Как узнать пинг?
Собственно как можно посмотреть пинг в самой игре? И фпс?
Добавлено через 3 минуты
думал что все настройки облазил, но оказалось что нет.




Добавлено через 57 секунд

подскажи где или скинь скрин шот если не трудно
Добавлено через 1 минуту

как его включить и где а лучше скриншот скинь если не трудно
Добавлено через 1 минуту
Привет всем понял лишь одно что в игре пинг включить не реально а темболее в русской версии
Warframe как узнать пинг
Как проверить интернет-соединение с сервером при помощи специализированных программ Ping Plotter и WinMTR
Рассмотрим 2 наиболее популярные программы для диагностики соединения: Ping Plotter и WinMTR.
1. Загрузка и установка:
Воспользуйтесь ссылкой и скачайте программу PingPlotter, нажав кнопку Download.
Запустите скачанный файл и нажимайте кнопку «Next», чтобы установить программу.
Бесплатная версия PingPlotter работает 14 дней. Чтобы использовать ее дольше, нажмите кнопку «Do it later» после запуска программы.
2. Использование программы
Разверните окно программы на весь экран для лучшего отображения всех полей.
Щелкните правой кнопкой мыши по заголовку любой колонки, например, «IP» и установите все галочки в выпадающем списке
В поле «Enter target name or IP» (верхний левый угол окна) введите адрес нужного сервера
В поле «Interval» установите значение 1 second. В поле «Focus» установите значение 30 minutes или 60 minutes. Если вы скачали бесплатную версию, значение будет ограничено меньшим временем, поэтому рекомендуем использовать пробную версию платной версии, либо купить полную версию программы. После этого нажмите на кнопку с изображением зелёной стрелки.
Нажмите на последний пункт (‘Hop’) сетевого маршрута правой кнопкой мыши и в выпадающем меню выберите пункт «Show time graph».
В нижней части окна программы будет отображаться график задержки соединения. (В платной версии программы можно отметить пункт «Show time graph» во всех строчках, после чего отобразится столько графиков, сколько всего узлов есть в маршруте.)
После этого вы можете начать игру в течение 30 или 60 минут, пока программа собирает данные.
И нажмите кнопку «Сохранить». Вы можете сохранить файл отчета в любом месте на вашем компьютере.
Полученный отчет вы можете отправить вашему интернет-провайдеру или прикрепить к запросу в Службу поддержки.
Если на одном из промежуточных узлов трассировки (или на нескольких кроме последнего) наблюдается 100% потеря пакетов, это означает, что данный узел не отвечает на запросы программы Ping Plotter. Это не является проблемой. Если потерь на последующих узлах нет, это свидетельствует об отсутствии проблем с прохождением трафика. Если же потери не 100% и продолжаются на следующих узлах, это свидетельствует о проблеме на линии локального или магистрального провайдера.
Также на одном или нескольких промежуточных узлах может возрастать задержка соединения. Если на следующих узлах она снова падает, это не является проблемой и не влияет на игру, а свидетельствует о медленном ответе отдельного промежуточного узла, не влияющего на передачу паакетов дальше к серверу.
1. Загрузка и установка
Распакуйте скачанный архив в любую папку
2. Использование программы.
Запустите файл «WinMTR» из папки \WinMTR-v092\WinMTR_x64.
Введите адрес сервера в строку «Host» и нажмите Start.
Начнётся процесс обмена пакетами с узлами пути до игрового сервера.
Проводить диагностику рекомендуется не менее 30 минут в то время, когда в игре наблюдаются проблемы с соединением или уроном.
По окончании диагностики выйдите из игры и нажмите кнопку «Stop», затем «Export TEXT», в окне сохранения файла наберите название файла и нажмите «Сохранить».
Сохраните файл отчета в любом месте на вашем компьютере.
Полученный отчет вы можете отправить вашему интернет-провайдеру или прикрепить к запросу в Службу поддержки.
Расшифровка параметров:
Host name — имя узла, через который проходят сетевые пакеты на пути к серверу игры.
№ — порядковый номер узла, начиная с вашего роутера или сетевого шлюза вашего интернет-провайдера.
Sent — количество пакетов, отправленных к узлу.
Recv — количество пакетов, принятых от узла.
Lost % — процент потерь сетевых пакетов на узле;
Best — лучшее значение задержки соединения.
Avrg — среднее значение задержки.
Worst — худшее значение задержки.
Last — последнее значение задержки.
Если на одном из промежуточных узлов трассировки (или на нескольких кроме последнего) наблюдается 100% потеря пакетов, это означает, что данный узел не отвечает на запросы программы WinMTR. Это не является проблемой. Если потерь на последующих узлах нет, это свидетельствует об отсутствии проблем с прохождением трафика. Если же потери не 100% и продолжаются на следующих узлах, это свидетельствует о проблемах линий локального или магистрального провайдера.
Также на одном или нескольких промежуточных узлах может возрастать задержка соединения. Если на следующих узлах она снова падает, это не является проблемой и не влияет на игру, а свидетельствует о медленном ответе отдельного промежуточного узла, не влияющего на передачу паакетов дальше к серверу.
Warframe (брандмауэр порты 4950 4955): как включить и исправить ошибку подключения?
ВОПРОС! Всем привет! Помогите, пожалуйста! Начал недавно играть в Warframe. Хотели поиграть с другом, но при попытке к нему подключиться вылезает ошибка: «Не удалось присоединиться – хост не найден». Также при запуске игры вылезает сообщение, чтобы я проверил UDP порты 4950 и 4955. Как вообще их открыть и что нужно сделать, чтобы нормально поиграть?
БЫСТРЫЙ ОТВЕТ! Из сообщения видно, что ваш компьютер или роутер блокирует подключение, потому что данные порты не открыты. Открываются они на компьютере в Windows. Но помимо открытия портов их нужно еще также пробросить на роутере (если он у вас есть). Иногда они блокируются провайдером, или ошибка возникает при использовании серого IP. Сейчас я расскажу, что вам нужно сделать. Надеюсь, инструкция вам и другим читателям поможет. Все шаги пробовать не нужно, и после каждого, проверяйте подключение в варфрейме. Переходим к следующему шагу, только если текущий способ не дал результата.
ШАГ 1: Открытие портов
Проверяем работу. Если проблема останется, то попробуйте создать два дополнительных правила TCP также для портов 4950 и 4955. Если и это не поможет, то создаем по два правила (TCP/UDP) для двух портов в соседней ветке «Правила для исходящего подключения». Если и это не поможет, то значит нужно дополнительно пробросить эти же порты на роутере.
ШАГ 2: Проброс портов на роутере
Итак, порты то мы открыли, но так как мы находимся внутри локальной сети, то, скорее всего, вы не можете подключиться к хосту, потому что роутер блокирует подключение. Нам нужно на нем пробросить порты. Все это делается в Web-интерфейсе маршрутизатора.
Далее нас ожидает еще одна проблема. Дело в том, что прошивок, как и самих роутеров просто уйма, поэтому я оставлю ниже ссылки на отдельные модели. Лишь скажу, что вам нужно аналогично создать правила для проброса для двух портов (4950, 4955) и двух протоколов (TCP, UDP). А теперь сами инструкции:
Опять проверяем работу и подключение к хосту в игре.
ШАГ 3: Проверка серого IP
Если вы все сделали правильно, но подключения все равно нет, то есть вероятность, что ваш провайдер использует серый IP адрес. Что это значит? – это значит, что внешний IP адрес используют еще кроме вас несколько человек в подъезде или в доме. Например, у ТТК серые IP, а у Ростелеком белые динамические.
