Полемарх адрес не дает квест
В двух предыдущих статьях рассматривалась работа vRealize Automation 8 с Ansible Open Source. В нашей инфраструктуре для работы с Ansible уже используется Polemarch, а интеграции с ним в vRA 8 нет. Чтобы не ждать разработки интеграции от VMware, сделаем её самостоятельно с помощью Custom Resources и Dynamic Types.
Polemarch — система управления инфраструктурой на основе Ansible, имеющая простой веб-интерфейс и API. Polemarch сфокусирован на самом необходимом функционале — это спартанский конкурент Ansible Tower.
Пакет интеграции vRA — Polemarch
В данной версии реализованы основные процессы для работы с объектами Polemarch, а также процессы для интеграции с vRA, включающие:
vRA. Custom Resource
Если в vRA 7 любой процесс из оркестратора можно было опубликовать как XaaS и использовать его при создании блюпринтов, то в версии vRA 8 это уже не так (текущая версия 8.1). С портала vRA по-прежнему можно предоставить доступ с к любому процессу, настраивается это в Service Broker. А для использования workflow в составе блюпринтов требуется создание Custom Resource (пользовательский ресурс). Это мощный инструмент, с помощью него Вы можете значительно расширить функционал блюпринтов, поскольку не будете ограничены набором типов vRA. Для нового Custom Resource требуется указать тип создаваемого объекта. Правильными считаются два варианта: разработка нового типа в Plug-in SDK или создание собственного типа DynamicTypes. Для второго не нужно быть продвинутым программистом, и его функционала достаточно для большинства задач.
Данный пакет интеграции включает тип DynamicTypes:Polemarch.Playbook и все необходимые процессы. С точки зрения Polemarch, этот тип правильнее было назвать Inventory а не Playbook, потому что для каждого такого объекта создаётся выделенный инвентори, в нём регистрируются хосты и пользовательские переменные. После создания всех объектов запускаются на выполнение плейбуки из списка provision. Если список de_provision не содержит плейбуков, то инвертори сразу удаляется, чтобы в vRO не скопилась куча старых объектов (инвертори в Polemarch можно и не удалять, в запросе списка инвентори используется фильтр по переменной: variables=active:true, достаточно установить её в false). Custom Resource создаётся для типа DynamicTypes:Polemarch.Playbook (см. скриншот справа).
vRA. Блюпринты
Входные параметры процесса «Start provision playbooks» (этот процесс указан при создании Custom Resource в поле Lifecycle Actions — Create) будут доступны как редактируемые поля после добавления нашего ресурса в блюпринт.
Пример блюпринта с одной виртуальной машиной:
Пример блюпринта с несколькими виртуальными машинами и двумя Custom Resource:
Подготовка пакета к работе
1. Установите пакет в vRealize Orchestrator:
2. Запустите процесс начальной настройки «Initialize», который выполнит:
3. Создайте Custom Resource и блюпринты в vRA:
Проблема с артефактом и оплотом (квесты, доп талы)
Lowenzahn
Active member
Прошу относиться с пониманием и не забивать тему дублями и вопросами «А когда мне помогут?», «Почему меня игнорят?» и пр.
Если Вы не хотите ждать помощи с заданиями и не хотите понимать, что ГМы не могут персонально вас ждать сутками, со своими проблемами обращайтесь в «Баг трекер» и ожидайте правок от разработчиков!
Hurtful
GM Legion х100 & GM MoP x100, Куратор Legion F
Уважаемые игроки. Чтобы внести ясность в ситуацию с тем, когда же можно будет застать гма для помощи, отвечу сразу. Каждый день в период с 20:00 до 23:00 по мск Гм бывает в онлайне и просматривает спец тему. Это значит, что если вы указали время, к примеру, с 11:00 до 16:00, то никто вам в этот промежуток не поможет, т.к. все мы люди со своими проблемами, обязательствами, потребностями и необходимо адекватно оценивать возможности зайти в игру посреди рабочего дня. Так что если вам нужна помощь, постарайтесь находиться в онлайне в период, что указан в начале данного поста.
Если под Вашим постом нет никаких пометок, это значит, что Вы поставлены на отслеживание в игровом мире и как только Гм состыкуется с Вами, то поможет.
