Испытания Восхождения
Стараясь найти достойного наследника, император Изарий подготовил смертельные испытания, рассеянные по Рэкласту и призванные отыскать претендентов.
Изарий наполнил тщательно продуманные залы-головоломки смертельными ловушками шести типов. Это совершенно новые ощущения от игры в Path of Exile.
Лабиринт Правителя
Доказав свою храбрость на Испытаниях Восхождения, вы заслужили право войти в Лабиринт Изария. Долгие годы его ловушки ждали вас. Они остались такими же опасными, как и в день завершения лабиринта.
Благодаря совершенно новой системе создания последовательности случайных зон, общая конструкция Лабиринта меняется каждые сутки, подсовывая новые головоломки и секреты.
Император Изарий
Навечно похороненный в собственном творении, император Изарий жив и поныне.
Оказавшись в Лабиринте, вы не раз столкнётесь с Изарием. Сражения с ним будут меняться в зависимости от ваших действий в прошлые стычки.
Классы Восхождения
Много лет назад в Лабиринт Правителя вошли девятнадцать претендентов. Каждый из них владел собственным стилем боя. Сила былых мастеров может достаться тому, кто окажется её достоин и победит императора Изария.
Восхождение приносит 19 новых классов, и каждый обладает собственным дополнительным Древом умений Восхождения.
Зачарование
Силу Изария можно использовать для наполнения предметов могущественной магией.
При соблюдении некоторых условий, эти зачарования активируют выбранные умения и эффекты. С каждым прохождением Лабиринта, вы можете наложить на предмет одно из таких заклинаний.
Умения
В Восхождении будет добавлено 11 новых камней, 7 из которых камни умений и 4 камня пассивных умений для различных типов развития. Начиная с Землетрясения, умения, сотрясающего землю, наносящего урон и создающего разлом, который вскоре взрывается. И до Тотема предков, нового вида тотемов.С такими умениями вы сможете создать свой уникальный билд.
Новые предметы
Восхождение привносит десятки уникальных предметов и гадальных карт, созданных стараниями сообщества Path of Exile. Они станут заманчивыми трофеями, которые ещё предстоит отыскать.
Испытания восхождения для лабиринта. Как найти и где находятся
Обычный лабиринт
Испытания для открытия Обычного лабиринта находятся:
Обычный лабиринт следует проходить на 30-34 уровне. К этим уровням почти все билды набирают необходимые им камни способностей и поддержки. Обычный лабиринт имеет мало связующих комнат, простые ловушки и не содержит золотых дверей.
Жестокий лабиринт
Испытания для открытия Жестокого лабиринта находятся:
Безжалостный лабиринт
Испытания для открытия Безжалостного лабиринта находятся:
Уровни 63-65. Мы настоятельно рекомендуем проходить Безжалостный лабиринт до того как вы убьете Китаву в 10 Акте, чтобы не убивать его с пониженными сопротивлениями, т.к. это довольно проблематично.
Безжалостный лабиринт уже более опасен, в нем могут находится опасные комбинации ловушек и золотые двери.
Лабиринт вечных (Убер лаб)
Список испытаний Лабиринта вечных (убер лаба):
Испытания для открытия Лабиринта вечных можно найти только на картах. Появляются они случайным образом на картах любых тиров.
Есть несколько способов быстро пройти все испытания убер лабы:
Когда действительно стоит туда идти?
Есть несколько способов упростить прохождение Лабиринта вечных (убер лабы):
Часто задаваемые вопросы
Постоянно умираю в испытаниях восхождения / лабиринте, что делать?
В бою против Изаро не отходите далеко от него чтобы видеть какие способности он использует. Старайтесь всегда бегать вокруг него кругами, в таком случае меньше вероятность того, что он попадет по вам своими способностями (залп, рывок, фронтальные атаки).
Path of Exile Wiki
Wiki поддерживается сообществом, поэтому подумайте над тем, чтобы внести свой вклад.