Так что нам нужно это проверить, про это я подробно пишу тут – идем сюда. Если же у вас серый IP адрес, то у вас есть три выхода:
Если же он у вас белый, то пробуем другие варианты решения.
ШАГ 4: Смена порта и региона в самой игре
Есть такая вероятность, что порт используется или заблокирован самим провайдером. В таком случае можно попробовать поменять порты в игре. В настройках в разделе «Геймплей» поменяется «Сетевые порты» на другие. Например, на 4960 или 4965. Также можно попробовать изменить регион. Можно попробовать их пробросить и открыть на роутере и в Windows, но вы уже знаете, как это сделать.
ШАГ 5: Использовать VPN или Proxy
И тут может возникнуть проблема. При использовании ВПН пинг будет сильно большой. При использовании прокси – чуть ниже. Поэтому тут нужно экспериментировать. Так что смотрим инструкции по настройке:
Напомню, что ВПН это почти то же самое, что и прокси, только канал полностью зашифрован – именно поэтому скорость передачи данных падает и растет пинг. В инструкциях используются бесплатные способы подключиться к VPN. Если он поможет, то вы можете уже использовать платные сервера – они должны снизить пинг.
ШАГ 6: Последняя надежда
Если ничего из перечисленного не помогло, то пробуем несколько последних шагов:
Если и это не помогает, то остается звонить провайдеру и спрашивать, не заблокированы ли у него данные порты.
Сетевые проблемы Warframe: Строгий NAT
У данной игры нет своих сереверов:
Решение проблемы может угрожать вашей сетевой безопасности:
Конечно, все относительно, но прямо пропорционально вашим знаниям в данной сфере. Проще говоря, пользователь, плохо понимающий суть вопроса и использующий сторонние программы для настройки портов своего компьютера или сетевого шлюза скорее всего либо сделает это неверно, либо не совсем верно, что в итоге может облегчить вредоносному программному обеспечению проникновение к нему из интернета или локальной сети, если таковая имеется. Поэтому будьте осторожны с программами, которые вам посоветовали на очередном видеохостинге или форуме, а также старайтесь не менять тех настроек, суть работы которых не понимаете до конца.
Будьте готовы к тому, что даже четкое следование указанию и выполнение форвардинга портов, возможно, проблему не решит. Известны достаточно пряморукие личности, которые настраивали порты на компьютере и у провайдера должным образом, но это не давало результата. Суть данного замечания в том, что проблема далеко не у всех является однозначной, и причина может находиться как у вас в компьютере, так и у провайдера.
«Белый IP»
На форумах вы, возможно, не раз наткнетесь на рассуждения о том, какая это волшебная штука и что вся проблема именно в «серых айпишниках» большинства пользователей.
Пожалуйста, не ведитесь. Увы, если даже это и помогает, то далеко не всем.
А на этом, мы заканчиваем Гайд «Сетевые проблемы Warframe: Строгий NAT». Мы надеемся, что этот гайд был полезен для Вас, ищите больше гайдов по всем играм на нашем сайте! Исследуйте, сражайтесь, открывайте новые миры, и приятной Вам игры в Warframe!
Warframe. У вас есть вопрос, а у нас уже готов ответ.
Всем доброго времени!
Взяв во внимание большинство комментариев в прошлых постах, было решено синтезировать данный пост.
Что-то типа экспресс-ответов на самые частые вопросы.
Какой варфрейм самый лучший?
Такое понятие сразу отбросьте, потому что в игре не существует лучшего фрейма.
Каждый варфрейм полезен на той или иной миссии. И если один варфрейм, на миссии защиты будет просто топовым, то другой фрейм там будет бесполезен.
Если коротко, то скажем на миссиях «Обороны», «Раскопок», отлично будет себя чувствовать варфрейм Фрост, за счёт своей способности ставить ледяной защитный купол. К тому же обладая хорошим уроном и остальными способностями, которые помогут быстро зачистить территорию от врагов.
Если вам необходимо нафармить тот или иной ресурс, то на миссию фарма (как правило это выживание), исключительно необходим варфрейм Некрос и/или Гидроид.
Благодаря умениям этих фреймов, можно получать увеличенное количество ресурсов.
Более детально о фреймах можно поговорить в следующих постах.
Как поднять ранг Мастерства?
Ранг Мастерства, это необходимость для любого игрока.
После старта игры, игрок естественно с нулевым снаряжением, и постепенно прокачивая его, игрок так же получает возможность повысить ранг. Но потом, набор опыта почему-то останавливается.
Это получается в том случае, когда у вас всё экипированное снаряжение имеет 30-й ранг.
То бишь вы получаете Синтез (опыт) только в то снаряжение, которое нуждается в прокачке. 30-й ранг это потолок.
Опыт на прокачивание вы получаете за каждого убитого врага, вами или вашим напарником, за выполнение случайного задания на миссии (типа найдите один мод или убейте из винтовки), за уничтожение и открытие ящиков, также из самих ящиков может выпадать опыт (синтез) и за использование способностей.
Как открывать реликвии Бездны?
Для начала реликвию необходимо получить. А получить её можно за прохождение любой миссии.
После этого, открыв звёздную карту, в панели событий выбрать «Разрывы Бездны».
Ориентироваться надо на те разрывы, смотря какой эры у вас реликвии.
Т.е. с реликвией эры Лит, нельзя пойти на разрыв Бездны другой эры.
Далее, после того как вы выбрали доступный вам разрыв Бездны, запускаетесь на миссию и там будут открываться разломы Бездны, из которых будут появляться Порабощённые. Открывшийся разлом будет так же порабощать обычных врагов. Поэтому не надо их убивать, если они ещё не порабощены.
Из убитых вами Порабощённых, будет выпадать так называемый «Реагент», которого необходимо 10 штук. За подбор десятого реагента, разрыв Бездны будет закрыт, а реликвия открыта. После этого, следует выполнить основное условие миссии и завершить её, чтобы узнать, что именно вы получите из реликвии.
P.S. Если на миссию разрыва Бездны идти с командой, то в конце миссии вы увидите 4 награды, но взять можете только одну.
Что такое «Отголоски Бездны» и где их получить?
Отголоски можно получить только за закрытие разрыва Бездны, когда Вы подбираете десятый реагент.
Вам начисляется случайное количество Отголосков.
Как получить платину?
Получить платину можно следующими способами:
Первый: Задонатить в игру, если за ежедневный вход вы получили скидку 75%
Второй: Продавать Прайм вещи, хорошие и редкие моды.
Если первый способ сто процентов легкий и быстрый, то со вторым будет куда потяжелей.
Для тех, кто не умеет ждать и не имеет терпения, первый способ будет самым лучшим. Для второго, помимо долго фарма, нужно ещё и время.
Не пытайтесь продавать все Прайм вещи подряд. К тому же, не имея достаточно опыта и знаний в ценности Праймов, не продавайте их как Прайм-хлам, который скупают по курсам от 5к5 до 5к10 (5 прайм вещей за 5-10 платины).
Очень часто вы можете наткнуться на игроков, который живут в игре по схеме: «Лох не мамонт, не вымрет». Обманывать в игре многие любят. Однако, на платину ни вы, ни вас, развести не получится, поскольку система обмена между игроками работает лишь по обоюдному согласию.
