Xarisson
Xarisson
Алексей Харченко
Основная информация
Дата рождения:
Годы активности:
Участие на площадках:
Заслуги:
Кол-во баттлов:
Побед:
Поражений:
Участие в баттлах
Алексей участвовал в двух сезонах SLOVO: Saint-Petersburg, в обоих дошёл до ТОП 8 и проиграл бронзовым призёрам первого и второго сезонов. Также участвовал во внетурнирных баттлах на #SLOVOSPB, SLOVO: Москва и RBL.
Впервые Алексей заявил о себе на офлайн-баттлах в начале 2014 году, подав заявку на первый сезон только что открытого филиала SLOVO в Санкт-Петербурге. Уверенно выступив на отборе, одержал победу в зрительском голосовании и прошёл в ТОП 16. Показав на этом этапе яркое выступление, за счет юмора и своеобразной харизмы всухую одолел оппонента. В шаге от полуфинала Xarisson’у предстоял баттл с Заебатсу, который запомнился зрителям благодаря нескольким факторам: во-первых, оба МС по предварительной договоренности превратили баттл в командный; во-вторых, один из панчей Алексея вызвал оживленную реакцию гостя встречи – Крипла, атаковавшего Xarisson’а посреди баттла. Несмотря на оживленную реакцию публики, Алексей потерпел поражение и выбыл из турнира.
Позднее во время полуфинальной встречи первого сезона Xarisson также принял участие в баттле 2 на 2 в паре с Tills’ом, где показал слаженную командную работу.
Второй сезон SLOVO: Saint-Petersburg начался для Алексея с main event’а против известного участника онлайн-баттлов – MickeyMouse. В зрительском голосовании Xarisson уступил более известному оппоненту. Пройдя в ТОП 16, Алексей встретился с Фалленом и одержал победу, однако их баттл по решению организаторов так и не увидел свет, причиной чему послужила слабая подготовка обоих участников. В баттле за выход в полуфинал Xarisson потерпел поражение с разницей в один голос от Юли KIWI, впечатлявшей судей обилием панчей и серьезным подходом к оппоненту.
Выбыв из турнира, Алексей до конца года принял участие еще в двух баттлах: вызове в Петербурге, где в качестве соперника выступил ΨBOY, и main event’е на финальной встрече в Москве против White Bear’а. В обоих баттлах Xarisson одержал победу по итогам зрительского голосования.
В последующие годы Xarisson существенно снизил активность, лишь дважды выступив на баттлах: по одному разу на SLOVOSPB и RBL, при этом тематический баттл с Фалленом вновь не вышел на видео, а в баттле против gёtze Алексей предпочел разбавить текст фристайлом.
После продолжительной паузы Xarisson вновь вернулся на баттлы: в начале 2019 года состоялась встреча с его участием на площадке STRELASPB. Оппонентом Алексея стал известный в петербургском баттл-сообществе МС Allodium.
Инцидент на баттле
Алексей известен своим скоротечным конфликтом с Крип-А-Крипом. Инцидент втором раунде четвертьфинала первого сезона SLOVO: Saint-Petersburg, когда Xarisson произнёс:
«. Кошку Крипла живущую. Так вот, я её выкопал и в****л в Купчино своим длинным огурчиком. »,
после чего Крип-А-Крип бросился в драку. Крипла удержали, а Xarisson принёс извинения. Позже этот случай упоминали во многих баттлах.
Неожиданная фишка от Топсона. Додуматься мог только победитель TI
Простая и эффективная.
У Доты нет границ познания и развития. Эту фразу несколько раз повторил BSJ в своем ролике о микрофишке Топсона. Финн по-новому использовал старый концепт реагра крипов, чем поразил и американского блоггера, и нас.
Что исполнил Топсон?
У Топиаса на оффлейн-Кентавре образовалась проблема: пачка из трех вражеских крипов шла под его башню. Саппорт противника делал отвод на маленький кемп. Если бы Топсон оставил все как есть, то линия встала бы в самое комфортное место для оппонента: отведенные крипы тьмы встретились бы со слегка задержавшимися крипами света в отмеченной точке.
Топсона такой поворот не устроил. Финн поступил необычным образом: взял на себя крипов и немного их поводил, чтобы те встретились с его пачкой не под башней, а затем увел и чужих, и своих к потайной лавке с помощью четырех реагров.
Заставив своих крипов бегать за вражескими, Топсон выиграл на этом около пяти секунд.
Зачем Топсон так запотел?
Во-первых, чтобы примерно ровные пачки не встали около вражеской башни, иначе соперник окажется в максимальном комфорте. Вместо этого крипы встретились в удобной для Топиаса точке.
Во-вторых, чтобы создать двойную пачку. Благодаря численному преимуществу своих крипов над чужими Топсон в безопасности и может агрессировать сам.
Если Таск пойдет на Кентавра, то он получит много урона от крипов и пропустит пару ластхитов.
