крит урон это что genshin

Формула игрового урона Genshin Impact

Это формула итогового урона в геншине.

Для чего нужна:

А всё за счёт того, что они просто знают в какую часть формулы пойдёт тот или иной имеющийся показатель.

Об этих странных названиях:

Пробежимся сначала по левому столбику:

Для высчитывания среднего урона (так вы не высчитаете точное значение урона от тычки, но примерно сможете понять, будет эффективнее взять прибавку в 2% крит урона или 2% крит шанса) используется формула:

(100% + крит шанс% * крит урон %).

Она также вставляется в общую формулу на место указанной в таблице. Если захотите рассчитать точный урон от критовой или не критовой тычки, пользуйтесь формулой из таблицы.

Модификатор — это уже часть с реакциями первого порядка (пар, таяние) просто запомните:

модификатор встречается только 150% и 200%. Работает он так:

Далее, для понимания приоритета статов вспоминать о резистах, защите противника нет необходимости. Если мне моча в голову ещё раз ударит, я и это распишу.

Теперь правый столбик:

CharATK — базовое значение силы атаки персонажа (можно найти на англ версии вики по геншину).

FlatATK — сумма всех имеющихся НЕ процентных бонусов к силе атаки у персонажа. Встречается только в мейнстате пера и субстатах артефактов.

В сумме эти значения дадут зелёное число в том же разделе.

BonusDMG% — сумма всех бонусов урона имеющихся у персонажа (позже покажу пример, так проще будет).

Ну про криты я уже объяснил…

SkillDMG% — тоже уже объяснял, подробнее там некуда.

Modificator% — опять объяснил выше.

ReactionDMG% — аналогично.

Пример как работает:

мог бы и в экселе посчитать, но мне почему-то захотелось здесь:

Дано: подсчёт урона в голову хиличурла с холды Тартальи => 100% крит шанс (резисты и защиту я посчитаю, но объяснять эту часть пока не буду)

Тарталья 90 ур (301 — CharATK) (28,8% — BonusDMG% — нативный стат: гидро урон) (50% — CritDMG% — начальное значение крит урона любого персонажа)

Амос р2 (608 — WeapATK) (49,6% — BonusATK% — сила атаки)(15% — BonusDMG% — бонус урона в тычки, не учитываем ещё 10% от пассивки, т.к. стрела летит меньше 0,1 сек)

2-сет бонус сердца глубин (15% — BonusDMG% — гидро урон)

Голова (33,4% — CritDMG% — бонус крит урона; 16 — FlatATK — сила атаки; 4,1% — BonusATK% — сила атаки)

Перо (311 — FlatATK — сила атаки; 14,8% — CritDMG% — бонус крит урона; 10,5% — BonusATK% — сила атаки)

Цветок (20,2% — CritDMG% — бонус крит урона; 5,8% — BonusATK% — сила атаки)

Кубок (46,6% — BonusDMG% — бонус гидро урона) (14,8% — CritDMG% — бонус крит урона)

Часы (46,6% — BonusATK%— сила атаки; 19 — FlatATK — сила атаки)

25% — BonusATK% — элементальный пиро резонанс.

Скейл (186% — SkillDMG%)

Хиличурл 84 ур (10% — RES Enemy% — резист к гидро урону)

Считаем:

Сила атаки: (301+608)*(100%+49,6%+4,1%+10,5%+5,8%+46,6%+25%)+16+311+19=2542,144

Бонус урона: 100%+28,8%+46,6%+15%+15%=205,4%

Крит: 100%+50%+33,4%+14,8%+20,2%+14,8%=233,2%

Скейл: 186%

Резист: (90+100)/((100+90)+(100+84))*(100%-10%)=0,45721925

Итого: 2542,144*205,4%*233,2%*186%*0,45721925=10355,393 — ух ты! сработало!

Специально для Оски, будь он неладен (пересчитал всё ещё и в экселе):

Источник

Все характеристики персонажа в Genshin Impact или как сделать его сильнее

Перед началом стоит сказать, что показатели некоторых характеристик могут быть, как процентными, так и сухой прибавкой, и почти всегда мы хотим видеть в статах процентную прибавку, так как по сути в 99% случаев базовый стат персонажа, от которого считаются проценты достаточно высок, чтобы спокойно обгонять простой показатель. Стоит сказать, что вот и первое сленговое слово. Такая прибавка, не имеющая процентной основы, называется флатовой или флэтовой. Также большинство атак считаются от силы атаки, однако некоторые способности, даже направленные на нанесение урона, скейлятся от показателя здоровья и защиты, это надо держать в уме.