Развод на платину может произойти лишь в том случае, если вам предлагают купить за 100 платины вещь, которая по факту стоит 25.
Да, есть различные торговые сайты, но как правило, в русскоязычном сегменте, те кто мониторит цены на подобных сайтах, в самой игре ищет предложенные вещи по гораздо низкой цене. Поэтому не стоит принимать информацию по ценам на сайтах за чистую монету.
Расхождение в ценах вообще относительное. Самый лучший способ, это узнавать в самой игре в торг-чате.
А делается это следующим путём.
Мы хотим продать определённую вещь, но не знаем цену на неё. Идём в торг-чат и пишем, что хотим купить эту вещь и ждём цены от игроков, которые хотят нам её продать. Смотрим на предложенные цены и выбираем среднюю сумму. Продаём.
А именно, какое лучше/круче/имбовее?
Прокачивайте всё подряд, не заостряйтесь на поиске самого-самого.
Пока будете качать всё подряд, можете найти, пусть и не супер дамажную пушку, но за то интересную лично вам, по своей механике стрельбы и прочее.
А тем временем вы и до мощных пушек доберётесь.
Первое: Растворением дубликатных модов.
Второе: Извлечением из скульптур Аятан. Делается это на базаре Мэру, у самой Мэру.
Третье: На миссиях Обороны, Выживаний, Раскопок и Перехватов высокого ранга, как награда. Самая большая награда 400 Эндо.
Четвёртое: Арены на планете Седна. Там с врагов выпадает только Эндо.
Пятое: Брать у Цефалона Симэриса ежедневное задание на сканирование врагов.
Есть вопрос.
Стыдно признать, но в арчвингах я крайне слаб. Примерно через сколько постов, будет поднята эта тема?
Заранее благодарю.
Что такое арчвинг и где его качать?
Арчвинг, это устройство для полётов в космосе и одноимённый режим «Арчвинг».
Чтобы получить его, нужно пройти квест «Арчвинг» в ходе которого вы соберёте свой первый арчвинг Одонату.
Миссий арчвинга в игре не много. На планетах по одной такой миссии. Но не на всех.
Прокачивать арчвинг лучше всего только командно, на планете Нептун (мобильная оборона на арчвингах). Там опыт фармится просто на ура!
Самих арчвингов в игре так же не много видов и всего одна Прайм версия( Одоната Прайм), которая к слову, выведена из игры. Купить у игроков будет крайне сложно.
Но когда-нибудь снова введут.
В игре есть следующие арчвинги:
Самый лучший и полезный арчвинг, это Амеша. Почему? Да потому! Даёт постоянную защиту – это раз. Даёт отхил – это два. Даёт неуязвимость на небольшой промежуток времени и увеличивает урон – это три.
Однако, Итзал будет крайне необходим в том случае, если вы хотите собрать все ресурсы на миссии. Его способность притягивать ресурсы и врагов, просто восхитительна.
Соберите их все и попробуйте сами!
Получить все арчвинги можно только в клановой лаборатории Тенно.
Популярностью они пользуются не большой, но заняться ими стоит. К тому же, будут необходимы для одного из квестов.
ГЛАВНОЕ: Пройдите все Узлы и завершите квесты.
А дальше решайте сами.
Warframe, это постоянный фарм всего.
Вам нужен ранг? Вы фармите опыт.
Нужен ресурс? Вы его фармите.
Нужна пушка? Вы фармите ресурсы на неё. Если Прайм, фармите прайм части к ней.
Нужны моды? Вы их фармите.
Платина нужна? Идите фармить в торг-чат.
Чем заниматься в игре, решать лишь вам. Занятий можно много найти.
Коллекционировать что-то.
Изучать игровую историю, а она кстати, очень интересна, многообразна и совсем не закончена. Так что тут есть над чем подумать.
Добыть в игре всё что можно.
Изучить различные игровые механики.
Выбор только за вами.
Смысл игры заключается в отсутствии какого либо осмысленного смысла, потому что всё бессмысленно.
А вообще, смысл… Хм… Он в «Отступничестве».
Вы поймёте это, если вас затянет.
Вы начинаете свой путь из криокапсулы, из которой вас пробудили, в мире, который охватил хаос, после падения могучей империи Орокин.
В солнечной системе заправляют только Гринир и Корпус.
А постепенно, с момента вашего пробуждения, на волю так же выбирается древний вирус Техноцит, под управлением которого, находятся все живые и механические существа, выступающие под фракцией – Заражённые.
Отдельными кусочками этого мира, являются подфракции – Синдикаты. Которые так же воюют между собой. История, суть и помыслы которых, не совсем ясны. Но со временем раскрывается и их история.
Как собирать других варфреймов?
Чертежи на фреймов могут быть куплены в магазине за кредиты.
А к чертежу нужны три части:
Получить эти части можно с боссов планет. На каждой планете сидит один босс и с него выпадают части на конкретного варфрейма.
Например части на варфрейма Рино, можно выбить с босса Шакала, на планете Венера.
Один заход, одна часть, рандомно.
Части некоторых других фреймов, выбиваются на определённых миссиях, а основные чертежи могут быть получены в качестве награды за квест.
Части других фреймов добываются в ходе определённого квеста, например квест «Теорема Лимбо».
Кто такие Эксимусы и как они выглядят? Где их найти?
Эксимусы, это так сказать, высококвалифицированные противники, которые обладают определёнными умениями. Так же, эксимус больше остальных врагов в размере и на 10 рангов выше других.
Некоторые эксимусы делают ледяной щит, другие создают огненную волну, которая сбивает с ног.
Так же есть противные эксимусы, которые находясь вблизи, удалённо отнимают у вас энергию.
Поэтому Эксимусы являются очень приоритетными целями для уничтожения.
Найти их можно на любой миссии, если просидеть на ней достаточно долго. Тогда повысятся и уровни самих врагов и пойдут более сильные противники.
Кто такой Каратель? Где его найти и как он выглядит?
Каратель, это Охранник Гринир Эксимус, который обладает определённым стихийным уроном и имеет сопротивление к нему.
Найти их можно на Церере и лучше всего, на миссии Спасения, плюс чтобы враги обязательно включили тревогу (первую). Вторая блокирует двери. Её можно вырубать.
О приближении Карателя всегда оповещает Лотос. Следите за её репликами.
Как и где найти дрона в лабораториях Гринир, чтобы открыть квест Ната?
Этот вопрос возникает у очень многих. То ли ошибка русских переводчиков, то ли ещё что…
Лететь надо на Уран, но никаких дронов вы там не найдёте.
Когда прилетаете на миссию и идёте к цели, должен мигнуть экран и воспроизвестись специфичный звук.
Идите с уже экипированным сканером (в руке держите).
Вы должны увидеть летающие хрени, типа голограмм, Наблюдатели. Их и надо просканировать. Когда вернётесь в Орбитер, квест будет доступен.
Как получить фиолетовый мод?
1) Получить их можно в награду за прохождение Вылазки, которая доступна после квеста «Война внутри».
2) Купить у других игроков.
3) Или же, купить в магазине за платину, варфрейма Харроу или Октавию.
Выполнить квест «Цепи Харроу» и/или «Гимн Октавии», и помимо основного чертежа вы также получите мод разлома.
Где взять Прайм моды?
Эти моды можно купить у игроков.
Но будьте готовы, за прайм мод у вас могут попросить не малую сумму платины, которая варьируется от 40-60 (за непрокачаный мод) до 450 (за полностью прокачанный, плюс фактор жадности игрока).
