Где и ЧТо за критический УРон?
ты о чем. букварь начни учить
Не «должно» Критический урон = повреждение, вот и всё, как и должно быть.
ты о чем. букварь начни учить
а как он остановиться, если гусеница не сбита, а только критована
Не «должно» Критический урон = повреждение, вот и всё, как и должно быть.
ты значение слова хоть знаешь. КРИТИЧЕСКИЙ. почитай на досуге
а как он остановиться, если гусеница не сбита, а только критована
сообщение выходит что проивник ПОЛУЧИЛ КРИТИЧЕСКИЕ ПОВРЕЖДЕНИЯ. сопостовимо что он чуть ли не ЖИВ. КРИТИЧЕКСИЕ. АУУУУУ неучи
сообщение выходит что проивник ПОЛУЧИЛ КРИТИЧЕСКИЕ ПОВРЕЖДЕНИЯ. сопостовимо что он чуть ли не ЖИВ. КРИТИЧЕКСИЕ. АУУУУУ неучи
какой жив, это аркадная игра. тут все подчиняется механике игры.
ты значение слова хоть знаешь. КРИТИЧЕСКИЙ. почитай на досуге
ты тугой. из того что ты написал нИЧЕГО не прошло от выстрела. ВЫВОД.
ЧТО КРИТИЧЕСКОГО С НИМ ПРОИЗОШЛО.
Пробитие, критическое попадание без урона.
Критическое попадание без урона это как? Почему в некоторых случаях при таком попадании урон идёт, а в некоторых нет? Честно говоря стуло горит когда арта фугасом не наносит урон или эти критически неадекватные попадания вижу. Причём всякий раз когда очень надо и должен пройти урон в борт или в корму, но ВБР его не даёт.
Если бронированный танк,то осколки фугаса не могут нанести урон. Но если осколки попадают в слабобронированное место того же танка,то конечно же урон будет.
Доброго времени суток,уважаемые камрады танкисты.Эти попадания стали притчей во языцах,уже ничему не удивляюсь.И правило 3 калибров давно умерло.Когда ПТ не пробивает в борт картонную ЛТ.Это уже не ВБР,Бро,это надувательство Варгейминга.Критическое-это крит любого оборудования,гусли,рации,обзора,баков.
zolotoy898 элементарно ватсон, критическое попадание без урона это когда сбил гусеницу или повредил любой другой модуль без снятия хп – очков прочности, а так же за ранения членов экипажа.
Крит бюез урлона, это в гуслю! Но есть ньюансы, чем больше каллибр тем больше шанс пробить гуслю, но ВГ это по своему подстраивает, вроди бы есть общие правила пробития или нанесения критов, но на самом деле нюансов очень много!
Обзор Diablo
Графика
Звук и музыка
Звук и музыка игры находятся на высоком уровне. Звуковое оформление создаёт атмосферу, соответствующую игровому процессу. Действительно, разработчики постарались, чтобы музыка и сама игра были единым целым, а не разобщёнными элементами игрового процесса.
Хотя большее разнообразие звуков и музыки не помешало бы игре.
Одиночная и сетевая игра
В игре есть два варианта игры: одиночная и сетевая. Начнём с одиночной. В ней вам предстоит пройти все 16 уровней лабиринта и уничтожить лорда тьмы. В данном варианте игры можно сохранять и загружать игру, убитые монстры не возрождаются. Поражает и захватывающий сюжет игры.
В Тристраме из-под земли начинают появляться демоны, которые убивают мирных жителей, сеют ужас на землях короля Леорика. Демоны крадут Альбрехта, сына короля Леорика. Архиепископ Лазар организовывает поход в подземелья на поиски сына короля. Но это оказалось западнёй.
Мало кто смог выжить после этой резни, Лазар ушел в глубины лабиринта, а король Леорик пропал а подвалах.
Классы героев W-R-M
Характеристики ролевой системы
Одна единица магии прибавляет к максимальному запасу маны 1 единицу для воина и лучницы и 2 единицы для мага. Одна единица живучести прибавляет к максимальному запасу жизни 1 единицу для мага и лучницы и 2 единицы для воина. Нельзя недооценивать КБ, возможно, лучше надеть вещь с большим КБ, чем с лучшими способностями.
Оружие и экипировка
Максимально возможный иммунитет 75%, он бывает трёх типов: к магии, огню, молнии. Но, к сожалению, и монстров имеются иммунитеты, поэтому магам поход в лабиринты не будет лёгкой прогулкой.