Удивительно видеть такой тонкий мув от игрока, который даже не играет в оффлейне.
Как выиграть линию? Все про агр крипов
Разбор важнейшего аспекта игры.
Стадия лайнинга часто определяет то, как пойдет дальнейшая игра. Один из главных приемов, который может помочь тебе хорошо отстоять линию – переагривание. Крипы на линии имеют следующую систему приоритетов:
То есть для того, чтобы сагрить вражеских крипов на себя, достаточно ударить вражеского героя в радиусе до 500 от крипов-мечников или до 800 от крипов-магов и катапульт. Важно помнить, что кулдаун агра крипов составляет 2,5 секунды.
Практическое применение
Харасим противника.
Очень важно иногда зонить и харасить противника не агря на себя крипов, но может оказаться, что модификатора у вашего героя нет. Тогда вам просто нужно нажать ПКМ на вражеского героя вне радиуса 500. Крипы агрятся на клик, а не на факт атаки.
Новая мета от Дахака. Ждем три перчатки на мейджоре
Добиваем недобиваемое.
Стандартная ситуация, когда вражеские крипы атакуют вашего ренджа, а ваши крипы бьют вражеского. Кажется, что нужно выбирать – заденаить своего или добить вражеского. На самом деле можно сагрить вражескую пачку, когда у вашего ренджа остается около 50% здоровья, чтобы они начали бить вас вместо него, побежать добить вражеского ренджа и успеть вернуться, чтобы заденаить своего.
Как тренировать
С помощью этой команды вы сможете идеально натренировать агр крипов и провоцировать именно тех юнитов, которых захотите. Посмотрите, как четко Артизи чувствует этот радиус и отводит именно того крипа, которого хочет добить без сопротивления:
В чем прикол банить крипа? по какому принципу банят в пабе?
17 May 2018 в 16:16
17 May 2018 в 16:16 #1
Вот собираюсь я допустим пикнуть фантом лансера и естественно баню свена, но мои челики в команде банят например крипа дедулю с пукалкой, зачем?
В итоге по закону подлости в бан попадает снайпер, а в пик залетает свен. Ну здрасти))
17 May 2018 в 16:18 #2
Каждый банит того, против кого ему некомфортно играть.
17 May 2018 в 16:19 #3
17 May 2018 в 16:19 #4
Только не создавай завтра тему «снайпер имба, почему с одним момом и молниями челик дефает хг»
17 May 2018 в 16:20 #5
банят например когда хотят пикнуть шторма, всегда так делаю
upd. подумал что крип ам
снап сильный перс если держать позиционку и покупать бкб, про деф хг вообще молчу
17 May 2018 в 16:21 #6
баню тинкера, текиса, фею, сфа в зависимости от героя, на котором играю
17 May 2018 в 16:25 #7
Тс отлетает, как римская империя в 476.
Баню а) откровенную имбу (бруду); б) героев, против которых надоело играть (пуджа, врку, тинкера, клинкза, сларка, рики); в) прямую контру моему герою (обычно войд).
17 May 2018 в 16:31 #8
Свен уже много месяцев не контрит ПЛа
17 May 2018 в 16:50 #9
Тс отлетает, как римская империя в 476.
Баню а) откровенную имбу (бруду); б) героев, против которых надоело играть (пуджа, врку, тинкера, клинкза, сларка, рики); в) прямую контру моему герою (обычно войд).
17 May 2018 в 16:58 #10
Тс отлетает, как римская империя в 476.
Баню а) откровенную имбу (бруду); б) героев, против которых надоело играть (пуджа, врку, тинкера, клинкза, сларка, рики); в) прямую контру моему герою (обычно войд).
кому ты рассказываешь, крипам расскажи. Свен еще как контрит пла, просто нужен чуть другой билд и всё.
17 May 2018 в 17:15 #11
Снайпер в 7.15 ещё ни одну игру не выиграл на моей памяти.
17 May 2018 в 17:21 #12
Инста баню бруду в каждой игре уже год
17 May 2018 в 17:23 #13
ну я баню вокера или сфа,ибо они оч противные
17 May 2018 в 17:26 #14
Тс отлетает, как римская империя в 476.
Баню а) откровенную имбу (бруду); б) героев, против которых надоело играть (пуджа, врку, тинкера, клинкза, сларка, рики); в) прямую контру моему герою (обычно войд).
Если так рассуждать, то лансера вообще ничего не контрит, лол ну что за бред, лансер и по фарму глотнет и по дамагу, тот же свен в лейте его будет за 2 тычки убивать с чистым дамагом со сплеша. Просто свен как герой да помойный.
Вот собираюсь я допустим пикнуть фантом лансера и естественно баню свена, но мои челики в команде банят например крипа дедулю с пукалкой, зачем?
В итоге по закону подлости в бан попадает снайпер, а в пик залетает свен. Ну здрасти))
Баню рики потому что имба, и инвокера чтобы в моей команде не пикнули.
Даблвейв – концепт, который мало кто понимает. Им пользуются Миракл и Никобейби
Как и зачем создавать двойную пачку крипов.
В Доте существует масса концептов, понимать и применять которые игроки начинают только спустя многие часы в игре. На трех тысячах ММР керри никогда не уходят с легкой линии в сложную в районе 10-й минуты, на двух – не задумываются о телепортах вне вижена, на 1к – не умеют реагрить. В этом тексте затрагивается гораздо более сложный концепт – создание двойной пачки крипов на линию и извлечение из этого пользы.
Как создать даблвейв?
Первый вариант – отвод на маленький кемп. Все просто: нужен саппорт, который запулит пачку на одиночный маленький лагерь нейтралов. Крипы воюют с ними, часть из них выживает и присоединяется к следующей волне.
Вариант создать двойную волну для керри – бить крипов соперника, особенно ренжа. Они быстрее умрут, а ваша пачка останется жива и соединится со следующей. Если провернуть это с первой пачкой, то керри получит второй уровень раньше, чем соперник, и это вкупе с преимуществом по крипам позволит напасть на оппонента.
Зачем нужна двойная пачка крипов?
Для многих керри низкого и среднего рейтинга совершенно не ясно, зачем создавать двойную волну крипов. Линия же запушится, до башни бежать далеко, опасно, зачем?
В первую очередь, керри под двойной пачкой способен играть агрессивнее. Соперник не может размениваться тычками против двух волн крипов – он получит слишком много урона. В итоге оппонент либо убегает, либо умирает.
Когда крипы Миракла в заметном преимуществе, тот нападает на Марса. Марс вынужден убегать. Обратите внимание, сколько урона получает ШД от крипов.
Агрессировать под двойной пачкой не обязательно – особенно если врагов на линии двое, а вы один. Две волны крипов дают необходимую защиту от оппонентов, и это даже важнее. Во-первых, соперник при нападении получит много урона, во-вторых, пропустит два-три ластхита.
Благодаря созданию двойной пачки Топсон на офлейн-кентавре защитился от нападения и спокойно добивает крипов.
Другой бонус от двойной волны и в целом запушенной линии: саппорту гораздо проще отводить. Помимо возможности запулить на большой кемп, которой в принципе нет, если линия стоит недалеко от своей башни, саппорту практически нереально помешать отвести на кемп маленький. При этом пятерка будет находиться вне радиуса получения опыта, а значит, керри получит всю экспу.
Чтобы четверка оппонента даже не лезла в сторону нейтралов, керри достаточно защитить небольшую зону.
Все время стоять в этой точке не нужно. Просто будьте готовы напасть на четверку, как только она двинется в сторону вашего саппорта.
Еще одна причина запушить линию – баунти. Если крипы стоят под вышкой керри, бегущая за руной пятерка получит выход в спину от двоих оппонентов. Когда линия запушена, керри поддержит саппорта, ведь он будет рядом.
Частые ошибки
Создание двойной пачки и ее реализация – действительно сложный концепт, требующий знаний о матчапах и крип-эквилибриуме, а также взаимопонимания между игроками. Если последнее – либо результат сыгранности пары керри-саппорт, либо везение со случайным тиммейтом в пабе, то основные ошибки в первых двух пунктах выделить несложно.
Первую ошибку совершают саппорты. Отвод, когда линия соперника идет под башню керри, может заруинить весь лайнинг. Первую позицию задавят под вышкой крипы и герои, пока пятерка занята пулом. Поэтому при отводах крайне важно понимать, в какую сторону пушится линия.
Бейн отвел крипов на маленький кемп, когда линия двигалась на ВК, а не от него. Ухудшило ситуацию еще и то, что следующая пачка – с катапультой, которая снесла треть башни. Не делайте так.
Вторая ошибка – коллективная. Пара кора с саппортом легко может переоценить силу линии, начать чрезмерно наглеть и несколько раз поплатиться за это жизнями, а в итоге и игрой. Обратный случай: слишком пассивная игра в матчапе, который легко задоминировать. Эту проблему решает только опыт, просмотр и анализ реплеев и обучение на своих и чужих ошибках. Создавать двойную пачку в игре совершенно не обязательно.
Наконец, третья ошибка – от керри. Если он не защищает пространство, о котором говорил Никобейби, вражеский саппорт легко законтестит отводы пятерки, и преимущество от двойной волны крипов практически нивелируется.
Скриншот из видео EZ25, в котором автор ролика обсуждает учебный курс Nikobaby.
Но стоит разделять ситуации, в которых первая позиция не хочет защищать эту зону, и в которых она не может это сделать. В первом случае ошибается керри, во второй уже саппорт должен задуматься о целесообразности своих действий.