В связи с тем, что очень много игроков не могут оформить пост по шаблону (не смотрят его или не понимают, что требуется от них, не суть важно), небольшой наглядный шаблон оформления.
Правильно (проблемы со сценарием на артефакт или с оплотом):
Правильно (проблемы с выбором артефакта):
Полемарх адрес не дает квест
Палникс WoW запись закреплена
Новый Дейли остров ТолГарод. WoW SIRUS 3.3.5
К западу от Восточных Королевств находится область, которая ещё недавно была в сердце магических штормов. Ураганные ветра и волны-убийцы разносили всякий корабль, что возжелал достичь древний, как семь королевств, остров.
Тол’Гарод. Старинная полуразрушенная крепость-тюрьма, которая поражает своими масштабами и былым величием. Огромное количество древних сокровищ и артефактов, расположенных в глубинах старой крепости, вновь открыты миру. Буря вокруг острова стихла и это не осталось незамеченным для всякого, кто жаждал её сокровищ. Экспедиции Орды, Альянса и Ренегатов были собраны, так быстро, как только могли. Кому именно суждено первым раскрыть все её тайны и завладеть её сокровищами?
Как попасть на Тол’Гарод?
Какие награды можно получить?
Как улучшать экипировку?
Примеры наград:
Плащ вожака
Оскверненный посох
Рог зверя
Символ хитреца
Оскверненный посох
Походный военный ранец
Череп жадности
Помимо всего перечисленного выше, вас ожидают новые достижения!
1. С какого уровня можно начинать прохождение заданий Тол’Гарода?
— Только с 80-го уровня.
2. Как получить доступ к ежедневным и еженедельным заданиям на Тол’Гароде?
— Орда:
Начало заданий возле банка Даларана у NPC Кор’кронский вербовщик. (https://i.vgy.me/5ZW5ls.jpg)
Задание: Приключения ждут: Тол’Гарод
— Альянс:
Начало заданий возле банка Даларана у NPC Вербовщик 7-го легиона. (https://i.vgy.me/Z6SLDL.jpg)
Задание: Приключения ждут: Тол’Гарод
— Ренегаты:
Начало заданий в Бухте Торговцев, неподалеку от NPC «Мастер Рисон», у NPC Вербовщик Золотого Скорпида. (https://i.vgy.me/Ngz3Yz.jpg)
Задание: Приключения ждут: Тол’Гарод
3. Что будет после выполнения стартового задания?
— Вам станет доступно 9 ежедневных заданий в сутки и 1 еженедельное задание, помимо этого вы сможете покупать контракты и выполнять их.
4. Кто такой интендант?
— У каждой фракции имеется NPC-интендант.
— Орда:
Бартилий Цум, расположен почти в центре Крепости Орды. (https://i.vgy.me/0BnlZX.jpg)
— Альянс:
Аурелий Флос, расположен почти в центре Крепости Альянса. (https://i.vgy.me/Iy5zME.jpg)
— Ренегаты:
Иллиан Мраконосец, расположен в глубине Блока «Д». (https://i.vgy.me/zTu5dF.jpg)
5. Что такое контракты?
— Контракты представляют из себя ежедневные задания повышенной сложности, для покупки контракта требуется 2 рекомендательных значка Тол’Гарода, однако, в награду вы получите целых 4.
Ошибки в квестах
#281 midnight21ru
#282 Rockyy
#283 Link
#284 Hapuga
#285 Зведулька
#286 Some
Буду краток, с оперымини много не распишешь.
Пока качался чуть не сделал Борьба в Борейщине, 1 ку не хватило. Итог:
На очереди Драконий погост, отчетик по завершению, хотя уже висят 3 цепочки(
Пиэс: за оформление сильно не пинайте, от него починка не зависит :/
#287 alterego
#288 ALEX777
1.1) Голем Железной руны: обучение «Реактивному прыжку» http://ru.wowhead.com/quest=11485
2) Уолт
3) Использовать верстак
4) не чего не происходит при использовании верстака в голема не сажает
1.2) Заряженные молнией артефакты http://ru.wowhead.com/quest=11494
2) Уолт
3) Использовать верстак и Набор данных о Железной Руне
4) не чего не происходит при использовании верстака в голема не сажает и кристаллы зеленные (дружественные) если их пробовать так убивать
1.3) Нежный звук грома http://ru.wowhead.com/quest=11495
2) Уолт
3) Грохочущая пещера исследована
4) не чего не происходит при использовании верстака в голема не сажает, без него пещера не засчитывается
1.4) Защищай знамя до последнего! http://ru.wowhead.com/quest=11429
2) Лейтенант Ледяной Молот
3) Флаг альянса
4) при установке флага не прибегают мобы от которых надо защитить знамя и не засчитывает «Защитить знамя Альянса»
1.5) Карточный долг http://ru.wowhead.com/quest=11464
2) Тарук
3) Гарри «Луносвета»
4) нет фразы что бы поговорить с Гарри «Луносвета» и начать с ним бой
1.7) У меня есть ветролет! http://ru.wowhead.com/quest=11390
2) Главный археолог Стальных ворот
3) Мешок с реликвиями
4) для этого квеста нужно сесть в вертолёт и собрать им мешки, после посадки в вертолёт он тут же исчезает ( не возможно в него сесть)
1.8) Эхо Имирона http://ru.wowhead.com/quest=11343
2) Торелий Мудрый
3) Разгадать тайну Деревни Драконьего Черепа
4) NPC нужные для завершения квеста не разговаривают между собой
1.9) Путь к его сердцу. http://ru.wowhead.com/quest=11472
2) Ануниак
3) Сопроводить рифового буйвола к рифовой корове
4) рабы сетью не ловится в лунках, а выбивается только с акул и буйволы на рыбу ни как не риагируют сколько ни кидай им за тобой не идут
5) Лордсвета, дреней, паладин, 80лвл
#289 Вайолет
#290 din
#291 Link
#292 din
Квесты Регион Аттика и Регион Беотия в Assassin’s Creed Odyssey
Регион Аттика
Как пройти задание «Создание возможностей»
Начинается квестовое задание на локации Большие Афины. В том месте, где находится точка синхронизации, герою повстречается солдат. Именно он даст вам поручение. Солдат попросит раздобыть три печати спартанских полемархов. Военачальники есть не только у спартанцев, но и у афинян. Как правило, они бывают в крепостях. На других территориях кроме этой их найти не удастся.
Подобных крепостных сооружений в Assassin’s Creed Odyssey достаточно много. Но если брать в качестве примера Аттику, то их здесь будет 2-3. Но стоит помнить о том, что не все крепости в этом регионе относятся к Спарте. Поэтому, скорее всего, герою нужно будет отправиться на другие локации, чтобы отыскать эти сооружения. Для завершения квеста необязательно вставать на защиту крепости. Достаточно прибегнуть к помощи Икара, который сможет пометить для вас цели. Когда вы заметите военачальника, то убейте его. После чего обыщите тело, возьмите печать. Найдите еще двух полемархов и тоже убейте их. Заберите у них печати. Возвращайтесь к Димосфену. Герой награждается драхмами, очками опыта и фиолетовыми поножами.
Как пройти задание «Ради людей»
Как пройти задание «В стане врага»
Выполнив предыдущий квест поговорите с Клеоном. Теперь вам нужно отправиться на поиски Геремоса. Это гонец Клеона, который бесследно пропал. Дайте свое согласие и следуйте в указанное место. Идите к мраморной каменоломне Пенделикона. Она располагается совсем недалеко. Сразитесь с противниками и победите их. Затем вытащите из петли измученного Геремоса. После чего миссия по спасению гонца окончена, но сразу запустится следующее задание. Возможно, это баг. Потому что новый квест должен был начаться иначе, а именно после освобождения из плена капитана Ономакла. А для этого нужно было спуститься вниз каменоломни.
Как пройти задание «Освобождение»
Рядом с тем местом, где вы спасали от петли Геремоса, располагается клетка, в которой заточен Ономакл. Необходимо вызволить его из заключения и взять на руки. Перенесите капитана на безопасную территорию, которая находится за пределами каменоломни. Когда вы отойдете на достаточное расстояние от Пенделикона, то Ономакл сам начнет говорить с вами.