К тому же, кроме как попрощаться с платиной, будьте готовы попрощаться с одним миллионом кредитов. Это такой системный налог, на передачу Прайм модов.
А основной поставщик Прайм модов, игровой персонаж Баро Ки’Тиир.
Несколько других Прайм-модов, могут быть получены за фиксированное количество заходов в игру.
Кто такой Баро Ки’Тиир и где его найти?
Это такой игровой персонаж, торговец, который привозит интересные и хорошие вещи. Прилетает он в любое из реле, каждую вторую пятницу, с момента своего отбытия.
Всегда, за пару дней до его прилёта, на звёздной карте можно увидеть его обозначение и к какому реле он движется.
По прибытию, игрокам приходит сообщение от него, в котором так же написано в какое из трёх реле он прибыл.
Чтобы купить его товары, вам нужна специальная валюта – Дукаты, которая может быть получена в любом реле, в главном вестибюле через дукатный киоск. Туда вы сдаёте не нужные вам Прайм части и получаете Дукаты.
Каждая Прайм вещь имеет свою цену в дукатах.
Как прокачивать Синдикат?
Для начала следует в него вступить.
После вступления, вы получаете Сигил этого Синдиката.
Затем, через Арсенал, вкладку внешнего вида варфрейма, пункт Регалия, установить этот сигил на варфрейма. И идти в бой.
Только тогда начнёт копиться репутация.
Как заработать много кредитов?
Можно ходить на миссии Обороны и стоять там по 5 волн (больше не надо, кредитов от этого особо не прибавится).
Первая: Церера (Seimeni).
Вторая: Эрида (Akkad).
Так же, есть более выгодный способ.
Это «Индекс» на планете Нептун. Миссия имеет три уровня сложности. На последнем, менее чем за 15 минут, можно получать по 250К в сумме.
Что такое восстановители и где их взять?
Всего есть четыре восстановителя: Энергия, Здоровье, Щиты и Патроны.
В магазине можно купить чертежи маленьких восстановителей.
В клане можно приобрести средние, а в синдикатах большие. И они же самые выгодные из всех остальных.
Что такое Хранилище Орокин?
Это то место, где добываются самые необходимые моды для варфреймов. Не имя их, вы не добьётесь потрясного результата от своих фреймов.
Хранилище находится в «Руинах Орокин», чтобы туда попасть, нужны чертежи, которые можно купить в магазине.
Помимо ключей в Руины, так же нужны ключи и к Хранилищу.
Всего четыре ключа Дракона:
Эти ключи могут быть получены так же в клане, в лаборатории Орокин.
Каждый из ключей, накладывает на своего носителя штраф.
Потухший – уменьшенный урон.
Увядающий – уменьшенные щиты.
Кровоточащий – уменьшенное здоровье.
Хромой – низкая скорость передвижения.
Один игрок может экипировать только один ключ Дракона. Поэтому в Хранилище ходят только компанией.
В Руинах нужно искать особую дверь. Дверь Хранилища. Если найдёте, то точно не пропустите, так как она выделяется из общей стилистики Руин.
И вот после обнаружения двери, на ней будет написано, какой из четырёх ключей необходим. А это определяется рандомно.
Одному или вдвоём, ходить туда не выгодно. Есть шанс, что понадобится не тот ключ, которые вы экипировали.
Многие другие фишки, тонкости и нюансы, каждый игрок может и должен подчёрпывать с википедии.
Без неё не играют даже очень опытные игроки. Это кладовая информации.
Небольшой совет: перед повышением ранга, я настоятельно советую летать в реле к цефалону Симэрису и проходить там практическое повышение. Некоторые повышения бывают сложны или непонятны.
И таким образом вы сможете изучить всё.
А если провалите, то повторная попытка через 24 часа, с момента провала.
У вас ещё остались вопросы? Задавайте.
Вкратце отвечу в комментах.
На этом сегодня всё.
Найдены возможные дубликаты
Лига Геймеров
29.2K постов 75.3K подписчиков
Правила сообщества
Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб
Оскорблять участников сообщества;
Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;
Ребят, когда заходил в прошлый раз не мог пригласить друга в пати, да и он меня. Читал что это из за роскома. Эту хрень починили?
Скорей всего, закрыты порты. При входе в игру, она будет. Ругаться на конкретные порты.
Открытие их в брандмауэре Виндоус, не даст результата. Надо звонить своему провайдеру и объяснять ситуацию.
Проблема на их стороне. Они должны «пробить» определённые порты.
Но и могут послать, сказав что РКН держит их под прицелом и тому подобное.
Стабильно захожу с момента действий РКН, проблем не наблюдалось, даже в пинге. Действительно стоит глянуть в сторону портов, роутера, провайдера.
Future War 198x — «What if» о Холодной войне, который вы, скорее всего, пропустили
В 1982 году было неясно, кто победит в Холодной войне. Тогда и вышел полнометражный анимационный фильм, воссоздавший один из сценариев конфликта между СССР и США. Как и любая крепкая фантастика, Future War 198x опирается на ключевой «What if» — рабочие боевые орбитальные лазеры. В реальности их существовать пока не может: как советский Терра-3, так и американские аналоги оказались слишком маломощными, чтобы разрушить летящую боеголовку.
Как американцы ядерной торпедой рыбу глушили
Чтобы понять задумки авторов и в принципе решить стоит ли смотреть Future War 198x, затронем канву сюжета. Как всегда, максимально без спойлеров.
Ватару, милый мой, Ватару. Вот он какой, такой простой
Затаился бы мир в ожидании, да только «ястребы» в Кремле начали бить крыльями. Генсек Орлов включил мозги, а заодно и кондиционер для горячих голов, но министр обороны Бугарин охлаждаться не стал. Пользуясь побегом из СССР лётчика на сверсекретном стелс-бомбардировщике (вылитый МиГ-31), под типично-советским названием «Чёрный Дракон», он делает всё, чтобы война началась. И вот на аэродром в Германии высаживаются ребята в тельняшках, Китай атакует Корею, Гонконг и Тайвань, а войска НАТО сопротивляются армиям стран Варшавского договора. Лишь героический Ватару пытается спасти планету от полного уничтожения.
Реальное милитари и ad hominem
МиГ-31 aka «Чёрный дракон»
Воспользовались создатели фильма и попытками имитировать логику генштабов. В этом им помогал консультант — генерал-майор JSDF Ивано Масатаки. Кстати, из-за этого Toei Animation Company обвиняли в том, что фильм пугает детей изображенной угрозой Советского Союза. Производство бойкотировал профсоюз самой же Toei Animation Company, к которому присоединились более тридцати организаций, таких как Ассоциация матерей Японии и Союз учителей Токио.
Отметим и то, что Масудо Тосио родился в 1927 году, застав расцвет японского милитаризма. Тогда такие корпорации, как Мицубиси и Мицуи фактически управляли страной, всячески поощряя новые завоевания. Коммерсантам были нужны рынки сбыта, а бывшим самураям, ставшим чиновниками, место в новом обществе. Союз меча и мошны превратил всех жителей Японии того времени в солдат. Неудивительно, что вдохновленный этим Тосио всю жизнь создаёт фильмы о войне, изредка отвлекаясь на аниме вроде «Космический линкор Ямато».
Лора Гейнс и всякие там стереотипы
Томохару Катсумата один не имеет отношения к военному делу и знаком широкому зрителю по «Кулаку Северной Звезды», «Грендайзеру», а также «Аркадии моей юности».
