конструктор canvas что это

CANVAS шаг за шагом: Основы

Предварительная «настройка» нашего холста

У нашего подопытного тега есть всего два атрибута — height и width, высота и ширина соответственно, по умолчанию размер холста 150х300 пикселей.
Стоит отметить что canvas создает область фиксированного размера содержимым которого управляют контексты.
Элементарный пример:

Если сохранить эти несчастные 13 строк в файл и открыть его браузером, то можно будет увидеть область с чёрным прямоугольником, так вот это и есть тот самый холст, на котором нарисован прямоугольник размеры которого равны размерам canvas’а.

Прямоугольники

Самой элементарной фигурой которую можно рисовать является прямоугольник. Предусмотрено три функции для отрисовки прямоугольников.

Пример иллюстрирующий работу этих функций:

А теперь краткий построчный разбор:
в строках 10 и 11 мы изменили размер холста — чтоб бы задуманное нами изображение полностью отобразилось,
в строках 12 и 13 мы нарисовали два не закрашенных прямоугольника которые будут символизировать своеобразную рамку нашей «шахматной доски»,
в строке 14 отрисовываем закрашенный прямоугольник размеры которого бы позволил вместить в себе 64 квадрата с шириной стороны 32 пикселя,
в строках с 15 по 19 у нас работает два цикла которые очищают на чёрном прямоугольнике квадратные области в таком порядке что бы в итоге полученное изображение было похоже на шахматную доску

Линии и дуги

Рисование фигур составленных из линий выполняется последовательно в несколько шагов:

beginPath используется что бы «начать» серию действий описывающих отрисовку фигуры. Каждый новый вызов этого метода сбрасывает все действия предыдущего и начинает «рисовать» занова.
closePath является не обязательным действием и по сути оно пытается завершить рисование проведя линию от текущей позиции к позиции с которой начали рисовать.
Завершающий шаг это вызовом метода stroke или fill. Собственно первый обводит фигуру линиями, а второй заливает фигуру сплошным цветом.
Те кто когда-то на школьных 486х в былые годы рисовал в бейсике домик, забор и деревце по задумке учителя тот сразу поймёт часть ниже. Итак, существуют такие методы как,

Пример ниже показывает действие всего описанного выше:

В строке 14 заливается цветом дуга, в строке 22 обводится контур нашей короны.

Кривые Бернштейна-Безье

Что такое кривые Безье я думаю лучше объяснит Википедия.
Нам доступно две функции, для построения кубической кривой Бизье и квадратичной, соотвестствено:

x и y это точки в которые необходимо перейти, а координаты P(Px, Py) в квадратичной кривой это дополнительные точки которые используются для построения кривой. В кубическо кривой соответственно две дополнительные точки.
Пример двух кривых:

Добавим цвета

Что бы наше изображение было не только двух цветов, а любого цвета предусмотрено, два свойства

Цвет задается точно так же как и css, на примере все четыре способа задания цвета

Аналогично задаётся и цвет для линий.
Возьмём пример с шахматной доской и добавим в него немного цвета:

Задача

Что бы усвоить информацию и закрепить прочитанное на практике я всегда ставлю перед собой не большую цель которая бы одновременно охватывала всё прочитанное и одновременно процесс достижения которой было бы интересен мне самому. В данном случае я попытаюсь отрисовать уровень одной из моих самых любимых в детстве игр. Собственно за не имением времени — добавлять жизнь на него я не буду, а сделаю максимально понятный код охватывающий практически всё то что сегодня здесь описал.
Я воспроизвел один из уровней игры BattleCity известную у нас как Танчики, а вот и ссылка на pastebin на случай если не будет откликаться дропбокс.
На последок комментарий по примеру. В спецификациях картинки которую может выдавать Денди разрешение экрана должно быть 256×240 пикселей.
Поле боя в общеизвестнных Танчиках размером 13х13 больших блоков. Каждый из которых нарисован 4мя повторяющимися спрайтами (коих по общему подсчёту выходит на карте 26х26=676). Итак прикинем как было в оригинале по пикселам и как это правильно масштабировать. Если поделить 240 на 26 то выйдет что целая часть от деления будет 8. Получается что размерность текстуры была 8х8 пиксела т.е. размер поля боя 208х208, а большого блока 16х16. Ширина должна быть 256 пикселов. Сейчас вычислим размер правого столбца с дополнительной информацией и размер полей сверху/снизу. Справа если присмотреться ширина составляет размерность в два блока, итого 2*16=32. У нас уже 32+208=240 слева поле 16, а снизу и сверху соответственно так же по 16 пикселов. Собственно в моём примере размерность большого блока заключена в переменной cellSize, собственно все вычисления делаются иходя из её размеров. Можете по экспериментировать и поменять её значение, настоятельно рекомендую делать его кратным степеням двойки (16, 32, 64, 128. ), если хотите чтоб всё выглядело так как на старом добром денди то устанавливайте её значение равным 16. Хотя и при любых других значениях всё выглядит нормально. Если то как я пишу понравится кому-то кроме меня, то напишу продолжение, а то что в нём будет пока утаю

Источник

Как пользоваться Canva: популярные и неочевидные возможности

Команда Canva делится обзором популярных возможностей сервиса и напомнила, какими неочевидными функциями можно пользоваться для создания изображений.

Начнем с самых популярных функций, а затем перейдем к менее очевидным возможностям.

Прежде всего, если вы вошли в Canva и всё на английском, — для удобства переключитесь на русский интерфейс.

Читайте также:  краска для фасада по дереву какая лучше

Нажмите на свой профиль → Account Settings → Выберите русский язык в меню Language.

Иллюстрации для соцсетей

Чаще всего сервис используют, чтобы делать иллюстрации для соцсетей. В редакторе уже есть готовые шаблоны под все популярные соцсети, поэтому искать подходящие размеры и обрезать изображения не нужно. Достаточно найти макет и создать дизайн на его основе. Например, для Facebook можно сделать такую обложку:

Чтобы сделать такое изображение, наберите в строке поиска на главной «фон для Facebook» или найдите нужный формат в списке дизайнов. В новом окне откроются чистая страница, панель инструментов и макет. Кликните на макет и отредактируйте его: загрузите свою фотографию, наложите фильтр, напишите текст подходящим шрифтом.

Конструктор презентаций в Canva

В Canva есть макеты для слайдов презентаций. Макеты разделены на рубрики: образовательные, маркетинговые, бизнес-презентации и так далее. Этот вид шаблонов один из самых популярных, его используют маркетологи, сотрудники и владельцы компаний, преподаватели и студенты.

Найдите шаблоны для презентаций через строку поиска — в новом окне откроется список макетов. В каждом — от 25 до 35 примеров слайдов в одном стиле, которые немного отличаются по структуре. На вкладке «Элементы-диаграммы» есть диаграммы и графики для слайдов, которым можно задавать нужные параметры.

Функции обработки изображений

Среди внутренних инструментов Canva чаще всего используют следующие.

Текст и фильтры

Откройте вкладку «Текст» на левой панели → Напишите текст → Подгоните размер, растянув или сжав текстовую рамку → Выберите шрифт и цвет на верхней панели.

Регулирование прозрачности

Кликните на объект, который хотите изменить → Нажмите на значок «Прозрачность» в верхнем правом углу → Настройте уровень прозрачности ползунком.

Изменение цвета элементов

Кликните на объект, который хотите изменить → Нажмите на значок цвета на верхней панели → Нажмите «+», чтобы создать свой цвет.

Редко используемые шаблоны

В редакторе можно найти шаблоны как для презентаций и постов в соцсети, так и под другие форматы.

