это существенную лепту», — подытоживает Аоки.
25-летие PlayStation: Как кнопка Share на DualShock 4 изменила игровую индустрию
Видеоигры всегда располагали к совместной игре. Вспоминая далёкие времена 8-биток, в голове мы не редко выстраиваем образ родительской квартиры, когда мы мальчишками собирались толпой перед телевизором, брали в руки контроллер или ждали своей очереди.

На дворе 2019 год, онлайновый мультиплеер давно стал обыденностью, и передача контроллера из рук в руки тоже перешла в интернет. Этому поспособствовала PlayStation 4, в частности удобная кнопка Share на DualShock 4. А ведь раньше никто и мечтать не мог о данном функционале.
Началось всё в 2010 году, когда создатели консоли решили предоставить общий доступ к ключевой части архитектуры системы. В интервью 2018 года дизайнер Тоши Аоки рассказал, что кнопка, предназначенная для «расшаривания» игры, была столь очевидной и простой в понимании вещью, что непонятно, как игроки жили до этого.
«С помощью новой функции PlayStation пользователи могут поделиться, подключиться или показать эпический момент другим игрокам», — рассказывал Аоки.
Нажав кнопку Share, пользователи могли сделать фото или записать видеофрагмент любой части игры, а затем поделиться этим со своими друзьями. Несмотря на простоту, функционал невозможно было реализовать, не разрушив при этом закостеневшие понятия.

Аоки вместе со своей командой решил пойти на риск, изменив внешний вид фирменного контроллера PlayStation. Инженеры избавились от кнопок Start и Select в угоду Options и Share соответственно. Они назвали это «тихой революцией».
«Прикол в том, что Start никогда не запускает игру, а Select ничего не выбирает», — говорит Аоки.
Помимо создания скриншота или сохранения видеоролика, Share была способна запустить прямую трансляцию (Share Play) и поделиться ею с другим человеком, прямо как на Twitch, но только в рамках собственной экосистемы. Более того, можно было поиграть с другом или передать ему свой контроллер прямо во время игры. Тогда все эти функции опередили время, а сейчас являются стандартом в современных консолях и наверняка появятся в следующем поколении.
Позже задумку Sony скопировала компания Microsoft, задействовав кнопку Home (и различные её комбинации) на своей Xbox One. Даже Nintendo, всегда на шаг опережающая конкурентов в разработке смелых решений, была вынуждена признать изобретение Sony и встроить в джойконы для Switch кнопку захвата кадра.

Функцию Share разработчики стали встраивать прямо в игру. Во всех крупнейших блокбастерах Sony — Marvel’s Spider-Man, Horizon: Zero Dawn и God of War — имеется фоторежим с возможностью поделиться отснятыми кадрами со своими друзьями.
3 декабря 2019 года PlayStation исполнилось 25 лет. Надеемся, консоли этой марки и впредь будут радовать нас революционными и смелыми решениями.
кнопка
кнопка