Вначале кажется, что Future War 198x обойдётся без «клюквы», ведь аниме претендует на объективность и довольно точно передаёт атмосферу ранних 80-х. Диско всё ещё на танцполах, японцев обвиняют в копировании всего у США, а Советы, хоть они и угроза свободному миру, населяют такие же люди.
К сожалению, заканчивается попытка непредвзятости очень быстро. С началом конфликта меняются даже образы персонажей. Американцы как представители светлой стороны — поджарые, красивые, мечтательные. Они созидают и в общем-то не хотят войны. СССР вначале тоже представлены нормальными подтянутыми военными, но их быстро сменяет кучка толстых геронтократов, заинтересованных лишь в собственном существовании. Они прямо говорят, что проигрывают Холодную войну, а потому нужно сделать её «горячей».
— Продовольствия нет, нефть истощается. Мы дошли до той точки, когда грабить народ больше нельзя. Природные условия нашей страны слишком суровы, наши союзники слишком бедны. (с) Генсек Орлов
Создатели фильма не акцентировали внимание на ужасах войны. Вместо этого они сосредоточились на том, чтобы моделировать боевые и политические действия. В конце концов, милитари — это в первую очередь о государственной машине, а уж только потом об эмоциях.
В целом Future War 198x мне понравился. Нормальные русские фамилии в аниме — Строганов, Смирнов, Бугарин — вещь довольно редкая, а военные консультанты, не понаслышке знающие, как рассуждают в генштабе, вообще штучный товар. Порадовали шутки в стиле «президент Гибсон — осетровый ковбой» от генсека Орлова и отрисованные образцы военной техники. Всё это, вкупе с затёртыми стереотипами того времени, добавляет реализма.
Огорчила меня «клюква», в которую аниме скатилось после крутого, плюс-минус реалистичного старта. Так слить сюжет под повестку сродни выстрелу себе в ногу. Самопризнание генсека Орлова террористом, грабящим свой народ, полнейший бред. Руководство СССР рисуют истеричными болванами, которые не могут договориться, и даже неуверенный в себе президент Гибсон на их фоне смотрится выигрышно.
Если вы любите милитари, тему холодной войны, ретро-аниме с «той самой» рисовкой и неравнодушны к оружию, то Future War 198x стоит посмотреть хотя бы просто для ознакомления. Пусть концовка наивна, предсказуема и ждать её становится тягостно, большую часть аниме ловишь себя на мысли «о, прикольно, а что они ещё дальше покажут».
Попасть к Рузвельту и изобрести М16: провал попаданца
Попасть к Сталину, перепеть Высоцкого, изобрести «Калашников» — таковы «правила» «хрестоматийного» попаданца. Но это если наш — а что же делать американцу? Наверное, тоже — попасть к Рузвельту, спеть хиты Элвиса и, конечно же, «придумать» М16.
Система обычная: нажал на кнопку — и дома
Надо сказать, что в 41-й американцы попадают не так уж часто. У них там, конечно, случился «День позора» в Пёрл-Харборе, да и с Филиппинами у Макартура как-то нехорошо вышло. Но всё же на подступы к Вашингтону японские танки не подходили, даже линкоры в Потомак не заплывали. Да и вообще у американцев к началу Второй мировой уже была самозарядная винтовка «Гаранд», которую сам Паттон назвал «величайшим из когда-либо изобретённых орудий войны».
Итак, наш простой американский современник идёт по улице Нью-Йорка, бормоча под нос: «эх, попасть бы в прошлое, я бы…» — и тут видит на тротуаре маленькую круглую штуку с одной кнопкой, поднимает и, продолжая додумывать: «…такого наворотил», случайно нажимает кнопку.
Бамц! Всего мгновение — и город вокруг стал совсем другим.
Нью-Йорк конца XIX века
Нет небоскрёбов, машин, даже асфальта — по булыжной мостовой неспешно едут кареты и отдельные всадники. В общем, явное прошлое. И пока наш провалившийся современник пытается осознать случившееся, к нему неспешно, но неотвратимо приближается представитель закона, привлечённый его странным видом и не менее странным поведением.
— Пройдёмте со мной, сэр, — повторяет полисмен, многозначительно помахивая дубинкой. — К комиссару Рузвельту.
Принеси песочку, родной
На самом деле, наш попаданец даже не подозревает, насколько ему повезло. Ведь второй Рузвельт — Франклин Делано — деньги на всякие новые идеи вроде атомной бомбы давал не просто так, а после рекомендаций серьёзных и уважаемых людей.
А вот Тедди Рузвельт — будущий президент США, а пока лишь комиссар полиции Нью-Йорка, унаследовавший состояние отца ещё в молодости, — зачастую увлекался всякими проектами. То захочет стать настоящим ковбоем, то займётся спасением бизонов. Ах да — ещё Тедди очень интересовался военно-морскими делами.
Комиссар Рузвельт: «Нарушаем, гражданин?»
«В общем так, сынок! — произносит комиссар Рузвельт, выслушав сбивчивую речь дальнего потомка, — рассказчик из тебя неважный, но кое-что я всё-таки уяснил. Ты знаешь, как сделать винтовку, которая будет весить как мой револьвер, бить белку в глаз на милю, а раз в неделю ещё и читать воскресные проповеди за упокой всех врагов Америки. Гуд, у нас тут через пару лет возможна небольшая потасовка с испанцами, так что твоё ружьишко будет не лишним. Вот тебе чек и пара рекомендательных писем — пригодятся».
Вообще-то я не специалист по этим гравицапам…
На этом чистая ненаучная фантастика у нас резко заканчивается — начинается производственная драма.
Для начала наш герой берёт лист бумаги, карандаш и, скрипя мозгами, рисует по памяти очень примерный чертёж патрона от М16, а сбоку пишет его характеристики — тоже примерные. После чего радостно несёт наброски друзьям Тедди Рузвельта в фирму «Винчестер».
Изучив чертежи, боеприпасники «Винчестера» тяжело вздыхают. Кто-то украдкой крестится, кто-то крутит пальцем у виска.
Ещё большее разочарование поджидает нашего героя в следующем офисе. Само собой, воплотить в «железе» — а точнее, в дереве и стали (за неимением пластика) — винтовку из будущего сам попаданец не может. Он «немного не по тому профилю». Но вот если показать схему идеи лучшему оружейнику всех времён и народов…
Гениальный оружейник берёт карандаш и поверх нарисованной попаданцем винтовки чертит нечто громоздко‑стимпанковое.
— Так это же пулемёт!
— Ну да, — подтверждает Браунинг. — Станковый пулемёт, газоотвод, как вы хотели, моё любимое рычажное запирание. Всего шестнадцать кило веса. Фантастический аппарат, правда?
Пулемёт Браунинга М1895
— Да мне бы винтовку, — вздыхает попаданец.
— Ну, тут я вам не помощник, — разводит руками Джон Мозес. — Попробуйте, что ли, Джеймса Ли спросить. Я его как раз видел в баре напротив, опять с утра своим любимым шотландским виски догоняется.
Рации у нас нет, мы её выкинули
То ли шотландский виски способствует расширению фантазии, то ли ещё что, но Джеймс Пэрис Ли к идеям нашего попаданца отнёсся более одобрительно.
Скорее всего, наш попаданец хотел бы начать бурно возражать. Но тут он увидел, как мимо бара прогуливается комиссар Рузвельт с парой полисменов — и резко передумал.
