лекс проксима пое что вкачать

Лекс проксима пое что вкачать

Настал черед нашего третьего и последнего выпуска статистики по лиге Ритуал. Сегодня мы посмотрим, какие пассивные умения Атласа игроки выбирают в каждом регионе.

Важно учесть, что нижеследующая статистика составлена на основе базы данных всех аккаунтов, у которых было выбрано хотя бы 1 пассивное умение Атласа. Для сортировки и упорядочивания мы будем называть стандартную лигу Ритуал… стандартом.

Мы видим, что Жатва – явный фаворит в Лекс Проксима во всех лигах. Из интересных отличий: Сердце рощи заметно популярнее в стандартных лигах, чем в лигах с одной жизнью, а Богатые жилы популярнее в соло-лигах, чем в лигах с торговлей. Игроки в лигах с одной жизнью в основном держатся подальше от Мучений из-за потенциальной опасности, которую эта механика может представлять.

Легион безраздельно правит в Пирамидах Гленнаха. Мы вновь видим, что в лигах с одной жизнью эту механику выбирают меньше игроков, поскольку Легион достаточно опасен. Перераспределение ресурсов в соло-лиге используется заметно чаще, чем в стандартной, хотя разница между лигой с одной жизнью и ее соло-вариацией менее заметна. Стоит также отметить то, насколько часто берется Затяжная битва: это пассивное умение не дарует каких-либо дополнительных наград, но дает дополнительное время и упрощает получение наград во время схватки с Легионом.

В Пределе Тирна Делириум и Бестиарий занимают первые места, в то время как Вторжение и Бездна замыкают список. При этом Делириум реже используется в лигах с одной жизнью, особенно умение Могучие силы, поскольку оно представляет значительную опасность. Великая миграция и Охота по-крупному чаще встречаются в соло-лигах, чем в торговых, особенно на стандарте; вероятно, из-за того, что игроки хотят получить определенных зверей, но не могут их обменять.

Как и в Лекс Проксима, в Деревне Хейварк правит Жатва. Между стандартной лигой и лигой с одной жизнью есть некоторые различия. Оба значимых умения Иномирья существенно менее популярны в лигах с одной жизнью; Сущность широко применяется как в лиге с одной жизнью, так и в соло-лиге, поскольку служит полезным инструментом для создания снаряжения.

И снова Легион является лидером по всем направлениям, хотя в лигах с одной жизнью он по-прежнему используется реже, чем в стандартных. Пассивные умения Анархии и Спуска здесь наименее востребованы, впрочем, пассивное умение для заданий Атласа – Сумасшедшее усердие – довольно популярно во всех лигах.

В Лира Артейн представлено наиболее сбалансированное распределение по разным типам лиг среди всех регионов. Самые популярные умения – у Скверны и Бестиария, хотя Кража также довольно востребована. Тайник и Кража у своих чаще используются в соло-лигах, чем в лигах с торговлей, поскольку в первых получение таких мощных наград лиги Кража, как камни с альтернативным эффектом качества, с помощью торговли невозможно.

Неудивительно, что пассивные умения Предвестника наиболее популярны в Покое Валдо; конечно же, благодаря орде Предвестников, предоставляемых Дипломатическим эскортом. Одно очень заметное отличие стандарта от лиги с одной жизнью – то, как редко в последней берутся пассивные умения Метаморфа. Это не слишком удивительно, учитывая опасность Метаморфов, но тем не менее интересно.

Как и в Пределе Тирна, Делириум лидирует в Лекс Эйорис и следует той же тенденции – в лигах с одной жизнью его выбирают меньше, чем в стандартных. Перандусов довольно часто выбирают в соло-лигах: практически так же или чуть чаще, чем в лигах с торговлей. И вновь мы видим, что Метаморф в стандартных лигах популярнее, чем в лигах с одной жизнью. Наконец, Вмешательство здесь наименее популярно, что неудивительно, учитывая такую жесткую конкуренцию.