Затем снова поднимите его на руки. Отнесите капитана на тот берег, где расположился его корабль. Но пока Ономакл отсутствовал, спартанские солдаты напали на его судно и пленили команду. Выход с пляжа перекрыт кораблем спартанцев. Герою придется пробраться к берегу, чтобы обезвредить солдат. Всего их будет шестеро. Осмотритесь, вы увидите две клетки, в которых будут сидеть люди, выпустите их. Эти восемь человек являются членами команды капитана. Теперь отправляйтесь к своему кораблю. Отплывайте по направлению к спартанскому судну и уничтожьте его.
Когда закончите, посетите Ономакла, он вручит вам заслуженную награду. Поскольку основным квестодателем является Клеон, то идите к нему. Прибыв в Большие Афины, встретьтесь с мужчиной. За выполненный квест игроку полагается «синий» шлем, очки опыта, а также драхмы.
Как пройти задание «Тест на гражданство»
Этот квест тоже проходит в Больших Афинах. В условленном месте вас будет ожидать Алкивиад. Пообщайтесь с ним на разные темы. Он предложит вам задание, согласитесь его выполнить. Проникните в здание афинской Агоры. Вам придется подделать документы, чтобы Софан стал гражданином Афин.
Как пройти задание «Есть свидетель»
За этим квестом тоже нужно сходить к Алкивиаду. Это можно будет сделать сразу после окончания предыдущей миссии «Тест на гражданство». Нужно снова поговорить с Алкивиадом. Вы уже знаете, где можно его найти, поэтому двигайтесь к этому месту, выслушайте мужчину и согласитесь выполнить поручение. Если перемещаться на север от Афинского монетного двора, то вам повстречается свидетель, с которым нужно побеседовать. Будет предложено три варианта, как герою поступить в это ситуации, но выбрать придется один. Вы можете запугать свидетеля, дать ему двести драхм, сказать, что Софан не должен получить гражданство. Вне зависимости от того, что вы выберете, квест будет засчитан. Но если выберете первый вариант, то нужно будет вступить в бой со свидетелем и победить. Идите к Алкивиаду, чтобы получить вознаграждение. Награда: «синие» поножи и «синяя» булава, драхмы, очки опыта.
Как пройти задание «На коне»
Задание необходимо получить у Сократа, предварительно поговорив с ним. Его можно отыскать в порту Пирея. Но приступить к нему вы сможете только в том случае, если справились с квестами, которые давал Алкивиад.
Отправляйтесь в северную часть порта, вас там ждет Сократ. После этого идите в мастерскую Пирея, расположившуюся ближе к центру. Вы увидите конокрада. Начните преследование, вам нужно его догнать. При этом герой может отдаляться от преследуемой цели, но маркер все равно не пропадет, и квест не завершится. В итоге вы догоните конокрада и сможете с ним поговорить. Мужчина расскажет о том, что его сподвигло на совершение воровства. Возвращайтесь к Сократу, чтобы поделиться с ним всей информацией. За то, что вы справились с поручением, вам достанется «синяя» туника, драхмы, очки опыта.
Как пройти задание «Ценность жизни»
Как пройти задание «Друг познается в беде»
Как пройти задание «Гейтор и его друзья»
Приступайте к выполнению этого задания после прохождения предыдущего. Побеседуйте с Гейтором и согласитесь ему помочь. Двигайтесь к северо-западной окраине региона. Вам необходимо попасть в лагерь афинских солдат. Когда вы подойдете к берегу, то заметите противников и племенного рядом с ними. Убейте врагов и спасите наемника. Нужно отвести человека к лодке. Но помните, что нельзя сходить с тропы, сокращать путь и подобное. Человек будет идти за вами только по прямой дороге.
Регион Беотия
Охотничий отряд
Свободу больным
Следующие задание начинается сразу же после окончания квеста «Охотничий отряд». Нужно снова побеседовать с Гиппократом. Он расскажет о плененных людях, которых необходимо вызволить из рабства. Следует разыскать лагерь Меланиппа. Он располагается на севере от того места, где вы сейчас находитесь, и правее от той локации, на которой был раненый охотник. Уничтожьте всех противников в лагере. Затем спасите 3 рабов. Среди них есть лидер, и он будет не в состоянии двигаться. Поэтому придется отнести его на руках в обозначенное место. Перемещаться можно вдоль горы. В том случае, когда вы случайно спрыгнули с горы, неся свою ношу, то продолжайте также продвигаться вдоль скалы, приближаясь к клетке. После этого положите человека на пол, поговорите с ним. Освободите оставшихся рабов. Возвращайтесь к Гиппократу и начните с ним беседу. Задание можно считать оконченным. После его выполнения игрок получает легендарное копье. И, конечно же, очки опыта.
Пиратская жизнь
Чтобы приступить к заданию, необходимо отправиться на забытый остров. Его можно найти слева от Беотии. Прибыв на место, осмотрите берег. Ваша цель – затонувший корабль. На его палубе будет человек. Это пират Тектон. С ним нужно поговорить. В ходе беседы он расскажет о своем брате, которого похитили пираты и держат на соседнем острове. Согласитесь помочь Тектону в спасении его брата. Посмотрите на карту, вы увидите небольшой остров, на который вам нужно отплыть. Разберитесь там с пиратами и спасите пленного. Перенесите мужчину в укрытие на противоположную часть островка. После того как вы с ним поговорите, возвращайтесь на судно, к ожидающему вашего прибытия Тектону. Для завершения задания побеседуйте с ним. Таким образом, к вашей команде прибавится еще один человек – Тектон, который считается простым моряком. Но с его появлением броня «Адрестии» возрастет на 8%.
Страхование наследства
Не совсем понятно есть ли связь между этим квестом и предыдущим, но оно станет доступным, когда игрок закончит миссию «Пиратская жизнь». Необходимо снова отправиться в Фивы, где вас будет ожидать Гиппократ. Поговорите с мужчиной и возьмите у него задание.
Направляйтесь к дому предводителя. Если хотите, то можете разобраться с охраной. А если нет такого желания, отправляетесь к жилищу главаря, когда стемнеет, и, скорее всего, там никого не будет. Вам нужно найти сундук. Повернитесь так, чтобы видеть главный вход, а теперь направо, и следуйте в этом направлении. Обойдите дом и поверните налево. Вы увидите открытую дверь. Зайдите в нее. Заберите все содержимое сундука. После чего идите к Гиппократу, обсудите с ним разные темы. Квест завершен, а игрок получает особое снаряжение.
Хорошего понемножку
Ценность жизни
В том случае, когда вы уже выполнили все дополнительные задания игры, то, скорее всего, помните одноименную миссию из другой линейки квестов. Отправляйтесь к Эппи. Его можно найти на западном регионе Беотии. Необходимо помочь одному человеку, историку, на которого набросились волки. Поговорите со спасенным и примите его предложение. Он покажет дорогу до пещеры, в которой находится провидец. Проследуйте вглубь пещеры и пообщайтесь с оракулом. Эппи попросит вас исследовать это место. Здесь не нужно изучать весь регион полностью. Без помощи Эппи обойтись не получится.
Для начала присядьте. Внизу увидите небольшой лаз, через который можно попасть внутрь. Двигайтесь прямо, дорога приведет вас к развилке. Если пойдете налево, то окажитесь дальней части пещеры и обнаружите много полезных ресурсов. Тут есть и другой выход. Но будет и вторая дорога, на правую сторону. Ее и нужно выбрать. Она приведет к двери, которая окажется запертой. У героя должен быть предмет, который ранее был ему передан от Эппи. Благодаря этому предмету откроется проход. Двигайтесь вперед. Вы снова придете к развилке. Идти прямо не получится, так как дорогу закрывает стеллаж, и перемещать его вы не можете. Но за этой преградой расположен сундук, до которого нужно добраться для окончания миссии.
Следуйте направо. Здесь вам попадется сундук. Теперь идите налево. Взбирайтесь по ступеням и откройте ту комнату, что будет прямо перед вами. Тут окажется еще один сундук. Идите по коридору, поверните в комнату с левой стороны и заберите сокровища из другого сундука. После того как все сундуки будут открыты, локация считается изученной. По заданию этого можно было бы и не делать, но эта миссия поможет повысить уровень самого героя и его орла.
После этого прыгайте в дыру в полу. С помощью «увеличительного стекла» рассмотрите три доступные цели, а затем перейдите к их изучению. В сундуке будет спрятан особый предмет снаряжения. Теперь можно передвинуть стеллаж, но сначала сдвиньте тот, что меньшего размера. Проход открыт. Возвращайтесь к Эппи, чтобы поговорить. Сопроводите его в открытое помещение, стены которого исписаны древними письменами. Вы закончили задание.
Язык древних
Квест запустится автоматически, когда вы окончите выполнение предыдущего. Эппи расскажет о руинах, которые размещаются под водой. Где-то в них необходимо отыскать утерянную часть артефакта. Руины Арне находятся к северо-востоку от пещеры провидца. Когда будете на месте, то нырните в воду. Отыщите сундук. Но если вы попробуете его открыть, то ничего не получится. Необходим ключ. Здесь же можно обнаружить еще один сундук, изучение которого потребуется для того, чтобы полностью исследовать локацию.
Недалеко от сундука, который вы не смогли открыть, находятся три скелета. Около каждого из них есть лут, но ключа там нет. Для этого нужно найти четвертый скелет. Он располагается намного дальше этого места – у колонн. Скелет необходимо обыскать, чтобы получить ключ. Теперь вернись к сундуку, и воспользуйтесь ключом. Заберите все его содержимое, в том числе и предмет, требуемый по квесту. Идите обратно в пещеру, где вас будет ждать Эппи для разговора, завершающего задание. Квест выполнен, но, несмотря на это, вы можете и дальше искать потерянные части артефакта.
В погоне за призраками
Очередное задание, которое вы можете получить от Эппи, и оно начнется сразу после завершения квеста «Язык древних». Чтобы выполнить поручение, направляйтесь в восточную часть региона, где располагается гробница Ориона. Найдите вход в гробницу и идите внутрь. Подойдите к мужчине и начните с ним беседу, в ходе которой он поведает свою историю. Оказывается, его друзья украли артефакт и теперь находятся в бегах, возможно, они отправились на юг.
Полностью исследовать гробницу вам не нужно. Если же все-таки решитесь на это, имейте в виду, что вас ожидает масса сложностей. К примеру, там будет множество змей, ловушек, спрятанных в полу и другое. Достаточно обнаружить древнюю табличку и тогда локация будет изучена. Как правило, их местоположение всегда одинаково – в отдаленных уголках гробницы.
Теперь следуйте на юг. Через двести метров увидите пещеру Безумств. Сразитесь с тремя врагами, а затем обыщите. У них вы должны найти фрагмент стелы. Идите к Эппи, чтобы показать свою находку.
Истоки ритуала
По заданию необходимо отправиться к северной части озера Копаида. Это довольно крупный водоем региона Беотия, поэтому обнаружить его на карте не составит проблем. Идите к указанному месту и осмотрите его. Затем потребуется расспросить женщину на предложенные темы. Осмотрите разбитый кувшин. Позади него лежит потрепанный красный шарф. Его тоже нужно изучить. В соседнем городе найдите убийцу и расправьтесь с ним. В награду за выполнение квеста игроку достанется деталь микенского комплекта, а также фрагмент стелы.
Подношение
В руинах затонувшего храма Афродиты нужно отыскать еще одну часть стелы. Для этого следуете на северо-восток к побережью. Вы должны прийти к окраине региона Беотия. Подойдите к алтарю, возле которого стоит человек, и побеседуйте с ним, он поведает о руинах. Двигайтесь к нужному месту, после чего нырните в воду и найдите сундуки. Первый сундук нужен для изучения региона, во втором – фрагмент стелы вместе с деталью микенского доспеха.
Вера в высшие силы
После окончания двух предыдущих заданий запускается «Вера в высшие силы». Вернитесь к Эппи, он ждет вас с собранными фрагментами. Сообщите ему о том, что поручение выполнено, а стела и доспехи собраны. Начнется небольшая кат-сцена, означающая завершение задания. В результате у героя появляется комплект брони. Сет является эпическим и бонусов за полный комплект не предусмотрено.