Испытания Восхождения
Древние азмири прибегали к сложным испытаниям, призванным оценить телесные, умственные и духовные качества будущих вождей. Для отбора кандидатов на прохождение своего Лабиринта, император Изарий возродил эту традицию, но с собственной, зловещей подоплёкой.
Путешествуя по Рэкласту, ваш герой сможет найти шесть Испытаний Восхождения. Каждое из них представляет собой небольшую часть Лабиринта, с ловушками особого типа и служит своеобразным обучением для последующего прохождения Лабиринта. Пройдя все шесть Испытаний, ваш герой получит доступ в Лабиринт правителя на текущем уровне сложности. Жестокий, Безжалостный и Вечный Лабиринты так же требуют завершения Испытаний помимо тех, что указаны ниже. Прогресс прохождения Испытаний делится между всеми персонажами в лиге.
Испытаний Восхождения всегда расположены в указанных областях, но имеют переменное местоположение внутри них.
Содержание
Лист Испытаний [ ]
Плита Испытаний для Первого Лабиринта
Для разблокировки доступа в Первый Лабиринт нужно пройти:
Для разблокировки доступа в Жестокий Лабиринт нужно пройти:
Жестокий лабиринт [ ]
Для разблокировки доступа в Безжалостный Лабиринт нужно пройти:
Безжалостный Лабиринт [ ]
Испытания для доступа в Вечный Лабиринт случайно появляются на картах:
Вечный Лабиринт [ ]
Испытания для Вечного Лабиринта [ ]
Плита с Испытаниями для Вечного Лабиринта
Испытания ПоЕ для Лабиринта Правителя > От 0 до мастера
Сегодня в нашем гайде по миру Path of Exile мы затронем тему Лабиринта, а точнее заданий для открытия доступа в четыре стадии лабиринта. В 2.2.0 версии игры разработчики ввели Классы Восхождения, которые позволяли получать другие профессиии со своими бонусами и пассивными навыками. Проходя испытания пое игроки приближаются к возможности посетить Лабиринт Правителя и получить класс восхождения или дополнительные очки навыков при уже взятой профессии. В гайде мы ответим на вопросы где находится лабиринт в PoE и дадим советы по его проходке.
Первый Лабиринт Path of Exile
Для доступа в первый лабиринт Path of Exile вам предстоит пройти шесть локаций с ловушками:
Уровень области считается 33 уровня, так что рекомендуем проходить первый лабиринт примерно на 36-39 уровне. При большой опыте прохождения можно войти и с 30 уровня. В награду вы получаете ключ или несколько для сокровищницы Итзаро. Самый легкий уровень лабиринта, без множества ловушек и золотых дверей.
Второй
Уровень области 55, так что при наличии желания и пройденных испытаний пое можете проходить этот лабиринт на уровне 50-55. Немного тяжелее первой, но все же проходится легко и без заминок.
Третий
Советуем завершить третий лабиринт до битвы с главным боссом в десятом акте. Таким образом мы получим еще два пассивных навыка класса восхождений и сможем без проблем справится с Китавой. Стоит отметить, что это последний лабиринт на сюжетной линии, так как доступ к следующему можно открыть только на картах.
Четвертый
Итак, чтобы пройти все необходимо найти плиты с телепортом на картах. Если все делать в одиночку, то это займет у вас много времени. Можно использовать пророчество, которое дает возможность спавна триала на карте, а также присоединиться к чату /global 820, где игроки часто дают доступ к открытым порталам, при этом бесплатно или за малые «чаевые»
PoE Лабиринт Где находится?
Закончив все триалы вы получаете возможность посетить Лабиринт Правителя. Как вы заметили, из плит на картах выпадало Подношение Богине Offering to the Goddess. Именно оно используется для попадания в логово босса. Используйте телепорт, который открывает доступ к Aspirant Plaza.
