концепт трейлер что это

«Пришло время стать героем»: Новый кинематографичный трейлер Halo Infinite для Xbox Series X|S

Разработчики из Naughty Dog рассказали, как придумали механику игры на гитаре в The Last of Us Part II для PlayStation 4

«Огромное спасибо!» CD Projekt RED поблагодарила игроков за резкий всплеск интереса к Cyberpunk 2077

На удивление неплохо: Обзор сериала «Ковбой Бибоп» от Netflix

Сценаристка Sony Santa Monica раскритиковала «консольного воина», устроившего перепалку из-за положительного обзора Halo Infinite

Теперь официально: 13 Sentinels: Aegis Rim от Atlus и Vanillaware отправляется на Nintendo Switch

Xbox Series X [Xbox Scarlett]

Компания Microsoft и студия 343 Industries представили новый кинематографический лайв-экшен трейлер шутера Halo: Infinite.

Ролик посвящен героям, существовавшим на протяжении всей истории человечества еще задолго до появления Мастера Чифа. Среди тех, кто не побоялся посмотреть своему страху в лицо, оказались обычный пастух, защитивший стадо овец от волчьей стаи, гражданская девушка, взявшая в руки винтовку и занявшая место раненого солдата, пловец-спасатель, который не дал утонуть человеку, а также космонавт, отважившийся на тестирование сверхсветового двигателя Шоу-Фуджикавы из вселенной Halo.

Расширенный фрагмент с Мастером Чифом, где он сражается с брутом из армии Изгнанников:

До релиза Halo: Infinite осталось чуть больше двух недель. Игра выходит 8 декабря на Xbox Series X|S, Xbox One и PC, в том числе в Game Pass.

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Источник

SYNCED: Off-Planet — Концепт-трейлер: от кинематографии к игровому процессу

И экскурс в историю техноапокалипсиса

После окончания публикации дневников разработчиков и некоторого затишья китайская Tencent в ходе конференции UP+ вновь напомнила об онлайн-шутере SYNCED: Off-Planet от принадлежащей ей NExT Studios.

Компания представила концепт-трейлер игры, начинающийся с кинематографической части и плавно перетекающий в короткую демонстрацию игрового процесса. Контраст между двумя частями хоть и заметен, однако с учетом ориентации на визуальную составляющую он не столь уж разительный.

Заодно ролик знакомит геймеров с предысторией: стремительное развитие технологий не довело человечество ни до чего хорошего, многим пришлось покинуть Землю, оставшиеся же на планете люди сражаются друг с другом и вышедшими из-под контроля киборгами-нано.

SYNCED: Off-Planet выйдет на ПК, дата релиза пока не определена.

Иллюстрации: Tencent

Как засада корпорации в EVE Online обернулась казнью собственного пилота

История о краже корпоративных активов, расследовании и наказании вора

Виртуальная вселенная MMORPG EVE Online полна невероятных историй, написанных самими игроками. Некоторые из них настолько масштабны, что повлияли на судьбы десятков тысяч жителей Нового Эдема. Мы неоднократно слышали рассказы о падении целых империй, смене эпох и других увлекательных событиях, ставших основой для нескольких книг. Но в то время, пока одни события охватывают чуть ли не весь мир, созданный исландской студией CCP Games, другие не столь масштабны и являются более локальными. Но от этого они точно не менее интересны. Предлагаем вам ознакомиться с одной такой историей, которая произошла несколько лет назад.

Когда группа из 7 наиболее разрушительных кораблей класса Titan, а также их капитальной поддержки появилась в следующей системе, 1 из членов флота оказался мишенью пилота, который зажег маяк, чтобы они туда попали. Через мгновение Titan был уже подсвечен кораблем Heavy Interdictor, что не позволяло использовать варп-двигатель для ухода в безопасное место.

«Вот, что происходит, когда ты предаешь свою корпорацию, воруя у нее.»

После того как остальная часть флота поняла, что происходит, и присоединилась к атаке корабля, Аватар, принадлежащий одному из персонажей BombTymer был очень быстро уничтожен. А все его персонажи изгнаны из корпорации, частью которой являлись. Supercarrier оказался ложью.