Наконец, давайте посмотрим на статистику Неизведанных земель. Сразу видно, что из-за сложности получения очков умений в этом древе в стандартных лигах их распределило гораздо больше игроков, чем в лигах с одной жизнью. То же самое касается и игроков соло-лиг, у которых распределено гораздо меньше очков, чем у игроков из лиг с торговлей. Популярными являются Опытный следопыт, Мастер Атласа и Нехоженые тропы, поскольку они ускоряют прогресс Завоевателей, а также предлагают больше заданий Заны с большим количеством доступных карт. Более нишевые, не всегда полезные варианты, такие как Яркие воспоминания и Синтетический источник, практически не используются.

Было приятно наблюдать, какие пассивные умения оказались самыми популярными и какие были различия между стандартной лигой и лигой с одной жизнью, лигой с торговлей и соло-лигой. В целом мы видим, что такой опасный контент, как Делириум или Легион, менее популярен в лигах с одной жизнью, тогда как механики, предлагающие эксклюзивные награды или помогающие экипироваться, с полезными вариантами создания предметов, гораздо популярнее в соло-лигах. В общем, мы надеемся, что вам понравилось это изучение поведения игроков. Сообщите нам, что вам нравится и не нравится в древах Атласа, чего вы хотели бы видеть больше, и ваше общее отношение к древам Атласа. Мы изучаем ваши отзывы и с нетерпением ждем продолжения развития этой системы.

Источник

Сожно для понимания.
Как это сделать? Нужно определённые карты (лвл и тд.) фармить? Подскажите плиз

Сожно для понимания.
Как это сделать? Нужно определённые карты (лвл и тд.) фармить? Подскажите плиз

У атласа есть 4 угловых региона, в первый раз по квесту желательно заспавнить четырех гвардов в этих углах, после можно хоть как уже.

У атласа есть 4 угловых региона, в первый раз по квесту желательно заспавнить четырех гвардов в этих углах, после можно хоть как уже.[/quote]

Каким образом их заспавнить? У меня были только зелёные и красные зоны (фармил в зоне Лекс Проксима, Лекс Эйорис и Лира Артейн). В итоге 3 красных и 2 зелёных камней. фармлю 10-12 карты.
Для спавна «боссов с жёлтыми и синими камнями» нужно фармить карты 3-5 лвл и вдругих зонах? Например Пирамиды Глинаха? Или как?)

Да. Вам нужны регионы Деревня Хейварк и Новый Вастир.

Источник

Г̶а̶й̶д̶ ̶п̶о̶ ̶А̶т̶л̶а̶с̶у̶ ̶3̶.̶1̶5̶ ̶Л̶и̶г̶а̶ ̶Э̶к̶с̶п̶е̶д̶и̶ц̶и̶я̶ (не актуален)

я не понял как на форме залить пикчу ваще, кину так.

Что мне дальше делать? Я сделал все до 7 пункта как написано в гайде, в итоге у меня 2 левых внутренних региона без цитадели и как мне ее теперь открыть если по квесту требуют 3 вачстоуна?)0

я не понял как на форме залить пикчу ваще, кину так.

Что мне дальше делать? Я сделал все до 7 пункта как написано в гайде, в итоге у меня 2 левых внутренних региона без цитадели и как мне ее теперь открыть если по квесту требуют 3 вачстоуна?)0

я не понял как на форме залить пикчу ваще, кину так.

Что мне дальше делать? Я сделал все до 7 пункта как написано в гайде, в итоге у меня 2 левых внутренних региона без цитадели и как мне ее теперь открыть если по квесту требуют 3 вачстоуна?)0

Читайте также:  отделка стен офиса панелями

да, я просто плохо гайдец прочитал.

Выбил по одному камню на всех внешних кругах.

Переставил 2 камня в один внутренний круг (Лекс Проксима) и 1 камень в круг (Покои Валдо).

Планировал в Покои валдо выбивать оставшиеся камни, но когда вставляешь карту в машину, то пишет, что уровень карты слишком низкий, чтобы регион мог занять завоеватель.

Что я делаю не так?

Выбил по одному камню на всех внешних кругах.

Переставил 2 камня в один внутренний круг (Лекс Проксима) и 1 камень в круг (Покои Валдо).