Для комфортного прохождения рекомендуем проходить лабу при наличии запаса здоровья (4000+) или 5-6 тысяч энергощита, при этом также не стоит забывать об уровне ДПС и процентах сопротивления стихийному урону.
Подробный гайд по лабиринту в PoE
Главное правило прохождения — НЕ СПЕШИТЕ. Постарайтесь грамотно использовать флаконы и во время переходить на места без ловушек. Не пытайтесь просто быстро пробежать через них, ведь в любой момент все может пойти не по плану. При битве с боссом старайтесь не стоять на одном месте и следить за атаками Итзаро. Если уж совсем не получается битва с боссом, то рекомендуем купить у других игроков прохождение лабиринта за несколько сфер хаоса. Карту текущего лабиринта вы с легкостью можете найти на пое лаб.
Лабиринт Правителя
Лабиринт начинается с прохождения испытаний.
Сразу уточнение про испытания — они действуют на всех персонажей на лиге,поэтому их достаточно пройти один раз за лигу.
Для доступа к первому лабиринту необходимо пройти 6 испытаний.Вот где их искать — Акт 1 — Тюремное подземелье,Акт 2 — Склеп и Обитель Грехов 2 этаж,Акт 3 — Крематорий и Катакомбы и Акт 4 — Зеленый лабиринт
Для доступа ко второму лабиринту необходимо пройти первый лабиринт и еще три испытания.Искать их стоит начиная с Акт 6 — Тюремное Подземелье,Акт 7 — Склеп и Обитель Грехов 2 этаж.
Для доступа к третьему лабиринту нужно пройти второй и завершить еще три испытания,которые можно найти в Акт 8 — Купальни,Акт 9 — Тоннель и Акт 10 — Костница
Для доступа к последнему,так называемому Убер лабиринту,помимо прохождения предыдущих лабиринтов нужно пройти еще 6 испытаний,которые найти можно только на картах. Эти испытания будут похожи на те,которые мы проходили ранее,только гораздо сложнее.
Теперь разберём что же нас ждёт в самом лабиринте.
Одна из основных опасностей,которая нам уже встречалась и проходить которую мы уже могли потренироваться,это ловушки.С каждым последующим лабиринтом они сложнее и сложнее.Как только вы научитесь без проблем преодолевать любые ловушки,особенно в убер лабе,то это будет уже 50% успеха.
Важно знать что ловушкам всё равно какая у вас защита, они бьют в проценте от здоровья, поэтому умирают на них все.
Какие бывают ловушки:
Различного вида пилы/вращающиеся клинки. Пил много, смысл один — физ урон который не снижается бронёй, есть мнение что он шатает вас в процентном соотношении от хп. Поэтому никогда не играйте в гонки с пилами, старайтесь их избегать либо пробегать очень быстро через них. Если вы попадаете в пилу и паникуете, и начинаете бежать вместе с пилой пытаясь её обогнать — вы труп.Фласки с мгновенным отхилом это то что действительно может спасти на пиле, если не хватает доли секунды.
На мой взгляд пилы это самые опасные ловушки.
Дротики. Они летят из стен, из колонн, и стоит вам замедлиться и вот уже какая-нибудь пила рада тому что вы от неё не убежите. Урона там мало, но замедления крайне много.
Огонь. Открывается плита и пол становится огненным. Это наверное самое простое что может быть, не стоять в огне вроде бы должно быть просто, да?
Клинки из пола. Ну тут всё просто, зазевался — и тебя пронзает, наносится разовый большой физ урон + накладывается кровоток. Там где они появляются в полу видны отверстия.
Лезвия в дверях так и норовят подловить вас на моменте когда вы проходите через дверной проём. лучше не спешить и подождать когда ловушка сработает.
Ещё есть лезвия-бахалки. Это такая штука которая через равные промежутки времени стучит по земле. Прозевал момент — слови разовый большой урон.