Какие характеристики существуют на данный момент: сила атаки процентная и флат, защита процентная и флат, HP процентное и флат, шанс критического попадания и сам критический урон, мастерство стихий, восстановление энергии, бонус лечения и бонус к урону определённым элементом, в том числе физ. уроном.

Теперь кратко разберём каждую характеристику, а затем обсудим его ценность и применение.

Сила атаки

HP — это показатель здоровья, который по аналогии с атакой складывается из базового показателя и зелёного, однако базовое здоровье разгоняется только через уровень персонажа. Любые остальные прибавки будут идти в зелёный показатель. Есть пара нюансов, заключащихся в том, что способности некоторых персонажей скейлятся от HP, например щит и лечение Дионы полностью зависят от него, у Чжуна Ли повышается урон от пассивного таланта от здоровья, а бывают случаи, когда какой-то стат перегоняется в другой. Например Ху Тао при использовании элементального навыка получает силу атаки, зависящую от её максимального здоровья.

Защита

Механику работы защиты можно описать, как снижение входящего урона. Чем больше у вас защиты, тем меньше вы получаете дамага. Также защита тоже может перегоняться в атаку, например, ультимейт Ноэлль, или полностью зависеть от защиты, например элементальный навык Альбедо.

Шанс критического попадания и критический урон

Крит. урон — это увеличение урона, а шанс крит. попадания — это шанс, с которым срабатывает крит. урон. Более сказать нечего, тут всё до боли просто, однако в артефактах и оружии — это один из самых важных статов и позже вы поймёте почему.

Мастерство стихий

Мастерство стихий или сокращенно, мс — это показатель, влияющий на урон реакций, а иногда и на их работу, как например с реакцией кристалл. Подробнее о реакциях вы можете узнать в одной из наших статей. В реакции первого порядка мастерство просто прибавляет урон, причём зачастую, когда у персонажа отсутствует кулдаун наложения статуса, а урон он наносит именно реакциями, то мастерство один из главных показателей. На реакции второго порядка оно прибавляет урон второй цифры, вылетающей при срабатывании реакции.

Последнее, что стоит сказать, мастерство стихий имеет оверкап (порог характеристики, набор после которого, сильно обесценивается. То есть, грубо говоря, выше этого предела нет смысла поднимать стат) в 470 единиц, и на самом деле набрать столько в артефактах практически невозможно без пожертвования критами, восстановлением энергии или другим статом, однако достигнуть такое мастерство может при помощи команды, например Сахароза, или Кадзуха со вторым созвездием, Диона с шестым созвездием и т. д. Кстати Сахароза и Кадзуха наращивают свои баффы от мастерства стихий, так как их способности от него скейлятся, так что, набрав мастерства, например на Сахарозе уже не нужно будет так топить в мастерство в артефактах или оружии.

Читайте также:  облицовка лоджии мдф панелями

Восстановление энергии

Восстановление энергии — это характеристика, влияющая на заполнение ультимейтов персонажей, увеличивая количество энергии, получаемое с элементальных частиц и сфер. Для саппортов-прокастеров (персонажей, которые нажимают свои способности и уходят, то есть совершают прокаст) — это одна из самых важных характеристик, потому что как бы сильно им не разгоняли урон, какой от этого смысл, если ультимейт ты попросту не прожмёшь. Хороший пример — Сян Лин, являющаяся одним из самых сильных, если не самым сильным ультовиком-прокастером, однако она обладает невероятно дорогой ультой, поэтому в часах или оружии, а иногда в обоих сразу, берётся восстановление энергии, потому что атаку она получает от Беннета.

Бонус лечения

Бонус лечения — самый обыкновенный стат, который просто увеличивает лечение. Если персонаж призван только лечить, то ставить голову на бонус лечения есть смысл.

Бонус к определённому типу урона

Бонус к определённому типу урона или аффикс среди минмаксеров — это крайне важный стат, который является прямым процентным увеличением урона. Причём это может быть как бонус элементального урона, например в кубке или баффе от Кадзухи, так и увеличение урона по врагам, находящимся под определённым элементом, вроде пассивки дождереза или драконьего рыка, а может быть прибавкой к типу нанесения урона, например увеличение дамага заряженными атаками в пассивке лука амоса, или увеличение урона ультимейта в сете артефактов церемонии древней знати или эмблемы рассечённой судьбы. А самое главное, что все эти аффиксы способны сочетаться друг с другом.

Баланс характеристик (золотое сечение статов)

А теперь, когда вы поняли как работают статы, стоит рассказать о балансе характеристик или о так называемом золотом сечении статов.

Если кратко, то максимально наглядный, хоть и очень условный пример (ФОРМУЛА):

У вас 10 единиц атаки и 10 единиц крит. урона. Предположим, что они перемножаются между собой. То есть наш урон =10*10=100. Однако у вас есть ещё две единицы статов и вы можете закинуть их куда угодно. И вы кидаете 2 в крит. урон и получается 10*12=120. Если дать 2 единицы статов в атаку, то результат не изменится, всё равно будет 120. НО если вы дадите по одной единице и в атаку, и в крит. урон, то будет 11*11=121. В геншине всё работает точно так же. Необходимо равномерно и полноценно развивать все полезные для персонажа статы.

То есть если вы вкините всё в атаку и оставите персонажа без критов, аффиксов, восстановления, то дамажить он не будет. Стоит полагать, что суть вы уловили.

Характеристики в артефактах

Слот Доступная основная характеристика
Цветок Жизни HP
Перо смерти Сила атаки
Пески времени HP%, Защита %, Сила атаки %, Мастерство стихий, Восст. энергии %
Кубок пространства HP%, Защита %, Сила атаки %, Мастерство стихий, Бонус Элементального урона %, Бонус Физического урона %
Корона разума HP%, Защита %, Сила атаки %, Мастерство стихий, Шанс крит. попадания %, Крит. урон %, Бонус лечения %

Если в оружии всё понятно, то с артефактами всё немного сложнее. Цветок главным статом может иметь только флат хп, перо только флат атаку, а остальные могут иметь главной характеристикой одну из нескольких. Часы могут иметь: хп, защиту, силу атаки, Мастерство стихий и уникальным статом для часов является восстановление энергии. Кубок может иметь: хп, защиту, силу атаки, элементальный и физический урон и мастерство стихий. Корона: хп, защиту, силу атаки, мастерство стихий и крит. урон с крит. шансом. И, конечно же, главный стат в последних трёх артефактах всегда имеет процентную прибавку. Если всё подытожить:

И почему при условии персонажа наносящего урон реакциями первого порядка с отсутствующим кулдауном наложения статуса, мы почти всегда берём ему мастерство стихий. Всё дело в том, что скорее всего такой персонаж играет с Беннетом, одним из сильнейших саппортом в игре, потому что он ломает золотое сечение статов заливом моря атаки. Именно потому атаки у нас сним всегда в достатке и вследствие этого часы мы отдаём под мастерство стихий или под восстановление энергии, если всё же персонажу необходимо скидывать ультимейт по откату.

Последнее, о чём стоит сказать — это то, что у каждого персонажа присутствует так называемый нативный стат. Это характеристика, растущая при возвышениях персонажа и у каждого она своя. Например у Ноэлль это защита, у Ху Тао крит. урон, у Беннета восстановление энергии и т. д. Чаще всего нативный стат персонажа — это одна из самых важных для него характеристик.

Это все, что вам нужно знать о том, какие бывают характеристики персонажа в Genshin Impact, где их вытаскивать и какие ценнее или наоборот. Теперь вы можете прочесть другие наши гайды по Геншин Импакт, новым квестам, событиями и контентом в игре. Оставляйте ваши комментарии ниже и добавляйте наш сайт в закладки, чтобы ничего не пропустить.

Источник

Как наносить большой урон в Genshin Impact

Как повысить урон персонажа в Genshin Impact

Пожалуй, самое большое влияние на урон оказывают артефакты. Фарм подходящих артефактов крайне важен для повышения урона персонажа. Но есть и другие способы повысить урон, не полагаясь на госпожу удачу.

Как наносить больше урона, используя главную характеристику артефакта

Лучшим показателем для ДД обычно является Сила атаки/Стихийный урон/Шанс крит. попадания или Крит. урон. Однако, для некоторых персонажей больше подходят другие статы. Ху Тао лучше чувствует себя с дополнительным HP, чем с Силой атаки.

Многие эффекты от наборов из 4 артефактов тоже хорошо помогают в битве. В качестве примера можно привести Церемонию древней знати и Изумрудную тень.

Как нанести больше урона с помощью элементальных реакций

Элементальная реакция происходит, когда игроки используют два разных элемента. Есть разные типы реакций: I порядка, II порядка и III порядка.

Для повышения урона вам понадобятся реакции I порядка. Эти реакции не наносят урона самостоятельно, но сильно увеличивают урон от атаки, совершившей эту реакцию. В настоящее время такими реакциями являются Пар и Таяние. Их можно вызвать, скомбинировав Пиро с Гидро или Крио.

Как нанести больше урона с помощью элементального резонанса

Два персонажа с одинаковым элементом создают элементальный резонанс. Эта механика тоже неплохо усиливает урон. Пиро резонанс увеличивает Силу атаки на 25%, а Гео резонанс увеличивает урон игроков, защищенных щитом, на 15%.

Как нанести больше урона, используя способности поддержки

Взрыв стихии Беннета усиливает атаку других персонажей в Кругу вдохновения. Сахароза может увеличивать элементальное мастерство у других членов отряда, что поднимает элементальный урон.

В Genshin Impact существуют бесчисленные возможности для синергии между различными персонажами и элементами снаряжения. Лучший способ найти свой собственный идеал — подойти к механикам игры творчески.

Источник

Как игра считает урон Пособие для окончивших 6й класс в Genshin Impact

Если вам всегда было интересно как вычисляются эти циферки на экране, что вы видите. Где учитывается тот или иной бонус урона, и прочие никому не интересные нюансы работы игры, то этот пост для вас. Ну а если не интересно, то не лезьте, она тебя сожрет. Данный пост во многом будет ссылаться на официальную страничку на вики по геншину. Тут кстати будет МНООООООГА буков иксдиии.

Сразу скажу, что из полезного тут будут лишь пункты 1.1, 1.3, частично 1.4, 1.5 и 2.2. Остальное либо примеры, либо довольно очевидная инфа. Урона реакций тут НЕ будет, пост и так получился очень объемным, да и ничего интересного там нет кроме как «ем это круто, но не всегда».

Что тут вообще будет?

1) Исходящий урон

1.1) Подсчет атаки и ее разновидности

1.2) Что такое «скейлы»

1.3) Что такое «аффиксы» и их виды

1.4) Как считаются криты

1.5) Формула исходящего урона

2) Входящий урон

2.3) Нормальный подсчет урона без реакций

3) Финалочка

1. Исходящий урон

Сразу отмечу, чем отличается исходящий урон от входящего, что б потом не было лишних вопросов (ну мало ли). Исходящий урон, это тот урон, который выдает персонаж в сторону цели. Входящий урон, это урон персонажа, который дошел до этой цели, прошел сквозь его резисты и защиту, забаффался реакцией, если таковая была, и выдал вам циферку на экран. Рассмотрим на примере картинки xd

Смотрим на картинку и видим 3 циферки. «1000» это исходящий от нашего ушастого (100% no fake) персонажа урон. «0.5» — это условные резисты и защита в одном множителе. «500» — это та самая циферка, которую мы увидим на экране. Ну а теперь по пунктикам:

1.1. Ну как там с атакой обстоит вопрос

В игре есть три значения атаки: Сила атаки (flat ATK), Сила атаки % (ATK%), базовая атака (baseATK) и итоговая атака (tATK). Последнее вы и видите, когда смотрите сколько атаки у вашего персонажа. К слову ХП и ЗАЩИТА считаются точно таким же образом.

Для начала формула подсчета атаки, а потом разберемся что и куда:

tATK = (baseATK * (1+ATK%)) + flat ATK

Важное уточнение, которое казалось бы очень очевидно, но находятся люди, которые не понимают банальных вещей. Во первых формула взята с вики и используется уже почти год всеми, кто хоть раз считал урон. АТК% это процент и делить его ни на что не надо. 1 = 100%, поэтому складывать единицу и 46,6% тоже можно и вполне законно. Другими словами мы складываем не 1 и 46,6, а 1 и 46,6%, именно потому что АТК% это ПРОЦЕНТ, а НЕ число. Если бы там было число, т.е. 46.6, то тогда его нужно было бы разделить на 100, но это лишняя морока и в эпоху экселя заниматься этим как-то глупо.