Планировал в Покои валдо выбивать оставшиеся камни, но когда вставляешь карту в машину, то пишет, что уровень карты слишком низкий, чтобы регион мог занять завоеватель.

Что я делаю не так?

Ты выбил 1 камень с Покои валдо?

И что написано на регионе когда наводишь курсор?

Выбил по одному камню на всех внешних кругах.

Переставил 2 камня в один внутренний круг (Лекс Проксима) и 1 камень в круг (Покои Валдо).

Планировал в Покои валдо выбивать оставшиеся камни, но когда вставляешь карту в машину, то пишет, что уровень карты слишком низкий, чтобы регион мог занять завоеватель.

Что я делаю не так?

Ты выбил 1 камень с Покои валдо?

И что написано на регионе когда наводишь курсор?

Как собрать камни с внутренних регионов?

Я вытащил все камни с внешних и убрал их в ячейки, при этом когда я вставляю любую карту любого внутреннего региона мне пишет, что уровень карты слишком низкий

Если я вставлю любой камень в любой внутренний регион, то мне также пишет, что уровень карты слишком низкий

Выбил по одному камню на всех внешних кругах.

Переставил 2 камня в один внутренний круг (Лекс Проксима) и 1 камень в круг (Покои Валдо).

Планировал в Покои валдо выбивать оставшиеся камни, но когда вставляешь карту в машину, то пишет, что уровень карты слишком низкий, чтобы регион мог занять завоеватель.

Что я делаю не так?

Ты выбил 1 камень с Покои валдо?

И что написано на регионе когда наводишь курсор?

Как собрать камни с внутренних регионов?

Я вытащил все камни с внешних и убрал их в ячейки, при этом когда я вставляю любую карту любого внутреннего региона мне пишет, что уровень карты слишком низкий

Если я вставлю любой камень в любой внутренний регион, то мне также пишет, что уровень карты слишком низкий

Я не сталкивался и не видел таких проблем. Но написано что гвард будет если поставить 1 камень в Покои валдо попробуй пробежать и не важно что написано в мап девайсе

Источник

7 января Grinding Gear Games анонсировали новое дополнение к игре, которое получило называние Отголоски Атласа Echoes of Atlas. Еще с далекого 2016 года создатели игры постоянно улучшали и дополняли контент, связанный с высокоуровневой игрой. Не обошли стороной и Атлас. Мы уже встречались с таким боссами как Создатель Shaper, Древний Elder и Убер Древний Uber Elder. На этот раз нам предстоит встреча с Мейвен, новым боссом для сильных игроков в Path of Exile.

После окончания сюжетной линии игроки перейдут к прохождению Атласа. Спустя несколько уровней карт вы сможете встретить NPC Messenger (Посланник), который расскажет вам о Мейвен. Её вы встретите во время битвы с боссом на карте, где вы не сможете сразиться с самой Мейвен, но сможете привлечь её внимание. После убийства нескольких боссов она пригласит вас к себе, где вы будете сражаться с копиями боссов и при этом бои иногда будут проходить сразу вплоть до десятью противниками одновременно. Лишь после прохождения последнего испытания игрок получит возможность начать битву с самой Мейвен.

Навыки для Атласа в ПоЕ PoE

Помните обновление с классами Восхождений? Теперь пассивные навыки можно добавлять и ко всем регионам Атласа. На данный момент существует восемь регионов: Glennar Cairns, Haewark Hamlet, Lex Ejoris, Lex Proxima, New Vastir, Lira Arthain, Tirn’s End и Valdo’s Rest. Теперь у каждого региона есть свое древо навыков, которое предлагает на выбор примерно 20 пассивных навыков. По мере прохождения Атласа и убийств Мейвен вы можете заработать максимально по 10 очков для каждого древа.

Пример пассивных умений в регионе Пирамиды Гленнаха: данный регион сфокусирован на механике лиги Иномирье Beyond. Запах крови дает шанс привлечь монстров из другого мира, а Разорванная завеса позволяет увеличивает радиус слияния монстров из иномирья и понижает необходимость в количестве порталов для призыва. Также другие пассивные навыки позволяют изучить умения для повышенного получения опыта от монстров из Иномирья. Вторая ветка пассивных навыков обладает механикой лиги Легион Legion. Затяжная битва дает увеличенную длительность боя с легионом и повышение получаемого монстрами урона во время активации. Лицом к лицу дает возможность повысить шанс спавна генерала, а также удвоить их количество и повысить количество дропа осколков. Монументальный навык на 10% повышает шанс содержать схватку с Легионом. К тому же существует сфера, которая позволяет вернуть очки пассивных навыков Атласа (как Orb of Regret для древа навыков персонажа). Ветка Вмешательства Ascendancy позволит игрокам легко получить комнаты более высокого уровня в Храме Ацоатль, и поможет принять окончательное решение о том, менять ли определенные комнаты. В ветке Засада Heist значимое пассивное умение Защита от взлома улучшает качество всех ларцов до редкого и оскверняет их. Это невероятно хорошо сочетается со свойством Заны Засада или такими пророчествами, как Чудовищное сокровище. Хоть это и не позволит вам самостоятельно получать ценные свойства ларцов, огромное количество оскверненных предметов с 6 связанными между собой гнездами, определенно, выглядят заманчиво.

Давайте посмотрим на доступные для выбора пассивные умения Атласа в регионе Лекс Проксима. Ветка Жатвы Harvest увеличивает ваши шансы найти Священную Рощу, улучшить ее ремесленные награды и повысить вероятность схватки с Ошаби. Позже разработчики планируют провести трансляцию с информацией о том, как в этом дополнении будет интегрирована Жатва в основную игру. Ветка Мучения может увеличить количество выпадающих из одержимых и затронутых монстров предметов, а также заселить область несколькими одержимыми монстрами. Это хорошо сочетается со свойствами секстантов, которые гарантируют определенное количество наград с одержимых монстров. Ветка Спуска Delve увеличивает количество получаемого игроком сульфита, дарует больше расположения мастера и дает больше заданий Нико. Значимое пассивное умение Насыщенность сульфитом дарует сульфит за победу над боссами карт вне зависимости от того, присутствует ли в области Нико. Это значит, что за каждую пройденную карту этого региона вы будете получать сульфит, что является отличной стратегией, если вы не используете усердно сульфитовых скарабеев.

Есть также пассивные умения Разлома Breach, которые увеличивает шансы встретить Разлом, а также повышают сложность и награды за Разлом.

Читайте также:  вкусвилл новый город адрес

Обновленные Камни Хранителей

В этом обновлении разработчики из Grinding Gear Games решили внести изменения в систему камней хранителей. Существуют два типа: одни для повышения уровня и появления новых карт в Атласе (нельзя передавать другим игрокам), другие для повышения дропа или уровня монстров (которые можно передавать другим игрокам). В Отголосках Атласа Echoes of Atlas будет добавлено три новых типа камней хранителей. Все они будут обладать различными ремесленными свойствами и ими можно будет торговать.

Ритуал Ritual

Новая лига Ритуал позволить игрокам проводить обряды, за которые вы будете получать очки и которые затем можно потратить на приобретение предметов из таинственных сундуков. На одной карте можно найти сразу несколько ритуалов, и с каждым новым будут возвращаться уже убитые монстры, поэтому схватка будет не простой.

Источник

Всё про Атлас миров — 3.13 (в процессе)

Базовая механика атласа

Как попасть в атлас

Атлас станет доступен для прохождения после убийства Китавы в 10 акте, и выполнения задания офицера Кирака. После их прохождения Кирак даст вам одну карту. До этого момента вы попасть на карты не сможете.

Понятие закрытых и завершённых карт

Тир карты и получение новых карт

Тир — это своеобразный индикатор сложности. Чем выше тир, тем выше уровень монстров и тем сложнее моды могут быть на карте.

На картах первого тира монстры 68 уровня, и далее идёт по нарастающей. Те карты что падали на сюжетке, и дал Кирак — это карты первого тира.

Если вы проходите карту, на ней вы можете выбить новые карты. Выбить можно:

Соединенные с ней не завершенные карты, и все завершенные того же тира и ниже.

Карты считаются соединёнными, если их на атласе визуально соединяет линия. Их хорошо видно, они идут от карте к карте.

Если вам не хватает какой-то карты, то есть 3 варианта.

Задания мастеров

Карты можно запускать вместе с заданиями мастеров. Задания мастеров будут появляться по мере прохождения атласа — каждый раз когда вы проходите карту, есть шанс что вам после убийства босса откроется задание мастера для карт того тира, какую карту вы проходили.

Если карта не запущена с заданием мастера, есть шанс встретить какого-то мастера случайно.

Бонус атласа

Такое завершение в игре называется «Дополнительным заданием» и каждая пройденная с такими условиями карта дает +1% шанс выпадение карты на один уровень выше чем она должна была упавть. набрав 100%+ вы получаете 100% карту выше тиром и последующие проценты дают шанс получить карту на 2 тира выше.

Камней в области для максимального уровня карты обязательно должно стоять 4. Кроме этого ваша карта на руках по факту должна быть нужного тира, а не только сама нарисованная карта в атласе.

Пробежать т9 и получить бонус если на самом атласе карта т16 не получится, надо по факту бежать т16

Такое завершение карты называется задание «пробуждения» и дает дополнительный шанс получения заданий мастеров при завершении карты.

Лучше всего проходить карты не просто так, а выполняя дополнительные задания.

Редкость и качество карт

Карты как и предметы могут быть магическими, редкими и уникальными, а так же их можно осквернять.
Что может произойти с картой если ее осквернить:

Кроме того, все боссы на оскверненных картах имеют шанс оставить после себя Жертвенные фрагменты ваал или Камни ваал.

Модификации карт увеличивают количество и редкость предметов на ней.

Из этого следует что бегать белые карты нет никакого смысла, если всё очень плохо с валютой то хотя бы сферу превращения не пожалейте.

С увеличением тира карты, увеличивается и вариация карт которые могут упасть и потому бегать постоянно низкие карты не проблема, а для высоких карт лучше использовать резцы картографа и увеличивать количество выпадающих предметов.

Резцы картографа работают и как обычные точилки — дают по 5% качества на белых картах, 2% на магических и 1% на редких. Поэтому точить лучше белые.

Есть рецепт на резец картографа — продаёте торговцу молоток 20% качества и одну любую карту — взамен он даст вам один резец картографа.

На выпадение самих карт атласа влияет ТОЛЬКО количество предметов, но никак не редкость!

Как пробуждать атлас

Получение камней хранителей

Бегая карты на атласе, однажды вы найдёте Зану после убийства босса карты. Она откроет портал к алтарю камней хранителей. Всего таких алтарей в атласе 8 — по 1 на каждую зону атласа.

Каждой зоне атласа принадлежат определённые карты. Одна из первых задач которую стоит решить — пробежать карты из каждой зоны и найти все алтари камней хранителя.

Однажды наступит такой момент, что в одной из зон атласа карта окажется под влиянием завоевателя атласа. Шанс появления влияния составляет 50%. Завоеватель заглянет через портал, толкнёт пафосную речь и скроется. А на карте станут появляться новые монстры, свойственные именно этому завоевателю.

Как только это случится, вся область атласа будет под влиянием этого завоевателя и приобретёт характерную окраску. И теперь вы сможете вызвать завоевателя на бой, как только пробежите несколько карт в этой зоне атласа.

После пробега третьей карты и убийства босса на ней, появится диалог у Кирака и Заны. Выбираем «идти в крепость» и идём на карту, после убийства босса на которой откроется портал к завоевателю. Убив завоевателя, вы получите камень хранителя, который можно вставить в алтарь камней хранителя. Вставленный камень повышает тир всех карт в зоне атласа, и открывает новые карты.

Завоеватели атласа привязаны к уровню области. Слева от атласа есть панель в виде вертикальной сумки с квадратами. Наводя на каждую группу из 4 квадратов, будет видно к какой области она относится, какой уровень области нужен для того чтобы там мог появиться тот или иной завоеватель, и камни какого цвета вы уже получали.

Завоеватель высокого уровня — которого вы уже убиваете далеко не первый раз — не сможет появиться на низкоуровневой области и низкоуровневых картах. Как и не получится убивать завоевателя бегая низкоуровневые белые карты с области, если сам завоеватель появился на более высокоуровневых картах.

Когда вы размещаете 4 камня на атлас в любые алтари — атлас получает бонус пробуждения. Пробуждение даёт бонусы для всех карт — улучшает дроп и усиливает их свойства. Уровней пробуждения 8 — и растёт по 1 за каждые 4 камня. Когда атлас полностью пробуждён, количество дропа растёт очень заметно.

После того как вы достигните 4 уровня пробуждения, босс атласа Сириус будет появляться каждый раз после убийства разных 4 боссов.

Секстанты

Секстанты это валюта которая кидается на камни хранителя. Когда вы кидаете её на камень, то на всю зону атласа в которую вставлен этот камень начинают действовать модификаторы от секстанта. Одинаковые моды не пересекаются и не усиливают друг друга.

Камни можно перемещать, и моды будут переезжать вместе с ними

Вот список свойств (модификаций) секстантов:

Читайте также:  прицеп дача до 750кг

На атласе видны белые, желтые и красные карты. Секстанты так же как и карты делятся на три типа: белые, желтые и красные. Называются они Секстанты простые, Секстанты превосходные и Секстанты пробуждённые соответственно. Простые применяются на белые карты, превосходные — на белые и желтые, пробуждённые — на любые. При этом моды получаемые на картах зависят от их тиров, существуют моды которые можно получить лишь на красных картах.

Используя секстанты можно значительно увеличить количество дропа на картах. Не пренебрегайте ими.

Карты с влиянием Создателя и Древнего

На самом атласе зоны влияния Шейпера и Элдера (древнего) не появляются. Но продаются карты с ними, и есть шанс их выбить с монстров. Зона влияния шейпера выглядит как звёздное небо, зона влияния древнего выглядит просто как скучная серая область.

Чем отличается прохождение карты в зоне влияния шейпера (создателя):

Чем отличается прохождение карты в зоне влияния элдера (древнего):

Дерево улучшений атласа

Деревья атласа в областях

Как получать очки для прокачки деревьев атласа

Проходя карты мы периодически будем сталкиваться с посланником, который на самом деле абсолютно ничего не делает. Его задача это нагнать мистики и представить нам главного злодея Мэйвен. Где-то на 3-4м тире карт атласа у Посланника появится диалог, касающийся Мэйвен, а дойдя до босса карты мы увидим летающую синюю женщину, которая скажет несколько фраз и немного усилит босса.

После убийства первого такого босса карты у вас в убежище в машине картоходца появится маяк Мейвен, которого есть ровно две опции — ВКЛ и ВЫКЛ. При неактивном режиме он не делает ничего, при включенном ярко светится и позволяет призвать Мэйвен в каждую карту, которую вы запустите.

В большинстве случаев вам нужно включить Маяк и не выключать. Запускаем карту, доходим до босса, убиваем босса под усилением Мэйвен и видим, что в регионе Атласа, к которому относится карта у нас начала заполнятся шкала. Наша зада пробежать несколько разных карт из этой области с включенным Маяком, при заполнении шкалы с последнего босса выпадет приглашение Мэйвен.

У шкалы сначала 3 деления, потом 4 и так далее вплоть до 10. Запускаем приглашение в Машине картоходца, активируем устройство в центре, сражаемся с ранее захваченными боссами, после чего мы получаем возможность вложить первые несколько очков в дерево талантов Атласа выбранного региона. Бонусы, которые мы выберем, действуют локально только на этот регион. Схватка чаще всего достаточно простая, слишком серьезно к ней готовится не стоит.

Таким образом постепенно вы сможете вложить вплоть до 10 очков в каждую область Атласа. Если вы допустили ошибку и прокачали что то ненужное, вы сможете сбросить очки с помощью сферы небытия. Падает она достаточно редко и только на высоком уровне, проще всего ее купить.

Обзор умений областных деревьев

Вначале распишем умения по областям, затем приведём группировку по видам деятельности.

В деревне Хейварк следующие умения:

В пределе Тирна следующие умения:

В Лекс Проксима следующие умения:

В Лекс Эйорис следующие умения:

В Пирамидах Гленнаха следующие умения:

В Новом Вастире следующие умения:

В Покое Валдо следующие умения:

В Лире Артейна следующие умения:

Центральное дерево талантов атласа

Центральное дерево талантов Атласа изначально скрыто и не все игроки знают о его существовании. Чтобы получить к нему доступ вам нужно будет пройти одну из схваток Мэйвен с высокоуровневыми боссами. На текущий момент это схватки со всеми хранителями Древнего, Создателя, боссами разлома, и прочими высокоуровневыми боссами.

Получить приглашение вы сможете со временем, оно выпадет как обычная карта, их даже можно покупать у других игроков, но чтобы запустить вам потребуется предварительно победить каждого боса из этой шайки с включенным маяком Мэйвен.

После победы над каждой группой боссов из списка вы получаете 2 очка Атласа, которые можно вложить в основное древо.

Левая нижняя ветка позволяет чаще получать задания Заны, что крайне важно на высоком уровне, так как она постоянно дает доступ на карты хранителей, Кору, и позволяет вызывать Жатву на картах. По этой же причине здесь будет полезен нод на увеличение количества предлагаемых у Заны карт, вы всегда сможете получить нужные типы миссий и какой-то уникальный контент. Третье умение Заны добавляет на карты дополнительных монстров древнего и создателя.

Правая нижняя ветка призвана ускорить прогресс доступа к Сирусу, увеличить шансы дропа пробужденных камней с него и даже получить 9й уровень пробуждения для Атласа. Очень полезный выбор, если вы постоянно бегаете Сируса и любите выбивать из него пробужденные камни.

Правая верхняя ветка ускоряет получение фрагментов древнего и создателя, что будет интересно тем, кто больше всего любит фармить этих эндгейм боссов, также здесь можно увеличить шанс дропа уникального самоцвета глаз Хранителя с Древнего.

Верхняя левая ветка позволяет чаще получать уникальные карты синтеза, выбивать больше синтезированных предметов и получать уникальные предметы Синтеза с гарантированными тремя собственными свойствами.

Также в этом дереве талантов есть 3 независимых умения, одна такая ветка добавляет секстантам дополнительный 4й заряд. Также можно прокачать ускоренное получение заданий мастеров и усилить эффекты камней хранителей.

Машина картоходца

Моды машины картоходца в 3.13

Зана улучшает машину картоходца, чтобы мы могли активировать дополнительные моды для прохождения карт. Это происходит по мере выполнения дополнительных заданий атласа.

Список модов машины картоходца у Заны в 3.13:

Активируя моды разных прошедших лиг, вы можете выбить на карте уникальный предмет из этой лиги.

Что можно положить в машину картоходца вместе с картами

Как сделать в машине картоходца пять слотов

Фармим легион. Получаем осколки, из осколков получаем вневременные знаки. Затем запускаем машину картоходца с четырьмя разными знаками. Зачищаем владения вневременной войны, и получаем пятый слот — он появится сам.

Важно — вы должны находиться в локации по окончании таймера на зачистку. Иначе ничего не выйдет.

Пятый слот в машине позволит фармить за один раз больше, так как мы сможем поместить в машину что-то на дополнительные бонусы.

Боссы атласа (в разработке)

Древний

На некоторых картах вам будут встречаться хранители древнего. Убивайте их, и получайте осколки для прохода к древнему.

Создатель

Убер Древний

Гайд был полезным? Покажи его своим друзьям)

Убедительная просьба любые неточности кидать либо мне в личку https://vk.com/id211453645 либо в комменты, пруфы обязательны. Я к сожалению (или счастью) не задрот и сам весь контент не видел.

Следить за выходом нового материала можно в

Источник

Образовательный портал