На испытаниях убер лабы мы впервые встретим купели — они могут замедлять нас, вызывать кровоток, снимать заряды, просто ранить — в общем вызывают неудобства.
Помимо этого в третьем и убер лабиринте мы можем встретить питомца Изария — Аргуса. Это вот такой зверёк:
Нужно знать,что бьёт он довольно больно чистым физическим уроном,поэтому стоит быть аккуратным,если у вас нет очень высокой физической защиты.Но есть один момент,который упрощает его убийство.Для атаки он выбирает ближайшую цель,поэтому вполне можно заставить бить его к примеру вашего голема. Особенно опасно когда он впадает в бешенство.
При смерти он подарит вам ключик для открытия сундуков Изария в конце лабиринта.
Кроме этого иногда в лабиринте попадаются выключатели. Если вы не можете с ними справиться, вам в помощь это видео (оно на англ, но там визуально видно какие выключатели нажимаются, разобрано два варианта изначальной позиции выключателей)
Ну и остаётся сам Изарий.
Кроме этого в финальном бою присутствую ловушки, и сам Изарий будет пытаться телепортировать нас на них. В этот момент вокруг него появится зелёный круг, и если вы в нём останетесь — вас унесёт на пилы.
В первой лабе правда ловушек в финальном бою нет.
Во-вторых с ним бывают по 2 вида помощников,которые усиливают его.
Эти усиления немаловажный момент и стоит это учитывать.Убив их вы не получите дополнительный ключ,но если ваш персонаж не слишком силён,то лучше не рисковать. Если вы не убиваете помощников, они придут на помощь к изарию в последнем бою.
Разберём по порядку. Названия помощников буду указывать на английском языке для того,чтобы вам проще было ориентироваться по poelab
Charge Disruptors
Вот как они выглядят:
Дают Изаро заряды,увеличивающие его показатели урона и защиты.
Для снятия зарядов с Изаро стоит нажать на Charge Disruptor.Для того,чтобы получить доп ключ Изаро должен накопить как минимум 10 зарядов.
Conduits
Вот как они выглядят:
Увеличивают элементальный урон Изаро в зависимости от вида.
Убивать или не трогать (Вообще не прикасаться к ним).
Elemental Essence
Вот как они выглядят:
Големы дают доп элементальный урон,резисты и шанс наложить поджог/заморозку/шок в зависимости от вида голема.
Убивать или не трогать. Если убиваете, то держите Изария подальше от них — иначе они в него сядут. Задача осложняется тем что големы идут к изарию.
Gargoyles
Вот как они выглядят:
Дают Изаро эффекты фласок в зависимости от вида Горгульи.
Убивать или не трогать.
Fonts
Вот как они выглядят:
Вешают проклятья на вас.Беззащитность,Путы Времени и Уязвимость к стихиям.
После того как вы сносите купель, на вас вешается усиленная версия проклятия. Поэтому крайне необходимо иметь флягу от проклятий, иначе от тех же пут времени можно тупо «замереть».
Убивать или не трогать.
Idols
Вот как они выглядят:
Создают взрывающиеся через несколько секунд после появления шарики. Урон высок.
Выключать или не трогать.
Lieutenants
Вот как они выглядят:
Не особо сильные мобы,помогающие Изаро в бою.
Убивать или не трогать.
Portals
Порталы призывают скелетов магов. Если запустить ситуацию и не иметь сильного аое, их может стать на самом деле очень много.
Убивать или не трогать.
На этом список помощников закончился.
Ответы на популярные вопрос и просто полезные советы.
Самое главное в прохождение и фарме лабиринтов это сайт poelab.com
Там мы можем посмотреть карту сегодняшнего лабиринта,оружие Изаро и его помощников.Отсюда можно делать вывод стоит ли вообще сегодня идти туда.
Конечно цифры относительны,но весьма желательны.Так же стоит иметь резисты по 75%.
Есть что дополнить — пишите в комментариях)






