С tATK или итоговой атакой мы уже разобрались, дальше базовая. Если вы откроете меню персонажа и заглянете в его статы, обратив внимание на атаку увидите 2 значения: беленькое и зеленое. Белое это и есть базовая атака. А зеленым отмечено то, что мы получаем от зеленой части формулы выше.

Стоит заметить, что Беннет и Сара баффают команду именно от своей базовой атаки, а не от итоговой.

Теперь очередь ATK%. В это значение включены все источники увеличения атаки в процентах. Среди них:

— пиро резонанс (25% атаки),

— сет бонус 2 кусков гладиатора и шименавы (18% атаки),

— часы/горшок/шапка на АТК (46,6% атаки),

— активированный фулл сет знати и миллелита (20% атаки),

— Сила атака % с артефактов снизу и другие источники.

Стоит заметить, что единичка там играет важную роль, как и в будущих подобных случаях (кроме скейлов, но об этом ниже). Без этой единички любой прирост атаки, который в сумме дает меньше 100% будет уменьшать атаку, а не увеличивать ее. Пример будет чуть ниже.

Ну и наконец флэт атака, в которую включены все источники фиксированного увеличения атаки. Среди них:

— любое перо из артефактов (311 ATK)

— флэт атака с артефактов и другие источники.

Ну а теперь к практике.

Еще раз формула: tATK = (baseATK * (1+ATK%)) + flat ATK

Сейчас посчитаем атаку Ке Цин 90го уровня (323 базовой атаки), у которой в руках Рассекающий туман 90го уровня (674 базовой атаки), а из артов есть только перо (311 АТК) и часы на АТК% (46,6% АТК) без атаки в нижних статах для удобства. И начнем:

1) первым делом вычисляем общую базовую атаку: 323 + 674 = 997. Такое же значение вы можете увидеть на скрине выше.

2) теперь итоговая. 997 мы умножаем на ATK% — (1+46,6%), получаем 1462. Прибавляем к этому flat ATK — 311 и получаем 1773.

В вашем же случае со всеми артефактами нужно просто сложить весь ATK% с артов и flat ATK и подставить в соответствующие места.

Это нужно не столько для подсчета, сколько для понимания насколько полезен тот или иной стат и как он в принципе работает. Едем дальше.

1.2. Что такое «скейлы»?

Стоит понимать, что скейлы могуть быть не только от атаки, но и от защиты и от хп. От хп у нас есть пример Кокоми, но там немного другой случай с ее усилением, которое считается чутка по другому (может разберу в гайде), а вот Альбедо будет идеальным примером чара дамажащего от защиты. Его урон считается как и обычный. только за основу берется не сила атаки, а защита.

Скейлы в отличие от АТК%, аффиксов и критов не имеют вид (1+скейл), потому что отражают напрямую какое количество дамага выдаст данный скилл.

Где скейлы находятся в подсчете урона мы разберем позже.

1.3 Да кто такие эти ваши «аффиксы»

Если очень коротко, то все что увеличивает урон персонажа — это и есть аффикс. Сюда относятся:

— урон элементальный/физический/взрыва стихий/элементального навыка/обычной атаки/заряженной атаки/атаки в падении, а также «весь наносимый урон» и урон наносимый по врагу со статусом крио/пиро/гидро/электро и т.д. (если что это дословный перевод с вики)

— любые баффы УРОНА с бездны, от других чаров, сет бонусов и т.д., которые имеют хоть какой-то скилл баффающий хоть какой-то «УРОН«. Например: бафф антисетов, бафф 2х кусков электро, пиро, крио, гидро сетов, бафф А4 таланта Казухи, Омен Моны, ешка Райден баффающая урон ульт тиммейтов и другие.

— различные карточки с бездны, таланты и консты, да и ВООБЩЕ ВСЕ, ЧТО БАФФАЕТ У-Р-О-Н. Именно урон тут ключевое слово.