Готовые бланки. На них можно сделать дипломы, благодарственные письма, сертификаты. В эту группу шаблонов входит также фирменный бланк для компаний — корпоративный документ с логотипом и адресом в верхней части. Найти нужный бланк можно в строке поиска, например, по запросу «Сертификат» или «Фирменный бланк».

Рекламные материалы для распечатки — флаеры, листовки, буклеты, визитки. Искать эти шаблоны также можно в поиске: напишите «Буклет» или «Листовка» и посмотрите все доступные размеры.

Шаблоны полезны малому бизнесу: можно сэкономить на услугах дизайнера и получить материалы в большом разрешении, которые будут хорошо смотреться в напечатанном виде.

Шаблоны для новостной рассылки. Найдите «Новостную рассылку» в поиске и выберите шаблон с подходящей структурой. Его можно редактировать: менять цвета, шрифты, фон, вставлять свои фотографии или снимки с фотостока Canva (вкладка «Фото»).

Готовый дизайн можно интегрировать с сервисом рассылки MailChimp — для этого достаточно нажать стрелку «Опубликовать» в верхнем правом углу. Дизайн попадет в аккаунт MailChimp, откуда можно брать нужные фотографии или баннеры для письма. Подробная инструкция — в видео.

Лендинги. В конструкторе есть макеты лендингов с меню, активными ссылками и контентом, которые можно публиковать на своем сайте без работы с кодом.

Найдите «Сайт» в строке поиска, выберите шаблон и редактируйте его — меняйте фон, изображения, логотипы, текст и другие элементы. Результат можно опубликовать как макет в формате PDF, PNG, JPG или как адаптивный сайт. Доступны два способа публикации адаптивных сайтов:

команда сервиса canva

бесплатный курс

Первый шаг
в графическом дизайне

Внутренние функции редактора, о которых знают немногие

Доступ к дизайну для нескольких пользователей. Можно открыть доступ на редактирование, как в Google.Документах, и работать над одним проектом вместе. Для этого нажмите на кнопку «Поделиться» над вашим дизайном и вставьте адрес электронной почты другого пользователя (или скопируйте ссылку для редактирования).

Синхронизация черновиков между сайтом и мобильным приложением. Если вы начали делать дизайн на компьютере, сможете продолжить с телефона — изменения в файле сохранятся. Черновики дизайнов синхронизируются автоматически.

Копирование настроек фотографий и цветов элементов с помощью быстрых сочетаний клавиш (alt=»Как пользоваться Canva: популярные и неочевидные возможности»+ctrl+C и alt=»Как пользоваться Canva: популярные и неочевидные возможности»+ctrl+V). Это позволит сохранить единый стиль среди нескольких дизайнов. Отредактируйте текст или изображение → Нажмите alt=»Как пользоваться Canva: популярные и неочевидные возможности»+ctrl+C → Выберите следующий элемент → Нажмите alt=»Как пользоваться Canva: популярные и неочевидные возможности»+ctrl+V → Настройки первого элемента скопируются на следующий.

Привязка аккаунта Canva к Facebook и Instagram с возможностью загружать фото прямо из соцсетей. Нажмите на вкладку «Еще» на панели слева → Выберите Instagram или Facebook → Введите данные, чтобы привязать страницы соцсетей.

Источник

Инструкция: как создать canvas

Одноклассники запустили новый рекламный инструмент — Canvas! Рассказываем, как им пользоваться. Спойлер: это очень просто.

Чтобы приступить к работе с инструментом, проверьте, под какой ролью вы зашли в группу. Для эффективной работы с canvas необходимо использовать одну из администраторских ролей.

Шаг 1

Зайдите в «Настройки» через панель управления, которая находится слева под аватаркой группы.

Шаг 2

В «Настройках» выберите инструмент «Конструктор canvas» в меню слева — откроется кабинет canvas.

Читайте также:  как узнать что выиграл грин карту

Шаг 3

Внутри кабинета нажмите на кнопку «Создать canvas».