Карикатура на Тедди Рузвельта
В конце концов, винтовка всё равно получается самой-самой лучшей и передовой в мире. На испанцев её точно хватит, а до начала Первой мировой как-нибудь и автоматику прикрутим. И тогда доблестная армия США, едва высадившись в Европе, пройдёт победным маршем до самого Берлина. Если повезёт, по дороге пристрелив некоего ефрейтора Гитлера…
Одновременно были приняты созданная специально под этот боеприпас винтовка Ли М1895 с необычным затвором прямого действия и пулемёт Кольта-Браунинга — первый в мире пулемёт с газоотводной автоматикой.
Правда, как именно звали попаданца, подсказавшего «схему идеи» из куда более позднего времени, история умалчивает. Зато хорошо известно, что случилось потом.
Пулемёт Браунинга М1895
Стволы для новых винтовок также приходилось вытачивать из дорогой никелевой стали. Но главной проблемой стала даже не цена, а их низкая живучесть — «горячие» патроны буквально выгрызали металл, а использованная конструктором нарезка Метфорда быстро истиралась, превращая точную винтовку в гладкоствольный мушкет.
В итоге, как следует помучавшись с новинкой, флот США уже в ноябре 1899 года начал закупать стандартные армейские винтовки Крага-Йоргенсена.
Морячки с винтовками Krag-Jorgensen (M/1892)
Немного об оружии #4. Покрытия
Адгезия — прочность сцепления покрытия с основой.
Роквелл — единица измерения твёрдости.
Диффузия — процесс, при котором молекулы одного вещества проникают между молекулами другого вещества.
Диффузионный слой — объём материала, химический состав которого изменился в результате диффузии.
Антифрикционные материалы — это группа материалов, обладающих низким коэффициентом трения, или материалы, способные уменьшить коэффициент трения других материалов.
Электролит — вещество, которое проводит электрический ток вследствие диссоциации на ионы, что происходит в растворах и расплавах.
Прекурсор — вещество, участвующее в реакции, приводящей к образованию целевого вещества.
Осаждение, преципитация — образование твёрдого осадка в растворе в процессе химической реакции.
Подложка — термин, используемый в материаловедении для обозначения основного материала, поверхность которого подвергается различным видам обработки, в результате чего образуются слои с новыми свойствами или наращивается плёнка другого материала.
Электролитическая диссоциация — это процесс распада молекул на ионы при его растворении или плавлении.
Автокатализ — катализ, ускорение химической реакции одним из её продуктов или исходных веществ.
Термин нитрокарбюризация относится к стали, обработанной солью (тенифер/нитроуглероживание) или экзогазом (азотирование), нитрокарбюризация не является процессом покрытия.
Детали, обработанные методом Тенифер
Нитроуглероживание/«Тениферирование» – это этап обработки поверхностей металла. Деталь помещают в ванну, в которой находятся расплавленные цианистые соли. В течение всего процесса насыщения через расплав пропускается сухой воздух, в результате чего на поверхности детали возникает тонкий (7-15 мкм) карбонитридный слой Fe3(N, C), который выполняет защитную функцию для деталей. Часто можно встретить формулировку TENIFER® QPQ, которая включает термообработку TENIFER® с оксидированием, промежуточной полировкой и дополнительным оксидированием в солевом расплаве. Название “Tenifer” образовано от начальных слогов трех латинских слов: tenax – твердый; nitrogenium – азот; ferrum – железо. Впервые тениферирование было использовано британским институтом ICI (Imperial Chemical Industries)
Азотирование – низкотемпературный процесс поглощения азота сталью при температуре около 510 °C. Чаще всего термин “азотирование” относится к стали, нагретой в газообразном аммиаке. Процесс проводят в герметичной ретортной печи при температуре от 490 ° С до 530 ° С в проточной атмосфере аммиака в течение 120 часов. В отличие от нитроуглероживания, при азотировании переносится только азот. Процессы азотирования дают твердость поверхности и четкую микроструктуру.
Паркеризация или фосфатирование
– покрытие, обеспечивающее долговечность металла, которое создаётся при реакции металла и фосфорной кислоты (H3PO4). В процессе реакции выделяется три вида солей фосфорной кислоты, вследствие чего формируется слой, благодаря которому повышается адгезия краски к основному материалу при существенном замедлении подпленочной коррозии при повреждении краски.
Технология создания защитной пленки впервые была применена в 1869 году путем погружения раскаленной стали в раствор фосфорной кислоты. Первую процедуру фосфатирования железа, а также стали без нагрева материала осуществили в 1906 году.
Название возникло в честь американской компании «Паркер» (Parker R. Р. С.), запатентовавшей эту методику в 1918 году.
Тефлон был открыт в апреле 1938 года, а в 1941 году компания Kinetic Chemicals получила на него патент.
Изначально аутокаталитический процесс нанесения покрытия был востребован в военной отрасли, к примеру, в винтовке M4, созданной для эксплуатации в засушливых пустынных условиях и не требующей для эффективной работы смазочных составов. На сегодняшний день покрытие уже претерпело четыре поколения с различными запатентованными составами. Наносится никель-борное покрытие как химическим, так и гальваническим способом.
NiB (Nickel boron coating/никель-борное покрытие) — это твердосплавное покрытие (около 70 Роквелл), жестче металла, на который оно наносится, превосходя по низкому коэффициенту трения даже такие матричные составы как Teflon, которые со временем изнашиваются.
Это свойство упрощает работу механизмов и их дальнейшее обслуживание.
Первый удачный электролит был найден в 1916-м году; он представлял из себя смесь сульфата никеля, хлорида никеля и борной кислоты.
Технология осаждения тонких плёнок, которая базируется на последовательных химических реакциях между паром и твёрдым телом. Большинство реакций используют два химических соединения, которые обычно называют прекурсорами. Такие прекурсоры поочередно вступают в реакцию с поверхностью. В результате многократного влияния прекурсоров происходит рост тонкой плёнки.
Химическое осаждение из газовой фазы — CVD
Существуют разные методы осаждения, многие из которых работают по одним и тем же базовым принципам, главным отличием является то, как осаждаются сами атомы. Например, атомы могут осаждаться при плазменной стимуляции, при низких давлениях, посредством лазерного облучения и фотохимических реакций и так далее. Однако все процессы выполняются в вакуумной среде, и независимо от самого механизма осаждения во всех методах используется летучий материал-прекурсор.
Эти прекурсоры испаряются при высоких температурах в реакционной камере, затем осаждаются испаренные атомы, которые, как уже упоминалось, могут принимать различные формы в зависимости от конкретного рассматриваемого метода. Испаренные атомы, взаимодействуя друг с другом, воздействуют с поверхностью подложки, что позволяет накапливать тонкую наноразмерную химически связанную пленку.
Физическое осаждение из газовой фазы — Physical vapour deposition (PVD)
Напыление конденсацией из паровой (газовой) фазы — группа методов напыления покрытий (тонких плёнок) в вакууме, при которых покрытие получается путём прямой конденсации пара наносимого материала. Как и в случае с химическим осаждением из газовой фазы (CVD), физическое осаждение из паровой фазы (PVD) представляет собой еще один общий класс методов, которые можно использовать для нанесения атомов на поверхность для создания наноразмерной тонкой пленки.
PVD во многом похож на CVD и также выполняется в вакуумной среде. Как следует из названия, метод PVD имеет физическую природу. Напыление происходит под действием тепловой энергии с помощью испарения (в реакционной камере твёрдый материал расплавляется и переходит в газовую фазу с последующим осаждением и образованием наноплёнки на обрабатываемом материале). Так же часто применяется распыление с использованием ускоренных частиц, заряженных в плазме, что является более распространенным способом.