Стоит понимать, что все аффиксы — аддитивны, кроме исключения в виде пары конст. Любой аффикс прибавляется к уже существующим, НО НЕ УМНОЖАЕТСЯ. Считаются они как ATK%, т.е. (1 + affix% + affix%… +affix%).

И еще довольно важный момент: не все аффиксы отображаются в статах. Но он все равно работают. Аффиксы — это своеобразные рычаги, которые включаются и выключаются в соответствии с условиями того или иного сета, пассивки и т.д.

Разберем криты и соединим все вместе.

1.4 Че по критам?

Криты считаются как аффиксы и ATK%, с небольшой оговоркой. Есть ситуация где мы критуем и где нет. Чтобы посчитать ситуация с критом мы считаем криты как аффиксы (1+крит урон%). Если же не критует, мы просто их не считаем. НО!

В табличках, которые обычно распространяют считается крит фактор. Т.е. если мы сделаем n-ное количество тычек, критфактор покажет сколько в среднем мы нанесем урона с учетом критовых и некритовых тычек.

Это самый полезный инструмент для того, чтобы не задаваться вопросом «а какие криты лучше 50/200 или 60/180». Как же он считается:

критфактор% = (1 + шанс крита% * крит урон%). Да. Это все. Вот прям все.

Чем больше значение критфактора, тем сильнее ваши криты. Настолько просто, именно.

1.5 Ну а теперь посчитаем иксди.

Вот наша формула: Исходящий урон = Итоговая атака * скейл% * (1+аффиксы%)

А вот формула среднего дамага с критами: Исходящий урон = Итоговая атака * скейл% * (1+аффиксы%) * (1+крит шанс%*крит урон%)

Ну и наконец формула критового дамага: Исходящий урон = Итоговая атака * скейл% * (1+аффиксы%) * (1+ КУ%)

Пример подсчета я делать не буду, он появится, когда мы разберемся с входящим уроном т.к. подтвердить иначе не получится.

2. Входящий урон

Тут уже будет не так душно, ибо формулы выводили сами МиХоЙо и объяснять в них нечего, по ним просто все считается банальной подстановкой.

2.1 НОЭЭЭЭЭЭЭЭЛЛЬ!

Защита самый стремный дебафф урона в игре т.к. он срезает вообще весь урон от чара (кроме реакций). Речь, на всякий случай, не о параметре защиты персонажа, а о параметре защите мобчика, которого мы пинаем. Да он тоже хочет жить и срезает часть нашего дамага. И срезает при этом ощутимо, ОЧЕНЬ. Защита одна из причин, почему мобы в бездне такие жирные и почему уровень чарам качать надо.

Не буду сильно заморачиваться, вот формула:

Тут все просто, character level — это уровень чара. enemy level — уровень моба по которому мы бьем. Def reduction это срез защиты, который учитывается например от второго созвездия Райден или пассивки Лизы. Просто подставляем и считаем. И да это нормально, что после вычисления урона с учетом защиты, этот самый урон дропается примерно в 2 раза 😀

2.2 Резисты и как их «парежу ээ»

Резисты в отличие от дефа в процентном соотношении откусывают (или добавляют) кусок дамага. У хиличурла 10% сопротивления к урону? Значит до него долетает 90% нашего урона с учетом защиты. Мы сдули ему резисты аниме сетом? Ну, теперь в него влетает 115% урона…

Стоп! А всмысле 115?

Есть еще отдельная формула на резисты больше 75%, но в целом не вижу смысле ее разбирать, если честно.

2.3 Ну теперь то точно посчитаем.

Для примера возьмем 2 случая: мой и друга. У них немного разная цель. Мой пример будет с целью показать как считается урон в довольно типичной для любого дамагера ситуации — он одет в статы и дамажит в бездне.

Пример моего друга нужен с целью показать, что аффиксы это аффиксы и никак их разновидности не меняют того факта, что это аффиксы. В том примере мы сравним заливку дамага в Сян лин от Казухи и от Райден.

1й случай: рассчитаем первую тычку обычной атаки Ке Цин в трех вариантах, без работающего антисета, с антисетом и с антисетом+бафф Казухи и раздувка.

Цель: получить ту же циферку в табличке, что и на экране, а заодно проверить резисты, подсчет критов и аффиксов.

Источник

Читайте также:  отп банк адрес в ногинске
Образовательный портал