Шаг 4

Добавьте название вашего canvas в специальное поле и нажмите кнопку «Дальше».

Шаг 5

После этого откроется панель создания рекламного предложения сanvas, где вам нужно описать ваш товар или предложение.

Здесь доступны следующие опции:

Используйте для описания разные цвета, шрифты и задайте единый фон для вашего canvas или задайте индивидуальный фон для слайда. Все эти и другие опции расположены на панели «Мастер-слайд». Для смены цвета шрифта и фона используйте HTML-коды цветов. Подробнее об этом написано здесь.

Выберите функцию, которая будет выполняться по клику на рекламное предложение. В кабинете доступны следующие опции:

При выборе опции вам будет предложено заполнить поля, необходимые для правильной работы рекламного предложения.

Технические требования для изображений и видео:

Шаг 6

После добавления изображений переходим к предпросмотру и публикации!

Нажмите на кнопку «Предпросмотр», чтобы посмотреть, что у вас получилось.

Источник

Canvas F.A.Q


Несколько дней назад я предложил позадавать на Хабре интересующие вопросы по Canvas. Под Хабракатом — ответы на 27 вопросов.

1. Зачем нужен Canvas, что это вообще такое, какова поддержка браузерами, какова основная область применения, насколько развиты фреймворки, примеры?

Canvas — низкоуровневое API для отрисовки графики. Поддерживается всеми современными браузерами. Естественно, не поддерживается устаревшими версиями IE (8 и ниже)
Фреймворки развиваются, хотя им ещё нужно повзрослеть. Базовые примеры можно найти на MDC. Более мощные примеры можно поискать на сайтах а-ля Chrome Experiments или в примерах приложений на фреймворках, например LibCanvas

2. Когда нужно использовать Canvas, а когда Flash?


Flash быстрее, кроссбраузернее, с хорошими инструментами и фреймворками.
Canvas сейчас используется, в основном, энтузиастами и экспериментаторами.
Особой причины уходить с рынка флешерам нету.
Но Canvas’ом занимаются такие крупные игроки, как Google, Mozilla, Apple, Microsoft, все они оптимизируют и ускоряют отрисовку Canvas, постепенно отмирают старые браузеры и приходят новые. Посмотрите на Firefox 2.0 и Firefox 4.0. За три года скорость увеличилась на порядок и основной скачок сделан именно с выходом четвёртой версии. Аналогично — Опера. Также, за это время успел появиться Хром и выпустить уже 12 мажорных версий своего браузера. В общем, у HTML5 и Canvas в частности — светлое будущее.

3. Когда использовать Canvas, а когда SVG?

Это холиварная тема. Есть разные взгляды на неё.
Почитайте это обсуждение: habrahabr.ru/blogs/javascript/114129/#comment_3678242
Посмотрите эту картинку:

Почитайте статью «Thoughts on when to use Canvas and SVG»

С одной стороны, при использовании Canvas необходимо будет реализовывать то, что уже реализовано в SVG. С другой стороны, в Canvas можно применить такие оптимизации, которые в SVG невозможны, например отрисовка из кеша.

На мобильных телефонах актуально использование CSS3 вместо SVG и Canvas, т.к. оно ускоряется аппаратно и очень плавно работает.

4. Какую литературу почитать?

Рекомендую начать с Mozilla Developers Network, там очень классно и с примерами описаны основы Canvas. После этого придумайте себе задание и постарайтесь его реализовать. API — очень простой, тут главное — опыт.

Есть свежая книжка «HTML5 Canvas» издательства O’Reilly Media. Я не читал, но O’Reilly обычно выпускают классные книжки.

5. Как сделать скриншот Canvas?

Есть небольшая библиотека canvas2image она позволяет сохранять Canvas что на сервер, что на клиент. На клиенте сохранение производится при помощи toDataURL. На сервере получается содержимое при помощи getImageData, транслируется в base64 код и отправляется POST-запросом. На сервере достаточно сделать что-то типа такого кода:

Если «Скриншот канваса === Сохранить канвас как картинку», то:

Важно Вы должны задать фиксированные размеры канваса (через width/height или style), иначе получете плохие данные из toDataURL

6. Интересуют методы улучшения быстродействия (поднятие fps).

Есть разные методы оптимизации, которые зависят от приложения. Три из них я описывал в топике Пятнашки на LibCanvas. Это:
* Обновление холста исключительно при необходимости
* Вместо перерисовки всего холста перерисовывать только изменившиеся куски
* Отрисовка объектов в буфер (что позволяет рисовать объект каждый кадр как набор пикселей, а не применять все фильтры и кучу матана)
Вам очень поможет профайлер в вашем любимом браузере.

7. Работа с видеозахватом

Если вы про захват видео с камеры:
API есть только в черновике спецификации Media Capture API ближайший релиз спецификации возможен в PhoneGap — возможно есть в транке. Работать с ним будет очень просто. Вешается обработчик на «устройство», каждый кадр передается в виде картинки в формате data uri:

8. Каково самое эффективное решение на данный момент для попиксельного доступа при отрисовке произвольного изображения на Canvas (без WebGL)? Например, ручная прорисовка граней при построении 3D с использованием закраски по Гуро/Фонгу.

Для попиксельного доступа есть только одно решение — использовать getImageData

9. Есть ли пути эффективно и кросплатформенно смасштабировать канву со всеми внутренностями под размеры экрана?

Попробуйте использовать css. canvas < width: 100%; height: 100%; >. Как-то так. Но js-код должен учитывать этот кусок, т.к. сместятся координаты.

10. Поддержка и быстродействие на Android/iOS устройствах

Поддерживается полностью. Правда, я на iPhone2 заметил неподдержку fillText, но это единственное.
Проблема с производительностью, но кое-что можно запустить. Пока для мобильников лучше использовать CSS3. Возможно, в будущем, что-то поменяется.

Читайте также:  ремонт дач в твери

11. Интересует самый быстрый способ нарисовать точку (например, для графика). Однопиксельную и четырёхпиксельную, произвольного цвета.

Самый быстрый с точки зрения производительности — использовать fillRect для одиночных отрисовок и getImageData+putImageData для массовых отрисовок.

12. В каком виде хранится, отображается и перерисовывается «мир» в играх с видом сбоку (как playbiolab.com), т.е. игрок побежал вправо камера подвинулась вместе с ним и мир «подвинулся»

Я точно не знаю, как оно делается в biolab. Есть несколько путей. Можно наложить несколько слоёв canvas друг на друга, отрисовать на нижнем мир и отображать нужную часть при помощи CSS.

13. 3d-canvas

14. Редакторы — в чём писать?

Подходит любой редактор JavaScript. Раньше я пользовался Netbeans 7, сейчас перешёл на Jetbrains WebIde

15. База данных

Для хранения данных на стороне клиента есть два современных стандарта — webStorage и IndexedDB.
IndexedDB — это крутой интерфейс с кучей возможностей, описывался на Хабре, а webStorage — простое key-value хранилище

16. Canvas и IE

В IE до девятой версии не поддерживается. Все попытки сделать его поддерживаемыми можно назвать подходящими только для очень узкого круга задач и не дают вменяемой скорости.
Имхо, единственный вариант — это Google Chrome Frame, плагин, который устанавливается на полубраузер как Flash или SilverLight и превращает говно в конфетку Internet Explorer в современный браузер.

17. Как посчитать расстояние между нарисованными объектами, есть ли готовые решения

Зависит от объектов. Некоторые вещи делаются очень просто. Например, расстояние между точками считается по теореме Пифагора. Между кругами — считаем расстояние между точками от отнимаем радиусы. У более сложных фигур есть свои законы.
Кое-что (по крайней мере пересечения ректанглов/кругов/полигонов) уже есть в LibCanvas. Если у вас какие-то особые требования — необходимо искать алгоритмы. Я могу посоветовать вот что:
Известные алгоритмы определения столкновений и реакции на них во флэше.