PVD-процессы являются более экологически чистыми методами вакуумного осаждения, состоящими из трех основных этапов:
1) Создание газа (пара) из частиц, составляющих напыление;
2) Транспорт пара к подложке;
3) Конденсация пара на подложке и формирование покрытия.
Отличие этих процессов друг от друга состоит в том, что в технологиях PVD исходные твердые материалы за счет испарения или распыления переводятся в газовую (паровую) фазу, которая имеет тот же состав, что и покрытие, а сам процесс осуществляется только в вакууме.
А при CVD-процессах в качестве исходных материалов используются газы. Составы газовой фазы и покрытия существенно различаются, покрытие образуется за счет прохождения химических реакций используемых реагентов, сами процессы в большинстве случаев проводятся при атмосферном давлении в специальных камерах, в отдельных случаях — в вакуумных камерах.
Атомно-слоевое осаждение — Atomic Layer Deposition (ALD)
Процесс ALD впервые был описан под названием «Молекулярное наслаивание» в начале 1960 годов профессором С. И. Кольцовым из Ленинградского технологического института им. Ленсовета.
На самом деле, ALD является одним из методов, относящихся к классу методов CVD, но в последние годы у него появились свои достоинства, поэтому он заслуживает отдельного упоминания. Это прогрессивный метод для получения очень однородных и конформных нанотонких пленок, которые могут использоваться в широком диапазоне применений для геометрически сложных форм и криволинейных поверхностей (если оно наносится непосредственно в виде нанопленочного покрытия).
ALD — это технология, которая использует принцип молекулярного сбора материалов из газовой фазы. Фактически материал пропитывается газом из окружающей среды. Основным отличием от ХОГФ/CVD (Химическое осаждение из газовой фазы) является процесс очищения газовой камеры от отработанного прекурсора.
Отличие ALD от CVD
ALD использует два материала-прекурсора для создания нанопленки. Отличие ALD от других методов CVD заключается в том, что разные прекурсоры никогда не присутствуют в реакционной камере одновременно – они осаждаются последовательно. Камера осаждения очищается от прекурсора и отработанных частиц посредством продува газом.
ALD используется для создания пленок с несколькими атомными слоями, тогда как CVD обычно используется для однослойных пленок.
Как только один из прекурсоров был нанесен по всей поверхности, следующий материал прекурсора наслаивается сверху, где он вступает в реакцию с первым нанесенным материалом, создавая химически связанную многослойную пленку. Этот процесс повторяется до тех пор, пока не будет достигнута желаемая толщина.
(DLC/Diamond like coating)
В конце 1960-х годов американские физики Сол Айзенберг и Рональд Шабот первыми в мире нанесли на подложку из стали алмазоподобное покрытие.
Графит – мягкий, электропроводный, непрозрачный материал. А вот в алмазе у атомов углерода сильные связи во всех направлениях, и это самый твердый из известных материалов.
Алмазоподобные (DLC) покрытия состоят из атомов углерода как с алмазными атомными связями, так и с графитоподобными.
Данный тип покрытия обладает незначительной шероховатостью, что практически исключает необходимость послестаночной обработки деталей.
В оружестроении алмазоподобное покрытиене не пользуется большой популярностью из-за очень дорогого производства.
Наносится покрытие методом напыления или плазменного осаждения, схожим с PVD.
Это покрытие часто выполняет декоративную функцию. Благодаря сочетанию способа нанесения и материала, изделие с покрытием приобретает ярко выраженный золотистый цвет с небольшими отклонениями, зависящими от условий нанесения.
Защитная же функция проявляется в устойчивости к воздействию кислотных и щелочных сред. Так как нитрид титана невосприимчив к атмосферным явлениям, серной, соляной кислотам, фосфатам и хлору.
Покрытие имеет высокую термостойкость, соединение покрытия с подложкой сохраняется при температурах до 750 °C.
Существует несколько способов нанесения нитрид-титанового покрытия, однако на данный момент в большинстве случаев используется вакуумно-дуговой метод.
Метод был придуман в Голландии, позже в Англии был усовершенствован, а в 1987 году компания Coating Technologies Inc. получила лицензию на данный процесс в США.
Покрытие Np3 – это композитное покрытие из никеля, фтора и тефлона.
Тефлон равномерно распределяется по поверхности изделия и фиксируется в никелево-фосфорной матрице, образуя сухо-смазанную поверхность с низким коэффициентом трения, обладающую высокой твёрдостью и повышенной износостойкостью.
Автокаталитическая никелевая матрица обеспечивает идеальную поддерживающую среду для частиц тефлона. По мере того, как композитная поверхность медленно изнашивается во время работы, более богатое ПТФЭ покрытие подвергается воздействию изнашиваемой поверхности, обеспечивая непрерывную подачу твердой смазки в критические области.
Таким образом покрытие как бы «подпитывает» критические места, на которые оказывается более жёсткое воздействие.
Спасибо, что читали. Ждём вашу критику и темы для статей и подкастов в комментах.
Аудиоверсию этой статьи можно найти тут — https://podcast.ru/1497916230
А ещё вы можете поддержать нас рублём, за что мы будем вам благодарны.
Яндекс-Юmoney (410016237363870) или Сбер: 4274 3200 5285 2137.
Подробный список пришедших нам донатов вот тут.
Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты в этой серии! В следующей статье будет рассказано о воронении.
Ощущения от пулевого
Благодаря фильмам-боевикам в голове уже давно сложился устойчивый образ главного героя. Накаченный главный герой, небрежно удерживая пулемет в одной руке, и американский флаг в другой на фоне взрывов отстреливается от врагов, которые наступают со всех сторон. Ни одна пуля не пролетает мимо врагов и все они картинно падают замертво.
Подобные картины непременно вызывают смех у людей воевавших и видевших все ужасы войны. Оказывается, пуля, попадая в человека, далеко не всегда, а точнее, почти никогда не приводит к моментальной смерти. Так как же она влияет на организм и что при этом чувствует человек?
Кувалда или сверло
Ощущения при получении огнестрельного ранения зависят от типа патрона: они бывают высокоскоростные (сверхзвуковые) и низкоскоростные (дозвуковые).
В настоящее время в военных конфликтах так же используются так называемые малоимпульсные патроны 5.45х39 мм или 5.56х45 НАТО. При попадании в тело, такие патроны начинают кувыркаться и вызывают обширные внутренние повреждения.
Патрон 6,35×15 мм Браунинг
Наглядным примером того, насколько человек живуч и может продолжать оказывать сопротивление, может послужить история, произошедшая в США в 1986 году и получившая название “Бойня в Майами”.
Полицейские окружили машину, в которой находились двое подозреваемых в ограблении банка, одним из которых оказался бывший спецназовец Майкл Платт. Преступники начали отстреливаться. Один из подозреваемых получил ранение и перестал отстреливаться, но Платт продолжил сопротивление. Он получил пулю в шею из револьвера, затем ему в грудь, побив перед эти руку, прилетела экспансивная(разрывных) пуля, которая пробила легкое и артерию. После этого Платт получил ещё две экспансивных пули в ногу и спину. Уже раненый он прячется за машиной и получает ещё два револьверных выстрела в руку(он дробит ему кисть) и в грудь. При попытке сесть в машину агентов ФБР он получает по ногам картечью, которая перебивает одну из костей.