Обращайте внимание на вещи со свойством быстрого восстановления после удара. Это поможет Вам уничтожить врагов, или отступить с поля боя.
Поскольку враги своими удачными атаками прерывают Вашу атаку или заклинание, останавливают Вас, то без скорейшего восстановления после удара не обойтись, особенно в сетевой игре, где нельзя сохраняться, сохраняется только герой, а не игра, а в новой генерации монстры возрождаются.
Храмы и святилища
Советую Вам не использовать храмы, которые дают либо положительный, либо отрицательный эффект. Если в подвалах можно ориентироваться по названиям, то дальше всё лежит на воле случая.
Помните, что сохранение сетевого героя лежит не в папке с игрой, а где-то в системных файлах, после переустановки операционной системы герой пропадёт, также нередки случаи потери вещей героя. Поэтому сохраняйте своего героя специальными программами.
BATTLE.NET жив и в 2018
Что делает игру столь играбельной и привлекательной для сетевых баталий, так это случайная генерация каждого уровня. То есть каждую игру Вы проходите лабиринты, случайно сгенерированные игрой, типы монстров, находящиеся на уровне, также определяются случайным образом.
Случайная генерация исключает возможность запоминания уровней, они постоянно становятся новыми, оставаясь знакомыми. Это, пожалуй, основной плюс игры, позволивший ей выдерживать конкуренцию с современными играми.
Три варианта сложности игры, которые кардинально меняют соотношение сил, то есть монстры становятся гораздо мощнее, конечно, повышают интерес к сетевой игре.
Сюжет
Вернёмся к сюжету. Задания, которые Вам попадаются, меняются. То есть Вам может попасться мясник, а может король скелетов (это и есть пропавший король Леорик).
В сетевой игре Вам нужно будет уничтожить и того и другого. Но основные квесты остаются. Убийство предателя Лазара приведёт Вас к логову основного врага, но он будет в компании «друзей».
Открывайте рычаги по одному, иначе Вас, скорее всего, убьют. Diablo был в теле Альбрехта, камень душ, воткнутый в лоб Альбрехта, Ваш герой вонзает себе в лоб.
Герой наивно пытается удержать демона в себе, но скажу наперёд, что ему это не удастся, кто играл в Diablo II, меня поймёт.
Критические попадания с нулевым уроном
Популярное сообщение!
Если у вас проблемы с попаданиями без урона, пожалуйста, прочтите следующее.
Нулевой урон бронебойным снарядом.
Красный: просвет между корпусом танка и землей.
Желтый: зона, в которой попадания защитываются как попадания по корпусу.
Синий: попадание защитывается как попадание по корпусу, а также происходит сбитие гусениц, при условии, что наносимый урон превышает хитпоинты модуля (в нашем случае ходовая)
Зеленый: проходит ослабленный урон по модулю ходовой, урон корпусу не наносится.
Белый: попадание не защитывается как попадание по корпусу, но происходит сбитие гусениц (при условии, что наносимый урон превышает хитпоинты модуля)
Как вы видите у всех трех танков есть зоны, попадания по которым не снимают хитпоинты танка (чего нельзя сказать о модулях). У вас может возникнуть резонный вопрос: почему при попадании в определенные зоны не наносят урона танку. Хороший вопрос. Следующие скрины должны прояснить ситуацию.
Нулевой урон при попадании в люки и приборы наблюдения: Для многих танков приборы наблюдения являются уязвимыми точками, но не для всех. Например у мауса хитбоксы приборов наблюдения расположены вне корпуса. Случаи крайне редки.
Нулевой урон без озвучки критического повреждения, но отображается след пробития.
A. Попадание в часть корпуса хитбокс которой не включен в модель повреждений. Например у мауса на передней части башни, также изогнутая пластина на моторном отделении.
B. Попадание в экранную броню, но урона ходовой не нанесено. Экранная броня увеличивает толщину брони которую нужно пробить снаряду для нанесения повреждений. После попадания в экранную броню, бронепробиваемость значительно падает. Относится к танкам: E-100, T95, ИС-3 также, но у него немного другой случай. Экранная броня ИС-3 состоит из 2-х частей. 1 это 20мм боковой экран расположенный почти под 90 градусным углом,потом внутренний экран 90мм под углом 60 градусов. Таким образом бронирование там составляет
200мм без учета нормализации. На картинке с ИС-7 можно более наглядно это увидеть (экранная броня ИС-7 и ИС-3 сделана по одному принципу). До патча 7.0 бортовое бронирование ИС-3 составляло 90мм под углом 90 градусов.