18. Как и какими средствами лучше делать анимации на Canvas?

19. Работа с текстом в Canvas (в т.ч. анимирование)

Текст отрисовывается при помощи fillText/strokeText. Свои шрифты можно подключать при помощи CSS3.
На него воздействуют все правила — такие как тени, трансформации, установка цветов и т.п. К примеру, с помощью светлой тени на тёмном фоне, можно легко сделать светящийся текст

20. Работа с изображениями.

21. Использование Бэк Буффера, как отрисовать один Canvas в другой.

Вы можете отрисовать какую-либо информацию в скрытый Canvas, который затем использовать точно так же как картинку (смотреть предыдущий пункт).
Буферизация позволяет ускорить отрисовку многократно. Например, отрисовать один градиент из буфера в 5 раз быстрее, чем отрисовать этот же градиент напрямую.
Использовать очень просто:

22. Анимация в канвасе происходит методом полной перерисовки. Таким образом информация обо всех объектах хранится в объекте JS и каждый раз перерисовывается, или можно как то создавать спрайты и слои?

Да, есть различные приёмы. Можно использовать буфера для того, чтобы не отрисовывать десятки мелких объектов, можно перерисовывать холст только частично, но чаще всего дешевле просто всё перерисовать, чем понять, что перерисовывать надо, а что — нет.

23. Хотелось бы узнать как с помощью canvas нарисовать 3д объект(желательно с учетом перспективы) и вращать?

24. Отрисовка SVG в Canvas

Можно при помощи CanVG. Смысла практически нету)

25. Насколько различается поддержка в браузерах или все следуют стандарту?

Различия минимальны. Обнаруживались мелкие баги, легкие несоответствия. Например, Опера не могла отрисовать прямоугольник с отрицательными размерами сторон:

По разному сжимаются и поворачиваются картинки. Например, в Хроме при повороте на углах заметны зубья (нету сглаживания)

Зато он лучше, чем Fx и Opera растягивает картинки:

Есть ещё мелкие различия в JavaScript. Например, в некоторых браузерах sort реализует неустойчивую сортировку, так что, если элементы сортировать по Z-индексу, то элементы с одинаковым Z-индексом будут менятся местами.

Это очень мелкие нюансы. Большинство — скрыто за дружелюбным API фреймворков. Лично я разрабатываю только под один браузер и в большинстве случаев всё работает совершенно корректно и в остальных.

26. putImageData vs drawImage

Буду краток — putImageData значительно медленнее. Более того, с увеличением размеров картинки — увеличивается медлительность.

27. Мне было бы очень интересно послушать про типовые реализации основного функционала canvas-библиотек, таких как: эмуляция слоев, определение активного элемента (на котором в данный момент находится курсор), создание системы управления событиями и т. д.

Этот вопрос задавали мне чаще всего, потому для него — отдельный топик)

Вопросы без ответов

Ребята, кто может дать ответы на эти вопросы — прошу в комменты

1. Как вывести текст на canvas в IE (IE8- + excanvas.js)? Пробовал text.canvas.js с гуглокода — выводит ошибку про отсутствие нечто glyphs.
Я не использую эмуляцию в IE

2. Существуют ли какие-то секретные библиотеки, умеющие рисовать линии переменной толщины. В случае с прямыми это относительно несложно реализовать «костыльным» способом, а вот всякие кривые Безье — видимо, только на низком пиксельном уровне.

3. Существуют ли какие-то секретные библиотеки, умеющие рисовать градиентную раскраску линий. Ну то есть чтобы цвет плавно менялся между узлами вдоль линии, не обязательно прямой. Такая функция есть, например, в OpenGL.

Источник

Образовательный портал