Как говорят судмедэксперты, убивает не пуля, а повреждения, которые она наносит. А повреждения эти делятся на два типа: ущерб от самой пули, разрывающей ткани и ломающей кости, и ущерб от энергии пули. Дело в том, что наши клетки наполнены жидкостью и огнестрельное ранение сопровождается гидроударом. От этого происходит повреждение нервных окончаний и вторичный разрыв тканей, когда пуля уже прошла дальше по раневому каналу. Немалое значение играет и сам настрой человека.
По мнению врачей, уже упомянутый Платт смог продолжать действовать, потому что изначально поставил себе такую цель. Он не чувствовал боли даже при попаданиях в части тела, пронизанные нервными окончаниями. Несмотря на то, что такие места одни из самых чувствительных.
В таком стрессовом состоянии организм старается не обращать внимание на повреждения, сосредотачиваясь на выполнении задачи. Подобный случай произошел в 1991 году в Вильнюсе. В телецентре засели экстремисты, и разбираться с ними послали “Альфу”. Когда спецназ пересек площадь и зашел внутрь, один из бойцов пожаловался, что у него что-то в спине. Оказалось, что ещё на площади ему в спину прилетела автоматная пуля, но он был сосредоточен на выполнении приказа и даже сразу не заметил ранения, которое оказалось смертельным.
Военная экипировка 15-летнего Николая Лукашенко
Баллистический (или штурмовой) шлем «Спартанец» 5.45 Design производится в России. Он держит пистолетные пули, осколки, удары тяжелыми предметами, помогает также не повредить голову при падении с большой высоты. Весит «Спартанец» полтора килограмма.
На шлеме есть крепления для различного навесного оборудования — приборов ночного видения, дополнительной защиты ушей и глаз, инфракрасных маркеров, идентификационных знаков, нашлемных фонарей и камер (у Коли из перечисленного есть только фонарик).
На боковой направляющей шлема виден компактный фонарь Princeton Tec MPLS. Такое оборудование нужно для подсветки на ближней дистанции — например, чтобы работать с картой или элементами снаряжения. Гибкая штанга позволяет направить свет куда угодно.
От одной батарейки Princeton Tec MPLS способен работать до 40 часов. Основной режим — яркий белый свет, дополнительные — красные/синие/зеленые светодиоды для использования в условиях ночной светомаскировки и инфракрасный диод для подсветки при использовании очков ночного видения.
При необходимости владелец может настроить «усиление» звука в микрофонах — и слышать звуки на значительно большем расстоянии, чем обычно (полезно в разведке и организации засад). Некоторые модели активных наушников могут использоваться в качестве гарнитуры для радиосвязи.
Бронежилет выпущен известной американской компанией 5.11 Tactical и представлен в 2013 году на одной из крупнейших оружейных выставок SHOT SHOW. Платформенный жилет или «плитник» отличается от обычного бронежилета тем, что не обеспечивает «круговой» защиты от осколков, которую дает другим моделям прочная кевларовая ткань.
Нормальную защиту платформенные модели дают только спереди и сзади — здесь вставлены плиты (керамические или стальные), из-за которых и появился термин «плитник». Несколько сниженные защитные свойства компенсируются легкостью — модель 5.11 Tactec Plate Carrier даже в полном комплекте весит чуть более 5 килограммов, что в два раза меньше, чем обычный общевойсковой бронежилет.
Такой жгут нужен для того, чтобы быстро остановить кровотечение, если поврежден кровеносный сосуд руки или ноги. Он обеспечивает равномерное сдавливание, дозированную компрессию и не травмирует кожу и ткани.
Преимуществом жгута-турникета является простая конструкция, позволяющая накладывать его одной рукой с минимальными усилиями. Время наложения при некотором навыке — всего 15 секунд. Жгуты-турникеты используются спецназами всего мира. Всего у Коли два жгута.
Секторные магазины для автоматов Калашникова. Магазин выполнен из пластика, стенки для прочности сделаны ребристыми. Без патронов весит 230 граммов, с 30 патронами — поболее. У Николая с собой их четыре.
Штурмовые подсумки открытого типа нужны для максимально быстрого извлечения магазина. Это нужнее всего там, где не важна защита от грязи — например, при операциях в городской застройке. На внешней стороне у подсумка имеются стропы, чтобы при надобности крепить его с другими такими же (у Николая три спереди и один слева).
Особенностью Glock 17 является отсутствие флажкового предохранителя — его заменяет механизм, позволяющий произвести выстрел только когда спусковой крючок полностью выжат.
Как и бронежилет Николая, ремень 1.5″ Cobra BDU Belt изготовлен американской компанией 5.11. Модель считается достаточно удачной. Прочное ременное полотно делается из хлопка, длина ремня — 120 сантиметров, ширина — 4 сантиметра. В зависимости от комплекции носящего изделие легко регулируется с помощью металлической пряжки.
Тактические ножницы, чтобы быстро и безопасно срезать одежду и снаряжение с раненого или пострадавшего товарища. Ножницы применяются также для удаления повязок, бинтов, экстренного разрезания веревок или строп при эвакуации и транспортировке пострадавших.
Лезвия таких изделий имеют мелкие зубцы и удобный угол, что работает как рычаг при разрезании плотных тканей. А закругленные концы тактических ножниц не позволяют случайно нанести вред пострадавшему.
Тактические перчатки Screen Ops Tactical Gloves разработаны компанией 5.11 с учетом того, что пользователю придется использовать смартфон, планшет или GPS с сенсорным экраном. Система Tactical Touch с бесшовными пальцами, применяемая при производстве таких перчаток, обеспечивает значительную тактильную отдачу — чувствительность и ловкость рук в них не сильно меньше, чем без перчаток вообще.
Ладонь Screen Ops Tactical Gloves изготовлена из овечьей кожи, остальная часть — из лайкры для плотного облегания, а подушечки пальцев — из особого токопроводящего материала, которые позволяет работать с сенсорными экранами, не снимая перчаток. На запястье — липучка для фиксации.
Подсумки закрытого типа нужны, если быстрый доступ к магазину не так важен, как защита от грязи или потери (а небольшой пистолетный магазин очень просто потерять). У таких подсумков имеется защитный клапан, который нужно сначала открыть, прежде чем достать магазин — это повышает время доступа к боеприпасам, зато так надежнее.
Тактические брюки — как правило, их используют военные, которым важно оставаться незамеченными. Внешне они мало отличаются от обычных штанов, однако форма кроя и усиление отдельных зон делают их более функциональными. Например, особое устройство карманов позволяет удобно расположить различное снаряжение (фонари, ножи, мультитулы и даже запасные магазины к оружию) так, что его можно быстро достать.
Брюки Taclite Pro изготавливаются из ткани рипстоп (состоящей из 65% полиэстера и 35% хлопка) — она отличается прочностью, приятна для тела и неплохо держит цвет. В задней части брюк — фирменная стропа, колени и область сидения усилены дополнительным слоем ткани. Карманов в брюках шесть — два стандартных, два бедренных (на липучках) и два задних косых (тоже на липучках). На брюках есть стальное кольцо, чтобы при необходимости крепить на нем карабин для дополнительного снаряжения.



























































