Однако обвинения не были выдуманы. Но объяснение того, как простая корпоративная кража превратилась в публичную казнь Титана за государственную измену требует, чтобы мы вернулись в прошлое, еще до встречи этих пилотов во времена создания корпорации Bounty Contracting Ltd, вокруг которой и крутится вся история. Несмотря на то, что она является частью альянса Shoot First, размещающегося в секторах с низкой степенью безопасности и управляемом пиратами, корни корпорации были лишь частично связаны с этой областью. Примерно половина группы пришла из червоточин и, прежде чем слилась с основной частью Bounty Contracting, жила независимо.

Вместе с собой они принесли этикет сотрудничества и совместного использования активов, которое более распространено в пространстве червоточин. Общие запасы кораблей и оборудования гарантировали, что любой член их корпорации может взять все, что было нужно для боя. В создание этих активов вносил вклад каждый пилот за счет налогов, а также пожертвований от более богатых капсулеров. Эта инициатива стала центральной частью функционирования корпорации.

BombTymer вместе со своей корпорацией присоединился к Bounty Contracting, когда их попросили принять участие в битве против более крупной группы под названием Snuffed Out, с которой у альянса на тот момент был активный военный конфликт. Однако они отказались от этого предложения.

Таким образом, вместо того, чтобы быть мастерски продуманным планом, этот сюжет стал чем-то, что естественным образом развивалось с течением времени. На тот момент BombTymer даже не имел доступа к складу, будучи простым рядовым участником. С другой стороны TeVo, директор Bounty Contracting Ltd., по-прежнему указывает на вещи, которые в ретроспективе кажутся подозрительными в первые дни его членства в корпорации.

Читайте также:  как поменять фон на втором мониторе windows 10

Прошло полтора месяца и сомнения исчезли из памяти большинства сотрудников Bounty Contracting. Однако не все шло гладко. Поскольку война закончилась поражением для Shoot First, а лето снова началось, многим в руководящей команде нужно было проводить время вдали от игры. Учитывая, насколько корпорация зависела от регулярного присутствия активных членов руководства для раздачи кораблей обычным пилотам, это представляло проблему и нужно было повысить кого-то, чтобы заполнить пробелы. Сложившаяся ситуация стала причиной многочисленных споров и, несмотря на некоторые сомнения, все же было принято решение выдвинуть BombTymer на должность офицера спустя всего лишь полтора месяца после вступления в ряды Shoot First.

В этот момент история подходит к тому, как все это завершится, но не по причинам, которых вы могли ожидать. Когда война закончилась, у Shoot First не было особых целей поблизости, а недостаток контента и активности стал камнем преткновения для BombTymer. Сообщается, что он говорил об этом с другими членами руководства, особенно с главой корпорации, которого в игре звали Rex Azzholes. Обсуждались многие идеи о том, куда могла бы отправиться корпорация или как можно было бы решить сложившуюся ситуацию. Но, похоже, никакого прогресса достичь так и не удалось. Это оставило BombTymer неудовлетворенным, поскольку он чувствовал, что достиг предела того, что он мог сделать, чтобы помочь альянсу и корпорации, к которой он присоединился, чтобы стать его частью.

Итак, в начале августа BombTymer начал собирать собственные активы и приготовился покинуть корпорацию. Но когда он это почти сделал, то начал смотреть на ситуацию, в которой оказался, в ином свете.

Таким образом началась восьмичасовая кража. BombTymer постоянно переживал, что другой пилот из корпорации войдет в игру, заметит, что он делает, и испортит все ограбление. Он также боролся с клиентом, поскольку тысячи предметов были перенесены из офисов корпорации в его личный ангар, вызывая несколько раз зависание игры. Но, несмотря на адреналин и беспокойство, BombTymer смог осуществить задуманное не будучи пойманным, и кража осталась незамеченной до следующего дня. 14 августа Rex начал расспрашивать директоров и офицеров корпорации, куда все делось.

В то время как ситуация оставалась неясной и были сделаны звонки, чтобы проверить, не совершил ли кто-нибудь ошибку и случайно потянул активы не в тот ангар, или же игра вышла из строя, начала возникать паранойя. Заметя следы, когда началось расследование, BombTymer сидел за своим столом на работе.

В конце концов, план был озвучен. Rex и остальное руководство корпорации согласились на встречу на следующий день, чтобы начать расследование. В разговоре на собрании, где присутствовал BombTymer, приступили к фактам. Прошло 13 часов между тем, когда они могли быть уверены, что активы еще не пропали, и тем, когда кража была обнаружена Rex. Таким образом поиск подозреваемого можно сузить до игроков, которые были в сети в это время.

Это также дало им определенные временные рамки, чтобы сузить изучение всех этих подозреваемых в программе под названием EVE HR, которая похожа на ESI-knife, и позволяет просматривать игровые записи с активами всех игроков, которые дали на это разрешение. По итогам встречи было решено, что все должны будут зарегистрироваться в программе.

Эта попытка замести следы увенчалась успехом, но всего на несколько дней. Когда все проверки активов ничего не показали, начались попытки покопаться в истории EVE-HR. Всего за первоначальный тринадцатичасовой период подозрений было зарегистрировано более 2 000 записей транзакций, которые пришлось изучать вручную. Поскольку трансферы из корпоративных ангаров в ангары игроков не оставляют никакой истории, им не удалось ничего найти.

Итак, поиск расширился, чтобы охватить все журналы, к которым у них был доступ. На протяжении 26 часов директора изучали журналы друг друга, прежде чем, наконец, получили свой первый перерыв. Хотя было доказано, что у BombTymer нет пропавших активов, глубоко в журналах, которые они просматривали, были обнаружены подозрительные контракты после кражи, по которым что-то перемещалось на станции в прыжке от того места, где корпорация хранила свои активы.

Однако только этого было недостаточно, чтобы быть уверенным, но зацепка позволила продолжить расследование и копать дальше. Rex выделил директоров, которые занимались поиском информации без ведома BombTymer. Спустя какое-то время с помощью средств поиска и других инструментов выяснилось еще одно интересное обстоятельство. Альт BombTymer, пилот грузового корабля Jump Freighter, был замечен посреди открытого космоса. В эту систему был перемещен совершенно независимый персонаж, чтобы следить, пока он выйдет из игры. После этого Rex использовал механику, которая позволяла ему заглядывать внутрь ангара этого персонажа, создав офис корпорации в том же месте, чтобы проверить, что находится внутри.

Хотя значительная часть активов уже была вывезена и продана, оставшиеся вещи частично соответствовали списку украденных предметов. Один корабль класса Capital в этом списке особенно выделялся для Tevo, когда Rex поделился скриншотом с остальной частью следственной группы.

Однако просто выяснить, кто стоит за кражей, недостаточно, поскольку им нужно было убедиться, что BombTymer не знал, что его поймали, если они собирались что-то сделать с этой информацией. Итак, пока Rex связался с руководством альянса, был разработан второй план. Во время координации в дискорде группы лоу-сек и червоточин начали указывать друг на друга в каналах руководства, к которым был доступ BombTymer, пытаясь заставить его думать, что они потеряли след. И, судя по всему, это сработало.

Читайте также:  обустройство темнушки в квартире

После того как подготовка была завершена и BombTymer замечен в сети, был отправлен пинг для всех, чтобы применить Титаны. Через несколько минут его альт присоединился к флоту и они все вместе находились на основном коммуникационном канале. Те, кого задействовали в организации ловушки, изо всех сил старались хранить молчание, не желая упустить ничего, что могло бы поставить под угрозу план, благодарные многим неосведомленным игрокам, которые заполняли тишину. И наконец, это случилось. Был отдан приказ прыгнуть, после чего Аватар поймали.

BombTymer принял судьбу своего Титана, как только он понял, что происходит, и все карты были раскрыты для остальной части флота.

В общей сложности BombTymer смог получить предметы на сумму чуть менее 250 миллиардов иск, что более чем достаточно, чтобы заменить его потерянный корабль. Так что, возможно, пережить проигрыш было немного легче, чем могло бы показаться большинству игроков. Тем не менее его план по выходу из альянса с сохранением репутации был провален, и на реддите появилось обсуждение, получившее большое количество голосов об этом инциденте.

Однако, несмотря на его опасения по поводу трудностей с поиском нового дома, похоже, прошлое не стало проблемой и BombTymer оказался в Origin, крупной корпорации альянса Fraternity. Хотя очевидно, что он вряд ли когда-либо снова будет иметь доступ к такому количеству (или любым) свободно доступных активов. А сейчас его персонаж является частью Snuffed Out.

Со стороны Bounty Contracting Ltd. последствия были немного хуже, как и следовало ожидать от группы, у которой был удален ключевой аспект своей идентичности и культурной ткани кем-то, кому они доверяли, но которая сохранила почти всех членов с момента кражи. Корпорация, похоже, сплотилась, пытаясь восполнить эти потери, а способ работы доступа внутри корпорации был реорганизован, чтобы никто не смог получить такое большое количество активов.

Но история EVE Online еще далека от своего завершения. Вселенная Нового Эдема уникальна именно таким живым миром, который функционирует не по сценарию разработчиков, и впереди еще много увлекательных сюжетов, написанных самими игроками.

На нашем портале проходит конкурс, в котором можно выиграть одну из игровых гарнитур JBL Quantum. Участвуй и забери полагающийся тебе приз!

Источник

Mercedes-Benz готовится к презентации EQXX: новинка засветилась на новом тизере

Немецкая компания назвала дату премьеры концепта будущего электромобиля: его покажут 3 января 2022 года.

Прошлый «ковидный» год «больно» ударил по многим представителям глобального авторынка, сказалось это в том числе на продажах новых машин в Европе. Не стал исключением и немецкий бренд Mercedes-Benz: здесь дилеры реализовали за указанный период 749 162 экземпляра, что на 17,4% меньше, чем годом ранее. В текущем году у бренда по-прежнему «минус»: за январь-сентябрь клиенты купили 492 702 автомобиля, что на 4,2% меньше, чем за первые три квартала 2020-го.

Первый тизер Mercedes-Benz EQXX

Немецкий автопроизводитель Mercedes-Benz продолжает следовать актуальным «батарейным» тенденциям и инвестирует в развитие электромобилей. Напомним, сейчас у бренда есть собственная «зелёная» линейка EQ: её первенцем стал кроссовер EQC, затем появились и другие модели. Роль флагмана, к примеру, играет большой лифтбек EQS – новинка была полностью рассекречена весной текущего года.

В дальнейшем «розеточное» семейство Mercedes-Benz станет шире. Так, ранее компания распространила несколько тизеров шоу-кара EQXX и пообещала показать этот футуристичный концепт в 2022 году. Теперь стала известна дата презентации новинки: её покажут «целиком», а не «по частям» в начале следующего года – 3 января.

Второй тизер Mercedes-Benz EQXX

Дату презентации будущей новинки назвал член правления концерна Daimler Маркус Шефер, также на своей странице в соцсети LinkedIn он разместил новый тизер будущей электрической новинки. В Mercedes-Benz решили сосредоточиться на том, чтобы сделать дать EQXX максимальную аэродинамическую эффективность. Предполагается, что коэффициент аэродинамического сопротивления у этого прототипа окажется ниже, чем у обтекаемого лифтбека EQS (напомним, его значение 0,20, для сравнения, у S-Class – 0,22). Вместо традиционных боковых зеркал концепт получит камеры, которые будут передавать изображение на экраны, находящиеся внутри машины.

Судя по изображениям будущей новинки, Mercedes-Benz EQXX получит светодиодную головную оптику, такую же полосу через ширину передней части, которая соединяет фары, а также светодиодные задние фонари. Кроме того, на новом тизере хорошо заметен рельефный капот электрокара.

Третий тизер Mercedes-Benz EQXX

Как сообщалось ранее, по предварительным подсчётам, запаса хода на одной зарядке такому автомобилю должно хватить на 1000 км (расчёт вели по используемому в Европе циклу WLTP). О «начинке» информации пока нет, известно только, что разработкой техники для EQXX занимаются сотрудники подразделения Mercedes F1.

Пока что неизвестно, появится ли в линейке немецкой марки серийный автомобиль, в основу которого ляжет шоу-кар EQXX. Однако, очевидно, что в любом случае компания намерена использовать те технологии, с которыми дебютирует концепт, при создании будущих электромобилей бренда Mercedes-Benz.

Читайте также:  как узнать тарифный план билайн казахстан на телефоне

Источник

Слух: В сеть утек конфиденциальный концепт-арт ремейка Resident Evil 4

Разработчики из Naughty Dog рассказали, как придумали механику игры на гитаре в The Last of Us Part II для PlayStation 4

«Огромное спасибо!» CD Projekt RED поблагодарила игроков за резкий всплеск интереса к Cyberpunk 2077

На удивление неплохо: Обзор сериала «Ковбой Бибоп» от Netflix

Сценаристка Sony Santa Monica раскритиковала «консольного воина», устроившего перепалку из-за положительного обзора Halo Infinite

Теперь официально: 13 Sentinels: Aegis Rim от Atlus и Vanillaware отправляется на Nintendo Switch

Xbox Series X [Xbox Scarlett]

Д. С. Дуглас, актер озвучки Альберта Вескера из игр Resident Evil, как утверждается, поделился конфиденциальным концепт-артом неанонсированного ремейка Resident Evil 4.

Изображение было опубликован пользователем @BewareCreepyVAs в виде скриншота из личной переписки с Дугласом.

В другом твите с того же аккаунта утверждалось, что у него есть подтверждающие доказательства того, что Дуглас поделился артом с несколькими фанатами, нарушив соглашение о неразглашении, и призвал их не репостить изображение публично. На данный момент неясно, насколько достоверна утечка, но вскоре после того, как она начала распространяться по сети, Дуглас удалил свой аккаунт в Twitter. Портал VGC обратился к Capcom за комментарием.

По старой информации различных источников, ремейк Resident Evil 4 находится в разработке с 2018 года. Изначально сообщалось, что проект возглавляла студия M-Two, основанная бывшим президентом PlatinumGames Тацуей Минами, но в январе появилась информация о частичном перезапуске производства и смене главного разработчика. Вместо M-Two кураторство над игрой было передано Division 1, одному из главных внутренних отделов Capcom.

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Часть игроков может бомбить сколько угодно, однако RE4 изменила весь жанр экшенов от 3го лица вплоть до сегодняшних дней, это не просто культовая игра по меркам серии Resident Evil, это культовая игра по меркам всей индустрии, её ремейк, это невероятно ответственное мероприятие.

А что Вескер в RE4 вообще забыл? Он был только в Mercenaries и в Separate Ways как говорящяя голова.

А что Вескер в RE4 вообще забыл? Он был только в Mercenaries и в Separate Ways как говорящяя голова.

Часть игроков может бомбить сколько угодно, однако RE4 изменила весь жанр экшенов от 3го лица вплоть до сегодняшних дней, это не просто культовая игра по меркам серии Resident Evil, это культовая игра по меркам всей индустрии, её ремейк, это невероятно ответственное мероприятие.

Чувствую Вескер уже настолько крут не будет.

Как было с актёром озвучки Рино, из Spider Man PS4, который слил главаря Шестёрки. Сони быстренько уволили его. Как бы и с этим такого не произошло.

Часть игроков может бомбить сколько угодно, однако RE4 изменила весь жанр акшенов от 3го лица вплоть до сегодняшних дней, это не просто культовая игра по меркам серии Resident Evil, это культовая игра по меркам всей индустрии, её ремейк, это невероятно ответственное мероприятие.

Дядя старенький наверное уже, поверил на слово дурачок.

Сабалезную, самая отстойная в плане графики версия да еще и в 30FPS

А что Вескер в RE4 вообще забыл? Он был только в Mercenaries и в Separate Ways как говорящяя голова.

Вообще в сюжете РЕ4 он был всегда, именно он послал Аду Вонг за образцом паразита и в ремейке походу будет не только голова говорящая.

Часть игроков может бомбить сколько угодно, однако RE4 изменила весь жанр экшенов от 3го лица вплоть до сегодняшних дней, это не просто культовая игра по меркам серии Resident Evil, это культовая игра по меркам всей индустрии, её ремейк, это невероятно ответственное мероприятие.

Культовая игра по меркам индустрии, определённо! По меркам серии Resident Evil, игра продолжила формулу, которую Capcom опробовала в Dino Crisis 2 и Devil May Cry. И это не похвала. Если в DMC это уместно и это был новый тайтл, то в DC2 и RE4 это совсем не то. У кого там что забылось то? Все, кто облизывали RE4, по прежнему облизывают. Кто-то сразу понял к чему эта игра ведёт серию, у кого то со временем открылись глаза. И у них также ничего не поменялось. Да, игра перевернувшая жанр 3D Action. Но и которая своей формулой чуть не закопала франчайз к RE6. Всегда помните RE6, когда облизываете RE4. Надеюсь они не тупо, в слепую, фигачат ремейк, а подраскинут мозгами и добавят хоть щепоточку survival horror.

RE4 был невероятно успешен как часть серии Resident Evil в том числе, RE5 тоже была неплохой (но конечно далека от 4ки), ну а RE6 это единственная неудачная часть всей серии, те же ремейки, которые продолжили использовать формулу RE4, просто великолепны, особенно RE2 Remake, а так, учитывая неудачи с одной единственной игрой из номерных частей, я считаю что это отличный результат для серии.

Источник

Образовательный портал