Урон и критические повреждения
Я понял, что не понимаю каким образом в игре происходит расчет урона с выстрела и шанс на критическое повреждение.
В первом случае в меня стреляет Челленджер каким-то пистоном на 135 урона и повреждает сразу двоих членов экипажа (наводчик, мехвод).
Далее урон: после 3-х выстрелов с полным уроном с альфой в 390 у меня горели цифры 966 (322 с выстрела).
Как? Потом наконец-то прошел урон в 396 в конце боя, но забавно снова, как в меня без сведения стреляет Скорпион на полном ходу и наносит 538 с поджогом, причем я был полностью целый, без поврежденных баков.
Следующий бой и первый выстрел 302, второй 348.
Таки должно быть? Что я делаю не так?
2. внутренние модули танка имеют шанс на уворот от урона.
учите механику и не будут таких вопросов.
2. внутренние модули танка имеют шанс на уворот от урона.
учите механику и не будут таких вопросов.
2. внутренние модули танка имеют шанс на уворот от урона.
учите механику и не будут таких вопросов.
Ясно, спасибо за ценный совет.
там у наводчика, еще есть перк на криты
Я понял, что не понимаю каким образом в игре происходит расчет урона с выстрела и шанс на критическое повреждение.
В первом случае в меня стреляет Челленджер каким-то пистоном на 135 урона и повреждает сразу двоих членов экипажа (наводчик, мехвод).
Обратите внимание на первый скрин: на нем два последовательных выстрела от Челенджера. Значит первым выстрелом он мог уже повредить вам члена экипажа, но не снять достаточно очков прочности, чтобы вывести его из строя. А вторым выстрелом он добил первого и оставшимся уроном кританул второго.
Вы вероятно не знаете или забыли, что крит модуля отображается только после снятия с него большей части прочности. Т.е. модуль может потерять до 50% прочности и даже больше (зависит от модуля), но отображаться и работать, как неповрежденный.
Далее урон: после 3-х выстрелов с полным уроном с альфой в 390 у меня горели цифры 966 (322 с выстрела).
Как? Потом наконец-то прошел урон в 396 в конце боя, но забавно снова, как в меня без сведения стреляет Скорпион на полном ходу и наносит 538 с поджогом, причем я был полностью целый, без поврежденных баков.
Следующий бой и первый выстрел 302, второй 348.
Таки должно быть? Что я делаю не так?
А разве у вас вверху, рядом с суммой урона не указывается последний урон? Он равен не 390, а 335.
Про выстрелы вообще не понял. Урон ББ снаряда вашего орудия колеблется в пределах от 293 до 487. У вас выпало 302 и 348. Так должно быть. От вас это не зависит, так что вы все делаете «так».
Суммирую: вам верно подсказали изучить механику игры. Вот вам, кстати, ссылочка на хорошее видео про повреждение модулей:
Здесь могла быть Ваша реклама
Я понял, что не понимаю каким образом в игре происходит расчет урона с выстрела и шанс на критическое повреждение.
В первом случае в меня стреляет Челленджер каким-то пистоном на 135 урона и повреждает сразу двоих членов экипажа (наводчик, мехвод).
Далее урон: после 3-х выстрелов с полным уроном с альфой в 390 у меня горели цифры 966 (322 с выстрела).
Как? Потом наконец-то прошел урон в 396 в конце боя, но забавно снова, как в меня без сведения стреляет Скорпион на полном ходу и наносит 538 с поджогом, причем я был полностью целый, без поврежденных баков.
Следующий бой и первый выстрел 302, второй 348.
Таки должно быть? Что я делаю не так?
Обратите внимание на первый скрин: на нем два последовательных выстрела от Челенджера. Значит первым выстрелом он мог уже повредить вам члена экипажа, но не снять достаточно очков прочности, чтобы вывести его из строя. А вторым выстрелом он добил первого и оставшимся уроном кританул второго.
Вы вероятно не знаете или забыли, что крит модуля отображается только после снятия с него большей части прочности. Т.е. модуль может потерять до 50% прочности и даже больше (зависит от модуля), но отображаться и работать, как неповрежденный.
А разве у вас вверху, рядом с суммой урона не указывается последний урон? Он равен не 390, а 335.
Про выстрелы вообще не понял. Урон ББ снаряда вашего орудия колеблется в пределах от 293 до 487. У вас выпало 302 и 348. Так должно быть. От вас это не зависит, так что вы все делаете «так».
Суммирую: вам верно подсказали изучить механику игры. Вот вам, кстати, ссылочка на хорошее видео про повреждение модулей:













